TexturenKomprimieren

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Rendern
Texturen

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Mit dem Befehl TexturenKomprimieren werden Flächenverbandseiten im Bereich der U- und V-Parameter der Textur getrennt. Jede Seite zeigt dann einen anderen Teilbereich der Textur an.

Die drei Seiten eines Flächenverbands (links) sind im Bereich der U- und V-Parameter der Textur (rechts) komprimiert (um nicht zu überlappen).

TexturenDekomprimieren

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Texturen

Not on menus.

Der Befehl TexturenDekomprimieren mappt jede Seite eines Flächenverbands zum gesamten Bereich der U- und V-Parameter der Textur. Jede Seite wird die gesamte Textur mit etwas Dehnung oder Komprimierung anzeigen.

Die drei Seiten eines Flächenverbands (links) sind im Bereich der U- und V-Parameter der Textur (rechts) dekomprimiert (um zu überlappen).

Siehe auch

Materialien und Texturen verwenden

Abwickeln

Zur Projektion der Mapping-Texturkoordinaten einer Fläche und der Textur eines Objekts auf die xy-Ebene der Welt.

UVEditor

Projiziert die Texturkoordinaten des ausgewählten Objekts auf eine definierte Region im Raum.

 

 

 

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