I vincoli del cursore e gli aiuti alla modellazione aiutano ad individuare gli oggetti nello spazio 3D in modo preciso.
Anche se il cursore si può sempre muovere liberamente nello spazio tridimensionale, in molti casi può essere utile correlare un elemento di modellazione ad un riferimento, come ad esempio la griglia del piano di costruzione, un oggetto esistente oppure le coordinate nello spazio.
Il cursore presenta due parti: il cursore (1) e il puntatore (2). Il cursore segue sempre il movimento del mouse.
Il puntatore talvolta abbandona il centro del cursore perché trattenuto da un vincolo, come accade con gli snap alla griglia o la modalità Orto. Il puntatore è un'anteprima dinamica del punto che verrà definito premendo il tasto sinistro del mouse.
Quando il puntatore è vincolato nella modalità elevatore, per esempio, viene visualizzata anche una linea guida (3).
Questi vincoli limitano il puntatore ad un punto specifico nello spazio o guidano il suo movimento secondo il vincolo imposto, per consentire all'utente di modellare accuratamente.
Vincolo angolare del cursore
Limita l'angolo di spostamento del cursore.
Vincolo di distanza del cursore
Limita la distanza di spostamento del cursore.
Inserimento coordinate
Inserire le coordinate per la posizione del cursore.
Modalità elevatore (vincolo verticale del cursore)
Specifica un punto che si trova ad una certa distanza al di sopra o al di sotto di un punto giacente sul piano di costruzione.
Blocco della direzione del cursore con il tasto TAB
Bloccare la direzione del cursore con il tasto di tabulazione TAB.
Filtri di punto
Estraggono i valori delle singole coordinate x, y e z per creare una nuova coordinata composta.
Vincola il movimento del cursore ad un determinato angolo.
Vincola la selezione dei punti ad una determinata elevazione.
Commuta lo stato corrente della modalità snap.
Imposta il piano di costruzione nella vista attiva.
Specifica il piano rispetto a cui sarà parallelo il trascinamento di oggetti.
Sposta gli oggetti di piccoli incrementi usando i tasti freccia.
Vincola il puntatore ad un punto preciso su un oggetto, come per esempio il centro di un cerchio o il punto medio di una linea.
Attiva un sistema "intelligente" di linee e punti di riferimento provvisori.
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