La navigazione avviene tramite l'uso di una camera e di una destinazione. La camera e la destinazione si possono visualizzare con il comando Camera.
Il titolo di una vista consente di accedere ad alcune funzioni speciali per la manipolazione dell'angolo visuale.
Le viste possono presentare tre proiezioni: parallela, prospettica o prospettica due punti.
La navigazione effettuata con il tasto destro del mouse funziona in modo diverso nei due stili delle viste. Nelle viste parallele, trascinando con il tasto destro è possibile effettuare una panoramica. Nelle viste prospettiche, invece, il tasto destro del mouse permette di ruotare la vista. Nel layout a quattro viste, ci sono tre viste parallele ed una vista prospettica.
In alcuni sistemi, le viste parallele vengono anche denominate viste ortogonali. In una vista parallela, tutte le linee della griglia sono parallele le une alle altre e oggetti identici appaiono della medesima dimensione indipendentemente dalla loro “profondità” nello spazio.
Nella vista prospettica, le linee della griglia convergono su un punto di fuga. Ciò contribuisce a creare la sensazione di profondità nella vista. La proiezione prospettica rende più piccoli gli oggetti più lontani.
I facili strumenti di navigazione di Rhino vi aiutano a visualizzare i vostri modelli.
Il modo più semplice di navigare in una vista è trascinare il cursore tenendo premuto il tasto destro del mouse. In questo modo, si esegue una panoramica della vista nelle viste parallele ed una rotazione nelle viste prospettiche.
È possibile navigare in una vista durante l'esecuzione di un comando per visualizzare meglio la zona in cui si desidera eseguire una selezione o un inserimento.
Mostra, nasconde o commuta la visibilità della camera della vista.
Annulla l'ultima modifica apportata ad una vista.
Sposta la posizione della camera e della destinazione di una vista parallelamente al piano della vista.
Ruota la destinazione della vista attorno alla camera.
Ruota la camera della vista attorno alla destinazione.
Ruota la vista attorno all'asse di visione.
Sposta la posizione della camera, cambiando allo stesso tempo la lunghezza focale.
Sposta la camera in modo che l'area definita dalla selezione tramite finestra riempia la vista.
Calibra lo schermo per l'opzione 1:1 del comando Zoom.
Regola la lunghezza focale della camera in una vista prospettica.
Effettua uno zoom per includere tutti i bordi aperti sugli oggetti selezionati che presentano dei bordi aperti.
Effettua uno zoom per includere tutti i bordi non-manifold sugli oggetti selezionati che presentano dei bordi non-manifold.
Sposta la destinazione sul centro degli oggetti selezionati.
Gestisce le viste con nome.
Imposta il piano di costruzione attivo secondo la direzione della vista corrente per favorire la modellazione tramite una sola finestra.
Allinea la vista alla normale di una superficie.
Imposta l'angolo del campo visivo della vista.
Consente di far combaciare la vista con l'immagine di sfondo.
Imposta la vista su una vista piana parallela.
Imposta la vista su una vista standard del piano di costruzione.
Imposta la direzione della vista in modo tale che coincida con quella di un riflettore.
Scambia tra di loro le viste di due finestre.
Imposta la scala ed il centro di tutte le viste facendoli coincidere con quelli della vista attiva.
Ruota una vista attorno alla destinazione.
Commuta la modalità di navigazione tra WalkAbout e normale.
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