Werkzeugleiste Textur-Mapping
MappingQuaderAnwenden
Fügt einem Objekt einen Mapping-Kanal in Quadertextur hinzu.
BenutzerdefiniertesMappingAnwenden
Fügt einem Objekt einen personalisierten Textur-Mapping-Kanal hinzu.
BenutzerdefiniertesMappingObjektExtrahieren
Extrahiert den Ursprung des benutzerdefinierten Mappings, ein Polygonnetz oder eine Fläche, eingebettet in das ausgewählte Objekt.
MappingZylindrischAnwenden
Fügt einem Objekt einen Mapping-Kanal in zylindrischer Textur hinzu.
MappingPlanarAnwenden
Fügt einem Objekt einen planaren Textur-Mapping-Kanal hinzu.
MappingKugelförmigAnwenden
Fügt einem Objekt einen Mapping-Kanal in kugelförmiger Textur hinzu.
MappingFlächeAnwenden
Fügt einem Objekt einen Flächen-Textur-Mapping-Kanal hinzu.
MappingWidget
Aktiviert Textur-Mapping-Widgets.
MappingWidgetAus
Deaktiviert Textur-Mapping-Widgets.
MappingAnpassen
Ändert die Textur-Mapping-Eigenschaften eines Objekts, um mit einem anderen Objekt übereinzustimmen.
MappingKanalEntfernen
Entfernt Mapping-Kanäle aus einem Objekt.
Abwickeln
Zur Projektion der Mapping-Texturkoordinaten einer Fläche und der Textur eines Objekts auf die xy-Ebene der Welt.
UVEditor
Projiziert die Texturkoordinaten des ausgewählten Objekts auf eine definierte Region im Raum.