Usare materiali e texture
Un materiale definisce le impostazioni di colore, rifinitura, trasparenza, texture e rilievo da usare con il motore di rendering di Rhino.
Nota
- I materiali possono essere trascinati e rilasciati sui controlli dei Materiali, delle Texture e degli Ambienti.
- I colori e le texture possono essere trascinati dal campione di colore e rilasciati su qualsiasi altro campione di colore o controllo dei pannelli Materiali, Texture o Ambienti.
Usare i materiali

Materiali
Apri o chiudi il pannello Materiali.

PaginaProprieta, Materiale
Modifica le proprietà dei materiali dell'oggetto selezionato.
Applicare e mappare le texture

Texture
Apri o chiudi il pannello Texture.
Mappatura texture
Gestisce il canale, il tipo di mappatura, la visualizzazione dei widget di mappatura.

EditorUV
Proietta le coordinate texture dell'oggetto selezionato sulla regione di spazio specificata.

Srotola
Proietta le coordinate texture di mappatura delle superfici e la texture assegnata ad un oggetto sul piano xy del sistema di riferimento assoluto.

Proprietà
Apri il pannello Proprietà.

WidgetMappatura
Attiva i widget di mappatura texture.

ApplicaMappaturaParallelepipeda
Applica un canale di mappatura texture parallelepipeda ad un oggetto.

ApplicaMappaturaPersonalizzata
Applica un canale di mappatura texture personalizzata ad un oggetto.

ApplicaMappaturaCilindrica
Applica un canale di mappatura texture cilindrica ad un oggetto.

ApplicaMappaturaPiana
Aggiungi un canale di mappatura texture planare ad un oggetto.

ApplicaMappaturaSferica
Applica un canale di mappatura texture sferica ad un oggetto.

ApplicaMappaturaSuperficie
Applica un canale di mappatura texture di tipo superficie ad un oggetto.

UguagliaMappatura
Cambia le proprietà di mappatura texture di un oggetto in modo tale che coincidano con quelle di un altro oggetto.

AzzeraTutteLeMesh
Elimina le mesh di rendering e di analisi.