オブジェクトのタイプ(曲線、サーフェス、ポリサーフェス、ブロック名など)を表示します。
オブジェクト名は3DMファイルで格納され、オブジェクト名を受け入れられるファイルフォーマットにエクスポートされます。
参照: Rhinoでの命名規則
Rhinoでの命名規則です。
ドロップダウンリストからレイヤを選択し、オブジェクトがあるレイヤを変更することができます。レイヤダイアログボックスでレイヤを作成またはそのプロパティを変更することが可能です。
オブジェクトの色は、それが配置されているレイヤの色と同じか、またはオブジェクトプロパティとして設定できます。
オブジェクトのレイヤの表示色を使用します。
オブジェクトがブロック内にある場合、その親 (ブロックインスタンス) の表示色で表示されます。
このオプションは、ブロック内のオブジェクトに対してのみ有効です。ブロックインスタンスをオブジェクト(ブロックのメンバー)が入っている容器と考えてください。ブロックインスタンスは、そのブロックのメンバーの親です。ブロックインスタンスには、それ自体のプロパティがあります。ブロックのメンバーのプロパティで親の設定を選択している場合、そのプロパティはブロックインスタンスによって制御されます。
この例では、Block Aに円柱と直方体が含まれています。直方体の表示色は親の設定なので、表示色はその親(Block A)によって制御されます。Block Aはレイヤの設定なので、直方体はBlock Aのレイヤの色で表示されます。円柱は常にそれ自体のレイヤの色で表示され、Block Aによって変更されることはありません。
この例では、Block AがBlock Bにネストされました。しかし、直方体は最初の例と変わらずBlock Aのレイヤの色で表示されます。これは、親の設定には直接の親が使用されるからです。
Block Aの表示色を親の設定に変更すると、直方体の表示色はその祖父母(Block B)によって制御されます。
色の選択ダイアログボックスで色をピックします。
色の設定なしは、選択したサブフェイスに面単位の色が割り当てられていないことを示します。
面単位の色が存在する場合、「色の設定なし」を選択すると、面単位の色がクリアされます。
色を選択する前に、サブフェースをCtrl(CMD)+Shift+クリックします。
オブジェクトをビューポートの表示モードで表示します。
オブジェクトの表示モードを選択します。現在のビューポートのビューポート表示モードがオーバーライドされます。
モデル内のすべてのビューポートを表示するダイアログを表示します。現在のビューポートだけでなく、オブジェクトの表示方法を設定できます。
オブジェクトのレイヤの線種を使用します。
オブジェクトがブロック内にある場合、その親(ブロックインスタンス)の線種で印刷されます。 詳細...
ドキュメントの線種の線種を使用します。
オブジェクトの線種設定をカスタマイズできるカスタム線種ダイアログを開きます。
表示色を使用して印刷します。
レイヤ色を使用して印刷します。
オブジェクトがブロック内にある場合、その親 (ブロック ¥インスタンス) の印刷色で印刷されます 詳細...
色の選択ダイアログボックスで選択した色を使用して印刷します。
レイヤ印刷幅を使用して印刷します。
デフォルトの印刷幅を使用して印刷します。
オブジェクトがブロック内にある場合、その親 (ブロックインスタンス) の印刷幅で印刷されます 詳細...
リストから線幅を選択するか、数値をタイプして印刷幅をカスタマイズします。
極細線は0.0001 mmの曲線として定義され、印刷ダイアログのスケール倍数の値ではスケールされません。
線種の幅は印刷プレビューがオンまたはオフのときにビューポートに表示できます。印刷幅を表示するには、印刷プレビューをオンにする必要があります。
印刷しません。
レンダリング
他のオブジェクトや地平面に影を投げかけます。
他のオブジェクトから影を受けます。
Rhinoがサーフェス上に描くアイソパラメトリック曲線の数を定義します。
値 | 表示 |
---|---|
0 |
それぞれのノットにアイソカーブを1つ、ノットのないスパン上にアイソカーブを表示しません。 |
1 |
それぞれのノットにアイソカーブを1つ、ノットのないスパン上にアイソカーブを1つ表示します。 |
2 |
それぞれのノットにアイソカーブを1つ、加えてノットの位置間にアイソカーブを1つ表示します。 |
3 |
それぞれのノットにアイソカーブを1つ、加えてノットの位置間にアイソカーブを2つ表示します。 |
サーフェスのアイソパラメトリック曲線を表示します。
選択されているオブジェクトのプロパティを、モデルの他のオブジェクトのプロパティに一致するように設定します。
参照: MatchProperties。
選択されたオブジェクトのテクニカルな情報を表示します。
参照: What。
オブジェクト情報
オブジェクトのタイプ(曲線、サーフェス、ポリサーフェス、ブロック名など)を表示します。
オブジェクトの内部ID番号です。
オブジェクトに割り当てられたレイヤの名前です。
オブジェクトに割り当てられたレンダリングマテリアルの名前です。
オブジェクト、レイヤ、または親です。
レイヤマテリアルのインデックス番号です。
ジオメトリの数学、エッジ、頂点、メッシュの詳細です。
曲線またはサーフェスがSubDフレンドリな場合、オブジェクトの詳細は次のような情報を表示します。
有効な曲線。
開いたNURBS曲線(SubDフレンドリ)
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