Oggetti mesh
Disegnare oggetti mesh o creare mesh a partire da oggetti NURBS.
Dal momento che molti programmi di modellazione usano mesh poligonali per il rendering, l'animazione delle geometrie, la stereolitografia, la visualizzazione e l'analisi di elementi finiti, è stato introdotto il comando Mesh per convertire le geometrie NURBS in mesh poligonali e poterle esportare. Esistono inoltre dei comandi che creano direttamente degli oggetti mesh, come per esempio SferaMesh, ParallelepipedoMesh, CilindroMesh, ecc.
La conversione di un modello mesh in un modello NURBS non è altrettanto semplice o scontata. Le modalità interne di definizione della geometria sono infatti profondamente diverse. Rhino dispone comunque di diversi comandi in grado di assistere l'utente nella costruzione di geometrie NURBS a partire da modelli mesh. Sono ad esempio disponibili alcuni comandi che consentono l'estrazione dei vertici di una mesh o il disegno di curve su superfici mesh.
Disegnare oggetti mesh
Disegna direttamente gli oggetti mesh.
Faccia3D
Crea mesh o facce SubD che possono essere standalone o aggiunte alla mesh o all'oggetto SubD esistente.
ParallelepipedoMesh
Disegna un parallelepipedo mesh.
ConoMesh
Crea un cono mesh.
CilindroMesh
Disegna un cilindro mesh.
EllissoideMesh
Disegna un ellissoide mesh.
MeshDaLinee
Crea una mesh da linee di intersezione.
PianoMesh
Disegna un piano mesh rettangolare.
PolilineaMesh
Crea una mesh da una polilinea chiusa.
SferaMesh
Disegna una sfera mesh.
TroncoConoMesh
Disegna un tronco di cono mesh.
ToroideMesh
Disegna un toroide mesh.
Creare mesh da altri oggetti
Genera le mesh in base a curve e superfici.
ApplicaMesh
Applica una mesh avente lo stesso numero di vertici di una mesh di partenza su una superficie.
ApplicaMeshUVN
Applica mesh e punti su una superficie in modo avvolgente.
Mesh
Crea una mesh a partire da superfici o polisuperfici NURBS.
PatchMesh
Crea una mesh a partire da curve e punti.
PolilineaMesh
Crea una mesh da una polilinea chiusa.
MeshDaCrvPiane
Crea una mesh piana a partire da un gruppo di curve chiuse.
RieseguiMeshQuad
Utilizza un algoritmo unico per creare mesh poligonali gestibili, ideli per rendering, animazione, CFD, FEA e ingegneria inversa.
Vedi anche
MeshANurb
Duplica ciascuna faccia mesh convertendola in una superficie NURBS.
ANURBS
Converte oggetti quali policurve, estrusioni, mesh, SubD, cerchi ed archi reali in componenti di geometria NURBS.
Collassare le facce ed i vertici di una mesh
Il comando RiparazioneMesh integra molti comandi di cleanup delle mesh in una sola finestra di dialogo.
Dossier tecnico: Scan, Cleanup, Remodel (scansione, ripulitura, rimodellazione)