Una superficie può essere immaginata come un foglio rettangolare di gomma deformabile. Le rappresentazioni NURBS vanno da semplici forme, quali piani e cilindri, a superfici freeform organiche di grande complessità.
In Rhino, tutti i comandi di creazione di superfici conducono ad un medesimo oggetto: una superficie NURBS. Rhino offre vari strumenti per costruire le superfici direttamente oppure a partire da curve preesistenti.
Tutte le superfici NURBS hanno una struttura tipicamente rettangolare.
Anche una superficie chiusa, come un cilindro, può essere pensata come un foglio rettangolare, avvolto in modo tale che i due bordi opposti combacino. La zona in cui i due bordi vengono a contatto viene detta giunzione. Una superficie può presentare una forma non rettangolare quando è stata ritagliata, o se i punti di controllo dei bordi sono stati spostati.
Una superficie può essere chiusa o aperta. Un cilindro aperto è chiuso in una direzione.
Un toroide (a forma di ciambella) è chiuso in due direzioni.
Disegna una superficie planare rettangolare.
Disegna una superficie planare rettangolare con una texture bitmap.
Crea una superficie planare rettangolare facendola passare per una serie di punti.
Crea una superficie a partire dalla griglia di punti di controllo di una superficie.
Crea una superficie a partire da tre o quattro vertici.
Disegna una superficie da una griglia di punti giacenti sulla superficie.
Crea una superficie sviluppabile singola tra due binari.
Guida curve planari chiuse lungo una linea retta.
Crea una superficie a partire da due, tre o quattro curve.
Estrude una curva su una superficie in direzione normale alla superficie.
Fa passare una superficie per una serie di curve di profilo che ne definiscono la forma.
Crea una superficie facendola passare per una rete di curve intersecanti.
Crea una superficie facendola passare le curve e gli oggetti punto specificati.
Crea una superficie piana a partire da curve piane.
Sottopone a rivoluzione una curva di profilo attorno ad un asse e lungo una curva di binario.
Crea una superficie o un oggetto SubD eseguendo la rivoluzione di una curva di profilo attorno ad un asse.
Esegue l'offset di una curva e crea una superficie rigata tra le curve.
Crea una superficie facendola passare per una serie di curve di profilo ed una curva di bordo.
Crea una superficie facendola passare per una serie di curve di profilo e due curve di bordo.
Crea una superficie planare che taglia gli oggetti nei punti indicati.
Crea una superficie passante per le intersezioni tra gli oggetti ed i punti proiettati verso il piano di costruzione.
Copia una superficie parallelamente a quella originale.
Copia una superficie nella direzione normale con le diverse distanze nei punti specificati.
Sviluppa una superficie o polisuperficie con curvatura in una direzione in una superficie planare.
Crea una superficie in base ai valori dei toni di grigio di un file immagine.
Duplica ciascuna faccia mesh convertendola in una superficie NURBS.
Copia specularmente una curva o una superficie con continuità.
Suddividere e troncare curve e superfici
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