Le curve si possono modificare cambiandone la matrice di punti di controllo.
Mostra i punti di controllo di curve e superfici.
Disattiva la visualizzazione dei punti di controllo, di modifica e solidi.
Mostra i punti di modifica attivi su curve o su oggetti SubD.
Attiva dei pseudo punti di controllo sulle polisuperfici.
Aggiunge dei punti di controllo ad una curva oppure una fila di punti di controllo ad una superficie.
Aggiunge dei punti di modifica ad una curva.
Aggiunge dei punti di discontinuità ad una curva.
Aggiunge nodi a curve o superfici.
Elimina i nodi specificati da una curva o da una superficie.
Rimuove i nodi multipli da curve e superfici.
Rimuove il punto di discontinuità all'inizio/alla fine di una curva o superficie.
Inserisce un punto di discontinuità all'inizio/alla fine di una curva o superficie.
Cambia il grado del polinomio che definisce la curva o la superficie, mediante l'aggiunta o la sottrazione di punti di controllo tra gli intervalli nodali, mantenendo la struttura dei nodi.
Converte una curva in segmenti di polilinea o segmenti di arco.
Cambia la struttura di un oggetto NURBS per trasformarlo in un oggetto Bézier.
Modifica la posizione dei punti di giunzione (inizio/fine) di curve chiuse.
Rimuove le variazioni di curvatura più accentuate in una curva, limitando nel contempo le variazioni alla geometria nei limiti di tolleranza impostati.
Crea una curva NURBS non razionale, avente il grado specificato, che si adatta alla curva di input all'interno della tolleranza specificata.
Inserisce un punto di discontinuità all'inizio/alla fine di una curva o superficie.
Rimuove il punto di discontinuità all'inizio/alla fine di una curva o superficie.
Rende uniformi i vettori dei nodi di un oggetto, senza cambiare la posizione dei punti di controllo.
Rende uniformi i nodi di una superficie nella direzione u o v.
Ricostruisce curve, superfici ed oggetti estrusione secondo il grado ed il numero di punti di controllo specificati.
Modifica le curve in modo interattivo, intervallando di nuovo i punti di controllo in modo non uniforme.
Rimuove i nodi multipli da curve e superfici.
Ricalcola lo spazio parametrico di un oggetto per farlo corrispondere alla sua geometria 3D.
Individua, lungo la curva selezionata, la presenza di tratti che possono essere assimilati a rette o archi e li sostituisce con queste geometrie più semplici.
Media le posizioni dei punti di controllo di curve e superfici e dei vertici mesh e ne uniforma la spaziatura per rimuovere eventuali particolari indesiderati oppure anse e sinuosità.
Modifica il peso dei punti di controllo di una curva o superficie.
Questi comandi consentono l'editing interattivo di curve.
Cambia la forma di una curva mediante il trascinamento dei suoi punti, senza modificarne la lunghezza.
Separa o duplica segmenti di policurva.
Modifica una curva o una superficie tramite l'uso di maniglie di modifica Bézier.
Aggiunge dei punti di controllo ad una curva oppure una fila di punti di controllo ad una superficie.
Aggiunge dei punti di modifica ad una curva.
Aggiunge dei punti di discontinuità ad una curva.
Aggiunge nodi a curve o superfici.
Spiana il segmento di curva specificato su una curva.
Modifica l'estremità di una curva in modo tale che si incontri con un'altra curva o un bordo di superficie con la continuità specificata.
Modifica la direzione di una curva per farla coincidere con la direzione di un'altra curva.
Sposta i punti di controllo di una curva o una superficie lungo le direzioni u, v e normale dell'oggetto.
Modifica le curve in modo interattivo, intervallando di nuovo i punti di controllo in modo non uniforme.
Elimina i nodi specificati da una curva o da una superficie.
Sposta gli oggetti su determinate posizioni nelle direzioni x, y ed/o z.
Sposta l'area della curva circostante il punto selezionato in modo smorzato rispetto alla distanza dal punto.
Accorcia una curva sui due nuovi estremi specificati su di essa ed esegue la selezione.
Questi comandi consentono di ottenere informazioni sulla struttura di una curva.
Riporta le distanze massime e minime tra due curve.
Colloca un oggetto punto in corrispondenza dell'estremo finale di una curva.
Modifica la posizione dei punti di giunzione (inizio/fine) di curve chiuse.
Colloca un oggetto punto in corrispondenza dell'estremo iniziale di una curva.
Calcola la curvatura di una curva o di una superficie.
Calcola la curvatura di una curva o di una superficie servendosi di un grafico di curvatura.
Visualizza la direzione delle normali di un oggetto e ne consente la modifica.
Riporta il dominio di una curva o di una superficie.
Mostra i punti di modifica attivi su curve o su oggetti SubD.
Duplica i punti di controllo o di modifica di una curva, i punti di controllo di una superficie ed i vertici di una mesh.
Riporta la continuità geometrica tra due curve.
Riporta il raggio di una curva.
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