Modificare oggetti mesh
Modifica gli oggetti mesh esistenti.
Modificare le mesh
RiempiForoMesh
Chiude un foro in una mesh.
RiempiForiMesh
Chiude tutti i fori di una mesh.
FondiFacce
Fonde un gruppo di facce SubD o facce collegate in una singola faccia.
DifferenzaBooleanaMesh
Crea una mesh dalla sottrazione del volume di un gruppo di oggetti da un altro.
IntersezioneBooleanaMesh
Crea una nuova mesh dai volumi di intersezione tra vari oggetti.
SuddivisioneBooleanaMesh
Suddivide e chiude gli oggetti risultanti in corrispondenza delle intersezioni.
UnioneBooleanaMesh
Unisce tra di loro i volumi di vari oggetti formando una singola mesh.
IntersezioneMesh
Crea una polilinea nelle intersezioni tra oggetti mesh.
SuddivisioneMesh
Divide una mesh in varie parti con un altro oggetto.
TroncaMesh
Elimina porzioni di una mesh, internamente o esternamente alle intersezioni con un altro oggetto.
AggiungiNgonAMesh
Converte in Ngon le regioni delle facce saldate coplanari connesse.
OffsetMesh
Copie una mesh spostando i vertici a una distanza specificata con varie modalità di direzione.
PatchFacciaSingola
Chiude il foro di una mesh usando una sola faccia mesh.
SuddividiMeshConCrv
Suddivide una mesh con una curva.
Salda
Rimuove le pieghe di una mesh fondendo tra di loro i vertici mesh coincidenti.
AnnullaSaldatura
Introduce degli spigoli in una mesh smussata creando dei vertici coincidenti.
SaldaBordo
Fonde i vertici coincidenti lungo i bordi mesh non saldati selezionati o rende uniforme i bordi piegati negli oggetti SubD.
AnnullaSaldaturaBordo
Introduce degli spigoli in una mesh smussata creando dei vertici coincidenti lungo i bordi selezionati.
SaldaVertici
Rimuove le pieghe di una mesh fondendo tutti i vertici mesh selezionati.
Risolvere errori nelle mesh
EliminaFacceMesh0
Elimina le facce mesh aventi area nulla.
CombinaBordiMesh
Sposta i bordi aperti di una faccia mesh per farli combaciare con i bordi della faccia adiacente.
RiparazioneMesh
Apre la procedura guidata per la riparazione di mesh.
RicostruisciMesh
Rimuove le coordinate texture, i colori dei vertici, le curvature ed i parametri di superficie da una mesh.
RicostruisciNormaliMesh
Rimuove le normali di una mesh e ricostruisce le normali alle facce ed ai vertici.
ScambiaBordoMesh
Inverte i vertici dei triangoli mesh.
UnificaNormaliMesh
Cambia le direzioni delle normali delle facce di una mesh in modo tale da renderle tutte coerenti.
Cambiare la struttura di una mesh
NumeroPoligoni
Riporta il numero di poligoni mesh presenti nell'oggetto selezionato.
QuadrangolaMesh
Unisce tra di loro i triangoli mesh per formare dei quadrangoli.
RieseguiMeshQuad
Utilizza un algoritmo unico per creare mesh poligonali gestibili, ideli per rendering, animazione, CFD, FEA e ingegneria inversa.
RiduciMesh
Riduce il numero di poligoni di una mesh e ne converte i quadrangoli in triangoli.
TriangolaMesh
Suddivide ciascuna faccia quadrangolare di una mesh in due triangoli.
TriangolaQuadNonPlanari
Suddivide ciascuna faccia quadrangolare non planare di una mesh in due triangoli.
TriangolaMeshRendering
Suddivide ciascuna faccia quadrangolare di una mesh di rendering poligonale in due triangoli.
Ngon correlato
AggiungiNgonAMesh
Converte in Ngon le regioni delle facce saldate coplanari connesse.
EliminaNgonDaMesh
Converte Ngon su una mesh in triangolo o facce quad.
Consultare anche
Mesh
Crea una mesh a partire da superfici o polisuperfici NURBS.
Il comando RiparazioneMesh integra molti comandi di cleanup delle mesh in una sola finestra di dialogo.
Dossier tecnico: Scan, Cleanup, Remodel (scansione, ripulitura, rimodellazione)