Si usino gli oggetti esistenti per creare delle curve usando gli oggetti come riferimenti di posizione oppure copiandone bordi e contorni.
Crea una curva rispetto ai vertici di una polilinea.
Traccia una curva attraverso un insieme di oggetti punto.
Traccia una serie di curve attraverso i punti di controllo di una superficie.
Crea una curva di raccordo blend ad arco tra due curve.
Collega due curve mantenendo la continuità.
Collega due curve con controllo sulla continuità.
Crea un segmento di linea tra due curve, troncando o estendendo le curve sul segmento.
Crea un arco tra due curve, troncando o estendendo le curve sull'arco.
Crea una curva o polilinea che copia il contorno di una superficie, di una polisuperficie o di una mesh.
Crea una curva che copia il bordo di una superficie.
Crea una curva che copia il contorno della faccia di una polisuperficie.
Crea una polilinea che duplica il bordo di una mesh.
Crea una polilinea che duplica il contorno del foro di una mesh.
Crea una serie spaziata di curve planari e punti che sezionano gli oggetti.
Crea delle curve di sezione da una serie di curve di profilo, su più piani di intersezione definiti dall'utente.
Crea un contorno polilinea che racchiude oggetti mesh o mesh di rendering di superfici.
Crea una serie di curve planari intersecando dei piani spaziati con una nuvola di punti.
Crea una curva planare intersecando un piano con punti oppure oggetti con una nuvola di punti.
Crea una curva planare o dei punti dall'intersezione tra un piano di taglio ed una serie di oggetti.
Crea delle curve di contorno a partire da una superficie o polisuperficie.
Crea una curva facendo la media tra due curve di input planari in due viste diverse.
Copia una curva parallelamente a quella originale.
Copia una curva su una superficie parallelamente a quella originale.
Copia una curva su una superficie parallelamente a quella originale, nella direzione normale alla superficie.
Proietta curve/punti verso un piano di costruzione per intersecare una superficie, una polisuperficie, una mesh o un oggetto SubD.
Sposta le curve e punti verso la direzione normale di una superficie, polisuperficie o di un oggetto SubD per trovare intersezioni.
Crea la curva più breve (geodetica) che unisce due punti di una superficie.
Lancia un raggio su un insieme di superfici per creare un percorso polilinea.
Proietta il limite e le curve di taglio di una superficie sul piano assoluto xy.
Crea degli oggetti punto o delle curve nelle intersezioni tra curve e superfici.
Trova l'intersezione tra un gruppo di oggetti ed un altro.
Proietta la geometria sul piano di costruzione.
Estrarre i sotto-elementi di un oggetto
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