Werkzeugleiste Textur-Mapping

MappingQuaderAnwenden
Fügt einem Objekt einen Mapping-Kanal in Quadertextur hinzu.

BenutzerdefiniertesMappingAnwenden
Fügt einem Objekt einen personalisierten Textur-Mapping-Kanal hinzu.

BenutzerdefiniertesMappingObjektExtrahieren
Extrahiert den Ursprung des benutzerdefinierten Mappings, ein Polygonnetz oder eine Fläche, eingebettet in das ausgewählte Objekt.

MappingZylindrischAnwenden
Fügt einem Objekt einen Mapping-Kanal in zylindrischer Textur hinzu.

MappingPlanarAnwenden
Fügt einem Objekt einen planaren Textur-Mapping-Kanal hinzu.

MappingKugelförmigAnwenden
Fügt einem Objekt einen Mapping-Kanal in kugelförmiger Textur hinzu.

MappingFlächeAnwenden
Fügt einem Objekt einen Flächen-Textur-Mapping-Kanal hinzu.

MappingWidget
Aktiviert Textur-Mapping-Widgets.

MappingWidgetAus
Deaktiviert Textur-Mapping-Widgets.

MappingAnpassen
Ändert die Textur-Mapping-Eigenschaften eines Objekts, um mit einem anderen Objekt übereinzustimmen.

MappingKanalEntfernen
Entfernt Mapping-Kanäle aus einem Objekt.

Abwickeln
Zur Projektion der Mapping-Texturkoordinaten einer Fläche und der Textur eines Objekts auf die xy-Ebene der Welt.

UVEditor
Projiziert die Texturkoordinaten des ausgewählten Objekts auf eine definierte Region im Raum.