すべてのオブジェクトを選択します。
すべてのオブジェクトの選択を解除します。
選択モードを特定のオブジェクトタイプに制限します。
フィルタの設定をリセットします。オブジェクトの選択はデフォルトの動作に戻ります。
選択されているすべてのオブジェクトの選択を解除し、選択されていない状態だったすべてのオブジェクトを選択します。
選択されているすべての制御点または編集点の選択を解除し、選択されていなかった状態のすべての制御点または編集点を選択します。
選択セットを保存する名前の付いた選択セットパネルを開きます。
最後に変更されたオブジェクトを選択します。
直前の選択セットを再度選択します。
オブジェクトを名前で選択します。
オブジェクトのID番号でオブジェクトを選択します。
アクティブなビューポートの表示モードに応じて、指定された表示色またはマテリアルの拡散色のあるすべてのオブジェクトを選択します。
指定レイヤに属するオブジェクトをすべて選択します。
レイヤ番号を使ってオブジェクトを選択します。
すべての点群オブジェクトを選択します。
すべてのブロックインスタンスを選択します。
ブロックインスタンスを名前ですべて選択します。
負の係数でスケール変更またはミラーされたブロックインスタンスを選択します。
すべての光源を選択します。
ハッチングオブジェクトを選択します。
すべての寸法を選択します。
リンク先: 寸法を選択ツールバー
すべてのテキストを選択します。
指定されたスタイルの注釈オブジェクトを選択します。
名前でグループを選択します。
すべての注釈ドットを選択します。
すべてのポリサーフェスを選択します。
リンク先: ポリサーフェスを選択ツールバー
すべてのクリッピング平面を選択します。
現在のモデルまたは詳細ビューポートをクリップするクリッピング平面を選択します。 SelClippingPlaneInViewport
現在のモデルまたは詳細ビューポートをクリップするクリッピング平面を選択します。 SelClippingPlaneInViewport
すべてのサーフェスを選択します。
リンク先: サーフェスを選択ツールバー
すべてのメッシュオブジェクトを選択します。
リンク先: メッシュを選択ツールバー
ロックまたは非表示状態ではないすべてのRhinoのSubDオブジェクトを選択します。
リンク先: SubDを選択ツールバー
すべての曲線を選択します。
リンク先: 曲線を選択ツールバー
端と端がつながっている曲線またはサーフェスエッジを選択します。
リンク先: チェーン選択ツールバー
ヒストリのあるオブジェクトを選択します。
リンク先: ヒストリを選択ツールバー
通常の窓選択操作をいくつかのコントロールオプションを用いて模倣します。
球形の体積の内側または外側になる、または体積と交差しているオブジェクトを選択します。
直方体型の体積の内側または外側にある、または体積と交差しているオブジェクトを選択します。
ビュー平面に円を描いてオブジェクトを選択します。
閉じた曲線によって定義されたビューに基づいた境界でオブジェクトを選択します。
マウスをドラッグしてブラシでオブジェクトを選択します。
指定サイズよりも小さいすべてのオブジェクトを選択します。
ポリラインをスケッチして交差させて選択します。
押し出しオブジェクト、サーフェス、ポリサーフェス、またはメッシュで完全に囲まれたオブジェクトを選択します。
すべてのケージコントロールを選択します。
オブジェクトをそれらのユーザー属性キーで選択します。
オブジェクトをそれらのユーザー属性値で選択します。
オブジェクトをそれらのユーザー属性キーと値で選択します。
非多様体オブジェクトを選択します。
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