TexturenKomprimieren
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Mit dem Befehl TexturenKomprimieren werden Flächenverbandseiten im Bereich der U- und V-Parameter der Textur getrennt. Jede Seite zeigt dann einen anderen Teilbereich der Textur an.
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Der Befehl TexturenKomprimieren wirkt sich nicht auf Extrusionsobjekte und Objekte mit einem benutzerdefiniertem Mapping aus.
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Der Befehl TexturenDekomprimieren mappt jede Seite eines Flächenverbands zum gesamten Bereich der U- und V-Parameter der Textur. Jede Seite wird die gesamte Textur mit etwas Dehnung oder Komprimierung anzeigen.
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Der Befehl TexturenDekomprimieren wirkt sich nicht auf Extrusionsobjekte und Objekte mit einem benutzerdefiniertem Mapping aus.
Siehe auch
Materialien und Texturen verwenden

Abwickeln
Zur Projektion der Mapping-Texturkoordinaten einer Fläche und der Textur eines Objekts auf die xy-Ebene der Welt.

UVEditor
Projiziert die Texturkoordinaten des ausgewählten Objekts auf eine definierte Region im Raum.