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レンダリング / ウィンドウ パネル > 光源 |
Lightsコマンドは、光源パネルを開きます。
光源パネル
ツールバー
クリックして光源のタイプを選択し、ビューポートで点をピックして光源を配置します。
リストで光源を選択すると、ビューポートにある光源も選択されます。
リストに光源のグループを表示します。
レイヤがオフになっている光源をリストに表示します。
照明オブジェクトの名前です。パネルの照明アイテムをダブルクリックすると、プロパティまたは太陽パネルにあるより多くの設定にアクセスできます。
参照: Rhinoでの命名規則
全体の光源効果を与えます。
スカイライトを選択すると、パネルの下の方にクイック設定が表示されます。
ボタンをクリックしてスカイライトのオンとオフを切り替えます。
スライダを動かしてスカイライトの明るさを変更します。
環境背景の画像を回転します。
スカイライトをダブルクリックすると、完全な設定にアクセスできるレンダリングパネルが開きます。
太陽
太陽パネルの設定に従って、強い平行光の効果を与えます。
スカイライトを選択すると、パネルの下の方にクイック設定が表示されます。
ボタンをクリックして太陽のオンとオフを切り替えます。
太陽を北の方向のドラッグ、方位角、高度のコントロールで設定します。
スライダを動かして太陽の明るさを変更します。
太陽をダブルクリックすると、完全な設定にアクセスできる太陽パネルが開きます。
<光源>
人工の光源の異なるタイプを使用できます。
光源を選択すると、パネルの下の方にクイック設定が表示されます。
光源のタイプによって設定が異なることがあります。
ボタンをクリックして選択された光源のオンとオフを切り替えます。
光源の照明の色を設定します。
光がシーン内を進む際に、光源の強度がどのように変化するかを指定します。
スライダを動かして光源の明るさを変更します。
スライダを動かして光源によって投げかけられた影の暗さを変更します。
光源のスポットのエッジの不鮮明さを調整します。
チェックボックスがチェックされた光源をオンにし、その他の光源をオフにします。すべてのチェックボックスをオフにすると、すべての光源がオンになります。
光源のタイプを表示します。
光の明るさです。
光源の照明の色です。
光源のレイヤです。
右クリックコンテクストメニュー
選択された光源をオンまたはオフにします。
選択された光源を削除します。太陽およびスカイライトは削除できません。
プロパティパネルで選択された光源を編集します。
分離チェックボックスのすべてのチェックマークを取り、すべての光源をオンにします。
選択された光源をグループ化します。
選択されたグループの光源をグループ解除します。
光源名を編集します。
光がシーン内を進む際に、光源の強度がどのように変化するかを指定します。詳細...
光源の照明の色を設定します。色をグレーの階調に設定すると、暗くすることができます。
光源をオンまたはオフにします。
光源の明るさを調整します。
スライダの右端を超えてドラッグすると、強度の範囲を100%以上にすることができます。
光源によって投げかけられた影の暗さをコントロールします。
シャドウの強度は次の事柄を変更します:
光源のスポットのエッジの不鮮明さを調整します。
Snapshotsコマンドは、名前の付いたビュー、名前の付いた位置、レイヤステート、レンダリング設定、そしてロック/非表示の状態、表示モード、マテリアル、位置、光源設定、曲線パイプ、ディスプレイスメント、ソフトエッジ、シャットライン、厚みを含むオブジェクトの設定の保存、呼び出しを行います。
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レンダリング 指向性光源作成 |
DirectionalLightコマンドは、平行な光線と方向で定義される太陽をシミュレートする光源を挿入します。
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レンダリング 線光源作成 |
LinearLightコマンドは、蛍光灯を模倣した光源を挿入します。
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レンダリング 点光源作成 |
PointLightコマンドは、単一の位置からすべての方向に光を放つ点光源オブジェクト(オムニライト)を挿入します。
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レンダリング 矩形光源作成 |
RectangularLightコマンドは、光源点の配列から1方向に光を放つ矩形光源オブジェクトを挿入します。
コマンドラインオプション
光源を指定の位置に向けます。
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レンダリング スポット光源作成 |
Spotlightコマンドは、モデルにフォールオフのある幅の狭い光線を放つ光源オブジェクトを挿入します。
スポット光源オブジェクトは円錐体の形で表示されます。この光源の効果は、ターゲットオブジェクトのフルレンダリングにのみに表示されます。
光源の色やオン・オフの設定はPropertiesコマンドを使用して行います。灰色のような暗い色を選択すると、シーンがあまり明るくなりません。
コマンドラインオプション
方向拘束は、円の方向を制限します。
中心は3D空間のどこにでも位置することができます。
2つ目の位置は昇降モード、オブジェクトスナップ、またはその他のモデリング補助機能を使って、どこにでも配置することができます。
作業平面に垂直なオブジェクトを作成します。
中心と半径または直径をピックします。
曲線に垂直な円を作成します。
Snapshotsコマンドは、名前の付いたビュー、名前の付いた位置、レイヤステート、レンダリング設定、そしてロック/非表示の状態、表示モード、マテリアル、位置、光源設定、曲線パイプ、ディスプレイスメント、ソフトエッジ、シャットライン、厚みを含むオブジェクトの設定の保存、呼び出しを行います。
現在のレンダラーを使用してオブジェクトをレンダリングします。
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