Creare superfici
Una superficie può essere immaginata come un foglio rettangolare di gomma deformabile. Le rappresentazioni NURBS vanno da semplici forme, quali piani e cilindri, a superfici freeform organiche di grande complessità.
In Rhino, tutti i comandi di creazione di superfici conducono ad un medesimo oggetto: una superficie NURBS. Rhino offre vari strumenti per costruire le superfici direttamente oppure a partire da curve preesistenti.
Tutte le superfici NURBS hanno una struttura tipicamente rettangolare.
Anche una superficie chiusa, come un cilindro, può essere pensata come un foglio rettangolare, avvolto in modo tale che i due bordi opposti combacino. La zona in cui i due bordi vengono a contatto viene detta giunzione. Una superficie può presentare una forma non rettangolare quando è stata ritagliata, o se i punti di controllo dei bordi sono stati spostati.
Superfici chiuse ed aperte
Una superficie può essere chiusa o aperta. Un cilindro aperto è chiuso in una direzione.
Un toroide (a forma di ciambella) è chiuso in due direzioni.
Crea primitive superfici

Faccia3D
Crea mesh o facce SubD che possono essere standalone o aggiunte alla mesh o all'oggetto SubD esistente.

Piano
Disegna una superficie planare rettangolare.

Parallelepipedo
Disegna un parallelepipedo solido.

Sfera
Disegna una sfera solida.

Ellissoide
Disegna un ellissoide solido.

Cono
Crea un tronco di superficie.

TroncoCono
Disegna tronco di cono NURBS.

Cilindro
Disegna un cilindro polisuperficie.

Toroide
Disegna un toroide NURBS (forma di donut).
Creare una superficie da punti

PianoAttraversoPt
Crea una superficie planare rettangolare facendola passare per una serie di punti.

SrfGrigliaPtControllo
Crea una superficie a partire dalla griglia di punti di controllo di una superficie.

SrfPt
Crea una superficie a partire da tre o quattro vertici.

SrfGrigliaPt
Disegna una superficie da una griglia di punti giacenti sulla superficie.
Creare una superficie da curve

LoftSvilup
Crea una superficie sviluppabile singola tra due binari.

EstrudiCrv
Guida curve planari chiuse lungo una linea retta.

SrfCurveDiBordo
Crea una superficie a partire da due, tre o quattro curve.

EstrudiCrvNormASrf
Estrude una curva su una superficie in direzione normale alla superficie.

Loft
Fa passare una superficie per una serie di curve di profilo che ne definiscono la forma.

SrfReteCrv
Crea una superficie facendola passare per una rete di curve intersecanti.

Patch
Crea una superficie facendola passare le curve e gli oggetti punto specificati.

SrfDaCrvPiane
Crea una superficie piana a partire da curve piane.

RivoluzioneSuBinario
Sottopone a rivoluzione una curva di profilo attorno ad un asse e lungo una curva di binario.

Rivoluzione
Crea una superficie o un oggetto SubD eseguendo la rivoluzione di una curva di profilo attorno ad un asse.

Nastro
Esegue l'offset di una curva e crea una superficie rigata tra le curve.

Sweep1
Crea una superficie facendola passare per una serie di curve di profilo ed una curva di bordo.

Sweep2
Crea una superficie facendola passare per una serie di curve di profilo e due curve di bordo.
Creare una superficie da altre superfici

PianoDiTaglio
Crea una superficie planare che taglia gli oggetti nei punti indicati.

Drappo
Crea una superficie passante per le intersezioni tra gli oggetti ed i punti proiettati verso il piano di costruzione.

OffsetSrf
Copia una superficie parallelamente a quella originale.

OffsetSrfVariabile
Copia una superficie nella direzione normale con le diverse distanze nei punti specificati.

SviluppaSrf
Sviluppa una superficie o polisuperficie con curvatura in una direzione in una superficie planare.
Altri metodi

SrfToniDiGrigio
Crea una superficie in base ai valori dei toni di grigio di un file immagine.

MeshANurb
Duplica ciascuna faccia mesh convertendola in una superficie NURBS.

Simmetria
Copia specularmente una curva o una superficie con continuità.