Gumball
Barra strumenti | Menu | Barra di stato |
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Il comando Gumball mostra il widget gumball sull'oggetto selezionato, facilitando le trasformazioni di spostamento, scalatura e rotazione attorno all'origine del gumball.
Passi
- Fai clic sul pannello Gumball sulla barra di stato per attivare/disattivare la visibilità del widget di trasformazione del Gumball.
Opzioni da linea di comando
On/Off/Commuta
Attiva o disattiva il widget Gumball per l'oggetto selezionato o passa dallo stato attivo a non attivo e viceversa.
Per mostrare il tooltip per le azioni dell'handle
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Punta il cursore del mouse verso un handle per mostrare il tooltip per le azioni e i tasti modificatori.
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Le azioni e i tasti modificatori possono variare in base al tipo di oggetto selezionato.
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I tooltip possono essere attivati o disattivati dalle opzioni del Tooltip del cursore.
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Per nascondere gli handle
- Eseguire il comando ImpostazioniGumball.
- Selezionare l'opzione Handle.
- Disattivare gli handle da nascondere sul widget Gumball.
Azioni degli handle del piano
Sposta planare
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Trascinare l'handle di un piano per vincolare il movimento sul piano.
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È possibile attivare le opzioni Vincolo di direzione e Vincolo di distanza.
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Estrude - Ctrl (⌘ su Mac)
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Trascinare tenendo premuto Ctrl (⌘) per vincolare la direzione di estrusione sul piano.
Copia - Premere Alt (⌥ su Mac)
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Durante il trascinamento, toccare Alt (⌥) per creare una copia dell'oggetto.
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Premere nuovamente Alt (⌥) per mantenere la modalità copia.
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Scala2D - Maiusc (⇧ su Mac)
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Trascinare tenendo premuto Maiusc (⇧) per ridimensionare l'oggetto in due assi con la stessa scala.
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L'origine del Gumball è il punto di base della scalatura.
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Premere Maiusc (⇧) e fare clic sull'handle del piano per inserire il fattore di scala.
Sposta gumball planare - Doppio clic
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Fare doppio cli sull'handle del piano per riposizionare il Gumball sul piano.
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Spostare il mouse e fare clic oppure inserire una distanza e premere Invio.
Azioni degli handle di estrusione
Estrudi
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Trascinare l'handle di estrusione per estrudere l'oggetto lungo l'asse della freccia.
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Una curva planare chiusa o una superficie possono essere estruse come solido.
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Il loop interno di una superficie può essere estruso come solido separato.
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Un loop chiuso planare, formato da curve separate, può essere estruso come solido.
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È possibile attivare l'opzione Vincolo di distanza.
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L'estrusione non consente la creazione di oggetti SubD Non-manifold o oggetti mesh.
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Le curve compatibili con SubD verranno estruse in oggetti SubD.
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Apri estrusione - Ctrl (⌘ sn Mac)
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Trascinare tenendo premuto Ctrl (⌘) per forzare l'estrusione di una curva planare chiusa o di una superficie come oggetto aperto.
Entrambi i lati - Maiusc (⇧ su Mac)
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Trascinare tenendo premuto Maiusc (⇧) per eseguire l'estrusione verso entrambi i lati.
- La modalità Entrambi i lati è disponibile solo in alcuni casi. Ad esempio, quando è selezionata una superficie o una curva.
Estendi faccia - Maiusc (⇧ su Mac)
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Trascinare tenendo premuto Maiusc (⇧) per estendere o contrarre le facce attorno alla faccia selezionata.
- La modalità di estensione è disponibile solo quando tutte le facce circostanti sono planari.
- Quando la modalità di estensione è attiva per la faccia selezionata, l'handle di estrusione mostra un cerchio attorno al punto.
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Il comando PremiStira fornisce funzioni di editing simili per l'handle di estrusione o estensione.
Copia - Premere Alt (⌥ su Mac)
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Durante il trascinamento, premere Alt (⌥) per creare un oggetto separato.
- Premere nuovamente Alt (⌥) per mantenere la modalità copia.
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Premere Alt (⌥) e fare clic sull'handle di estrusione per creare un oggetto separato con un input numerico.
Input numerico - Clic
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Fare clic sull'handle di estrusione per digitare la distanza di estrusione.
Azioni del punto di origine
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Trascinare l'origine del Gumball per spostare l'intero oggetto in qualsiasi direzione.
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È possibile attivare le opzioni Vincolo di direzione e Vincolo di distanza.
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Le impostazioni relative allostile e alle dimensioni dei punti di controllo nelle modalità di visualizzazione controllano l'aspetto del punto di origine del gumball.
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Azioni dell'handle della freccia
Sposta
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Trascinare le frecce di controllo x, y o z per spostare gli oggetti nella direzione delle frecce.
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È possibile attivare l'opzione Vincolo di distanza.
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Estrusione - Ctrl (⌘ su Mac)
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Trascinare premendo Ctrl (⌘)per rendere l'estrusione più vicina.
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Questa combinazione di tasti funziona come l'handle di estrusione.
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Copia - Premere Alt (⌥ su Mac)
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Durante il trascinamento, premere (⌥) per creare una copia dell'oggetto.
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Premere nuovamente Alt (⌥) per mantenere la modalità copia.
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Premere Alt (⌥) e fare clic sull'handle della freccia per copiare l'input numerico.
Input numerico - Clic
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Fare clic sull'handle della freccia per inserire la distanza di spostamento.
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Durante l'inserimento della distanza, premere Maiusc (⇧)+/Invio/Barra spaziatrice/Tab per spostare l'oggetto nella direzione opposta.
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Sposta gumball
- Fare doppio clic su una freccia per riposizionare il Gumball lungo la direzione.
- Spostare il mouse e fare clic oppure inserire una distanza e premere Invio.
Azioni della sfera del menu
Clic
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Fare clic sul cerchio per mostrare il menu del Gumball.
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Lo stesso menu è accessibile dal pannello del Gumball sulla barra di stato.
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Un modo alternativo di mostrare il menu del Gumball:
Fare clic con il tasto destro del mouse e mantenere premuta qualsiasi parte del widget del gumball. Quando appare l'icona della pagina , rilasciare il tasto destro del mouse.
In Rhino, le impostazioni relative ai tasti del mouse in Opzioni > Mouse controllano il tempo di visualizzazione dell'icona a forma di pagina e l'accessibilità del menu Gumball. -
Modificare le dimensioni nelle opzioni Gumball. Impostare il valore su 0 per disattivarlo.
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Menu Gumball
Riposiziona gumball
Trascinare per riposizionare il widget gumball rispetto alla sua posizione predefinita.
Reimposta gumball
Ripristina la posizione e l'orientamento predefiniti del gumball.
Reimposta gumball automaticamente
Quando viene ruotato un oggetto, reimposta il gumball per allineare il pianoC o l'asse assoluto sull'allineamento iniziale.
Gumball attivato
Attiva il widget gumball ogni volta che vengono selezionati gli oggetti.
Gumball disattivato
Disattiva il gumball automatico.
Allineamento rispetto al pianoC
I widget gumball si allineano rispetto alle direzioni xyz del piano di costruzione. L'origine del gumball si troverà sul centro del parallelepipedo orientato verso il pianoC dell'oggetto.
Allineamento rispetto all'oggetto
I widget del Gumball vengono allineati all'oggetto.
L'allineamento di default alignment varia a seconda dei diversi tipi di oggetto.
Allineamento assoluto
I widget gumball si allineano rispetto alle direzioni xyz assolute. L'origine del gumball si troverà sul centro del parallelepipedo orientato verso il piano assoluto dell'oggetto.
Allinea in base alla vista
I widget del gumball vengono allineati in vase al piano della vista nella vista corrente.
Trascinamento con osnap
Durante il trascinamento vengono usati gli snap all'oggetto.
Trascinamento morbido
Durante il trascinamento gli snap all'oggetto vengono ignorati.
Unisci facce dopo l'estrusione
Unisce facce coplanari quando è possibile eseguire l'operazione di estrusione.
Ruota vista intorno a gumball
Quando il widget del Gumball è visibile, ruotare la vista attorno all'origine del Gumball. In alternativa, ruotare la vista attorno al centro.
Intensità di trascinamento
Imposta il valore di trascinamento del gumball come una percentuale rispetto al movimento del mouse per controllare la velocità di movimento del gumball. Il valore predefinito pari al 100% sposta il gumball sistematicamente con il mouse.
Per ottimizzare il piazzamento degli oggetti (per esempio con l'editing dei punti di controllo), impostare l'intensità su un valore inferiore, in modo tale che i movimenti del mouse corrispondano a degli spostamenti inferiori del gumball. Quando il controllo viene chiuso, l'intensità di trascinamento viene reimpostata sul 100%.
Impostazioni...
Apre la scheda delle Opzioni Gumball.
Azioni dell'handle dell'arco
Ruota
- Trascinare l'arco x, y o z per ruotare l'oggetto attorno all'asse.
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È possibile attivare le opzioni Vincolo di angolo e Orto.
Estrusione - Ctrl (⌘ su Mac)
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Trascinare tenendo premuto Ctrl (⌘) per creare un loft rettilineo fra gli angoli di inizio e di fine.
Copia - Premere Alt (⌥ su Mac)
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Durante il trascinamento, premere Alt (⌥) per creare una copia ruotata dell'oggetto.
- Premere nuovamente Alt (⌥) per mantenere la modalità copia.
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Premere Alt (⌥) e fare clic sull'handle di un arco per creare una copia con l'input numerico.
Input numerico - Clic
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Fare clic sull'handle di un arco per inserire l'angolo di rotazione.
Gumball di rotazione - Doppio clic
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Fare doppio clic su un arco per far ruotare il widget Gumball attorno all'asse.
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Spostare il mouse e fare clic oppure inserire un angolo e premere Invio.
Azioni dell'handle di scalatura
Scala1D
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Trascinare un handle di scalatura per scalare in una dimensione lungo la freccia.
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L'origine del Gumball è il punto di base della scalatura.
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È possibile attivare l'opzione Vincolo di distanza.
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Quando è attivo lo snap all'oggetto, il trascinamento dell'handle di scalatura vicino all'origine del gumball eseguirà lo snap. L'oggetto verrà reso piano nella direzione di scalatura.
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Estrusione - Ctrl (⌘ su Mac)
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Trascinare premendo Ctrl (⌘) per estrudere verso l'interno e verso l'esterno.
Scala3D - Maiusc (⇧ su Mac)
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Trascinare premendo Maiusc (⇧) per scalare l'oggetto in tre dimensioni.
Copia - Premere Alt (⌥ su Mac)
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Durante il trascinamento, premere Alt (⌥) per creare una copia scalata dell'oggetto.
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Premere nuovamente Alt (⌥) per mantenere la modalità copia.
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Premere Alt (⌥) e fare clic su un handle di scalatura per copiare con input numerico.
Input numerico - Clic
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Fare clic sull'handle di scalatura per inserire un fattore di scala.
Sposta handle - Doppio clic
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Fare doppio clic su un handle di scalatura per modificarne la lunghezza.
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Spostare il mouse e fare clic oppure inserire un fattore di scala e premere Invio.
Azioni dell'handle di taglio
Taglia
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Trascinare un handle di taglio per estrudere una curva planare chiusa per tagliare l'oggetto intersecato, così come il comando DifferenzaBooleana.
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Se la curva di taglio è una curva aperta che può tagliare l'oggetto intersecato, verranno mantenuti entrambi i lati dell'oggetto, così come il comando SuddivisioneBooleana.
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L'handle di taglio appare solo sull'asse verticale, sul piano della curva. (Sinistra)
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Boss - Ctrl (⌘sun Mac)
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Trascinare premendo Ctrl (⌘) per aggiungere l'estrusione all'oggetto intersecato, così come il comando UnioneBooleana.
Entrambi i lati - Maiusc (⇧ su Mac)
- Trascinare tenendo premuto Maiusc (⇧) per estrudere la curva in entrambe le direzioni.
Input numerico - Clic
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Fare clic sull'handle di taglio per inserire una distanza di estrusione.
Operazioni comuni
Alcune funzioni funzionano allo stesso modo su vari handle del Gumball.
Input numerico
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Fare clic su qualsiasi handle.
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Inserire un valore per la distanza, l'angolo di rotazione e il fattore di scala.
Copia oggetto
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Trascinare un handle.
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Durante il trascinamento, premere Alt (⌥) per attivare la modalità copia.
Premere nuovamente Alt (⌥) per disattivare la modalità copia.
Copia l'oggetto con input numerico
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Premere Alt (⌥) e fare clic su un handle.
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Inserire un valore per la distanza, l'angolo di rotazione e il fattore di scala.
Usare i vincoli di distanza e di angolo
Durante un'operazione con gumball, si possono usare i normali vincoli di distanza e di angolo di Rhino.
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Durante il trascinamento di un handle, digitare un numero e premere Invio.
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Continuare a trascinare l'handle.
Le distanze vengono vincolate lungo le linee delle frecce degli assi.
Gli angoli vengono vincolati agli incrementi degli angoli descritti dagli archi di rotazione.
Cambiare la posizione e l'orientamento del widget gumball
Per spostare, ruotare o scalare il widget gumball liberamente
- Fare doppio clic su un handle.
- Trascinare l'handle e rilasciare.
Per spostare, ruotare o scalare il widget Gumball con input numerico
-
Premere Ctrl (⌘)e fare doppio clic su un handle.
- Digitare un numero per un valore di distanza, angolo di rotazione o fattore di scala.
Comandi correlati
Barra strumenti |
Menu |
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Il comando ImpostazioniGumball cambia l'aspetto del Gumball dalle opzioni della linea di comando.
Opzioni da linea di comando
AutoGumball
Attiva il widget Gumball per l'oggetto selezionato.
GumballConOsnap
Utilizza gli snap all'oggetto durante il trascinamento di uno degli handle del Gumball.
Colori
Imposta i colori degli handle del Gumball nelle direzioni x, y e z.
Handle
Cambia la visibilità dei componenti del Gumball.
HandleSpostamento
Le frecce che includono la linea di taglio e il punto di estrusione.
HandleRotazione
Gli archi attorno agli assi X, Y e Z.
HandleScala
I rettangoli piccoli e le linee tratteggiate collegate all'origine del Gumball.
HandlePiano
Le icone della finestra sui piani XY, YZ e XZ.
HandleEstrusione
Il punto sull'asta della freccia Z.
HandleTaglio
La linea corta sull'asta della freccia Z.
MenuHandle
I cerchi piccoli e le linea tratteggiate collegati all'origine del Gumball.
Dimensioni
Imposta le dimensioni del Widget Gumball e degli handle in pixel.
- Imposta 0 per un handle in modo da disattivarlo.
Raggio
Le dimensioni degli archi e delle frecce.
LunghezzaPunta
La lunghezza delle punte della freccia.
LarghezzaPunta
La larghezza delle punte della freccia.
DimensioneEstremitàFinale
Le dimensioni dei rettangoli piccoli.
PosizionePiano
La distanza fra l'icona della finestra e l'origine del Gumball.
DimensioniPiano
Le dimensioni delle icone finestra.
AngoloVisibilitàPiano
Il punto di vista per rendere visibile l'icona finestra. Ulteriori informazioni...
SpessoreAssi
Lo spessore delle punte delle frecce.
SpessoreArchi
Lo spessore degli archi.
DistanzaSferaMenu
La distanza fra l'origine del Gumball e il cerchio del menu.
DimensioniSferaMenu
Il raggio del cerchio del menu.
EstrudiSfera
Le dimensioni dei punti di estrusione.
Controlla anche le dimensioni dell'handle di taglio.
RuotaVistaIntornoAutogumball
Quando il widget del Gumball è visibile, ruotare la vista attorno all'origine del Gumball. In alternativa, ruotare la vista attorno al centro.
UnisciFacceDopoEstrusione
Quando viene ruotato un oggetto, reimposta il gumball per allineare il pianoC o l'asse assoluto sull'allineamento iniziale.
Barra strumenti | Menu | Barra di stato | Menu del widget gumball |
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<Opzioni> |
Allineamento rispetto al pianoC Allineamento rispetto all'oggetto Allineamento assoluto Allinea in base alla vista |
Il comando AllineamentoGumball reimposta l'allineamento del widget gumball.
Nota
- L'allineamento non cambia se in precedenza avete modificato la posizione o l'orientamento del gumball.
- Fare clic con il tasto destro sul gumball e usare Reimposta dal menu di scelta rapida del gumball per forzare il nuovo allineamento di questi oggetti.
- L'allineamento si basa sul parallelepipedo limite degli oggetti.
Opzioni da linea di comando | |
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PianoC |
Imposta l'allineamento del widget gumball rispetto al piano di costruzione attivo. |
Oggetto |
Imposta l'allineamento del widget gumball rispetto all'oggetto selezionato. Il gumball allineato rispetto all'oggetto viene collocato al centro della faccia planare a meno che l'oggetto non sia un riquadro immagine. |
Assoluto |
Imposta l'allineamento del widget gumball rispetto alle coordinate assolute. |
Visualizza |
Imposta l'allineamento del widget gumball rispetto alla piano della vista corrente.
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Barra strumenti |
Menu |
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Il comando RiposizionamentoDinamicoGumball consente di riposizionare il Gumball trascinando uno dei controlli.
Passi
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Trascinare uno dei controlli del Gumball. Premere Invio al termine.
Il trascinamento mediante osnap è sempre attivo durante il riposizionamento del Gumball.
Il comando RiposizionamentoDinamicoGumball può essere eseguito facendo doppio clic su un controllo del Gumball.
Vedi anche
RiposizionamentoGumball
Cambia la posizione e l'orientamento del widget gumball su un oggetto.
Barra strumenti | Menu |
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Il comando ModalitàScalaturaGumball imposta le dimensioni degli handle di scalatura rispetto all'raggio gumball oppure in base alle dimensioni dell'oggetto. Questo comando non influenza gli handle di spostamento (frecce) né gli handle di rotazione (archi).
Opzioni da linea di comando | |
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Modalità |
RelativaLa lunghezza degli handle di scalatura sono il risultato del raggio del Gumball (in pixel) moltiplicato per il valore del MoltiplicatoreRelativoPosizioneHandle. Poiché la lunghezza è espressa in pixel, ingrandendo la vista non modifica la lunghezza sullo schermo. AssolutaLa lunghezza degli handle di scalatura si basano sulle unità del modello. Gli handle si estendono verso i contorni del parallelepipedo limite e la scala con l'oggetto. Input numericiFare clic su un handle di scalatura e inserire un numero per scalare l'oggetto in una direzione.
Solo per la modalità assoluta, il numero supporta le unità.
Per attivare/disattivare la modalità con una macro
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MoltiplicatoreRelativoPosizioneHandle |
Usato solo dalla modalità relativa. Specifica le dimensioni degli handle di scalatura rispetto all'impostazione Raggio gumball. Valori maggiori di 1 rendono gli handle di scalatura del gumball più lunghi del Raggio gumball. Valori tra 0 ed 1 rendono gli handle di scalatura del gumball più corti del Raggio gumball. |
Barra strumenti | Menu | Menu del widget gumball |
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Riposiziona gumball |
Il comando RiposizionamentoGumball sposta l'origine e l'orientamento del gumball su un oggetto.
Un altro modo di riposizionare il gumball è tenendo premuto tasto Ctrl (⌘) per trascinare il widget del gumball anziché l'oggetto.
Passi
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Specificare un punto per l'origine del gumball.
Continuare con il passo 2 o premere Invio per allineare il Gumball al piano assoluto, al pianoC o agli assi della vista in base alla modalità di allineamento del Gumball attuale. Quando il Gumball è allineatoa un oggetto, viene usato l'orientamento attuale.
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Scegliere un punto per impostare la direzione dell'asse X.
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Scegliere un altro punto per impostare la direzione dell'asse Y.
La direzione dell'Asse Z viene impostata in base alla regola della mano destra.
Opzioni da linea di comando
ImpostaHandleScala
Imposta la lunghezza degli handle di scalatura x, y e z.
Barra strumenti | Menu | Menu del widget gumball |
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Reimposta gumball |
Il comando ReimpostazioneGumball fa sì che l'orientamento del gumball ritorni immediatamente alla posizione originale dopo essere stato riposizionato con RiposizionamentoGumball.
Barra strumenti |
Menu |
Barra di stato |
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Reimposta gumball automaticamente |
Il comando ReimpostazioneAutomaticaGumball fa sì che l'orientamento del gumball ritorni immediatamente alla posizione iniziale dopo ogni trasformazione.
Questa impostazione consente la rotazione libera dell'oggetto mentre si vincola l'orientamento originale.
Opzioni da linea di comando
On/Off/Commuta
Attivare, disattivare e reimpostare automaticamente l'orientamento del Gumball.