オブジェクト

タイプ

オブジェクトのタイプ(曲線、サーフェス、ポリサーフェス、ブロック名など)を表示します。

名前

オブジェクト名は3DMファイルで格納され、オブジェクト名を受け入れられるファイルフォーマットにエクスポートされます。

参照: Rhinoでの命名規則

Rhinoでの命名規則です。

レイヤ

ドロップダウンリストからレイヤを選択し、オブジェクトがあるレイヤを変更することができます。レイヤダイアログボックスでレイヤを作成またはそのプロパティを変更することが可能です。

表示色

オブジェクトの色は、それが配置されているレイヤの色と同じか、またはオブジェクトプロパティとして設定できます。

レイヤの設定

オブジェクトのレイヤの表示色を使用します。

親の設定

オブジェクトがブロック内にある場合、その親 (ブロックインスタンス) の表示色で表示されます。

このオプションは、ブロック内のオブジェクトに対してのみ有効です。ブロックインスタンスをオブジェクト(ブロックのメンバー)が入っている容器と考えてください。ブロックインスタンスは、そのブロックのメンバーの親です。ブロックインスタンスには、それ自体のプロパティがあります。ブロックのメンバーのプロパティで親の設定を選択している場合、そのプロパティはブロックインスタンスによって制御されます。

シンプルなブロックの例:
ネストされたブロックの例:
マテリアルの設定

オブジェクトは、割り当てられたマテリアルのベース色で表示されます。

カスタム

色の選択ダイアログボックスで色をピックします。

色の設定なし (サブフェースのみ)

色の設定なしは、選択したサブフェイスに面単位の色が割り当てられていないことを示します。

面単位の色が存在する場合、「色の設定なし」を選択すると、面単位の色がクリアされます。

ポリサーフェス/SubDのサブフェース(構成面)の色を変更するには

  • 色を選択する前に、サブフェースをCtrl(CMD)+Shift+クリックします。

  • オブジェクトから面単位の表示色を取り除くには、RemovePerFaceColorsコマンドを使用します。
  • 特定の面から面単位の表示色を取り除くには、色の設定なしを使用します。
表示モード
ビューの設定

オブジェクトをビューポートの表示モードで表示します。

<表示モード>

オブジェクトの表示モードを選択します。現在のビューポートのビューポート表示モードがオーバーライドされます。

複数のビューポート

モデル内のすべてのビューポートを表示するダイアログを表示します。現在のビューポートだけでなく、オブジェクトの表示方法を設定できます。

SetObjectDisplayMode

線種
レイヤの設定

オブジェクトのレイヤの線種を使用します。

親の設定

オブジェクトがブロック内にある場合、その親(ブロックインスタンス)の線種で印刷されます。 詳細...

指定線種

ドキュメントの線種の線種を使用します。

実線

境界線

中心点

一点鎖線

破線

点線

隠れ線

カスタム

オブジェクトの線種設定をカスタマイズできるカスタム線種ダイアログを開きます。

線種スケール

オブジェクトの線種のスケールを設定します。

オブジェクトの線種スケールは、グローバル線種スケールで乗算されます。

印刷色
表示の設定

表示色を使用して印刷します。

レイヤの設定

レイヤ色を使用して印刷します。

親の設定

オブジェクトがブロック内にある場合、その親 (ブロック ¥インスタンス) の印刷色で印刷されます 詳細...

カスタム

色の選択ダイアログボックスで選択した色を使用して印刷します。

印刷幅
レイヤの設定

レイヤ印刷幅を使用して印刷します。

デフォルト

デフォルトの印刷幅を使用して印刷します。

親の設定

オブジェクトがブロック内にある場合、その親 (ブロックインスタンス) の印刷幅で印刷されます 詳細...

カスタム幅

リストから線幅を選択するか、数値をタイプして印刷幅をカスタマイズします。

印刷しない

印刷しません。

断面スタイル

クリッピング断面の塗りつぶし方法を制御します。

レイヤの設定

クリッピング断面はレイヤの断面スタイルで塗りつぶされます。

親の設定

オブジェクトがブロック内にある場合、クリッピング断面はブロックインスタンスの断面スタイルで塗りつぶされます。

クリッピング平面の設定

クリッピング断面はクリッピング平面の断面スタイルで塗りつぶされます。

カスタム

クリッピング断面はオブジェクト自体の断面スタイルで塗りつぶされます。

ハイパーリンク

オブジェクトに関連するウェブページを指定します。

レンダリングメッシュ設定

カスタムメッシュ

カスタムメッシュ設定のオン、オフを切り替えます。

設定
調整...

オブジェクトのメッシュ設定を調整します。ドキュメントのメッシュ設定がオーバーライドされます。

レンダリング

キャストシャドウ

他のオブジェクトや地平面に影を投げかけます。

レシーブシャドウ

他のオブジェクトから影を受けます。

アイソカーブの密度

密度

Rhinoがサーフェス上に描くアイソパラメトリック曲線の数を定義します。

表示

0

それぞれのノットにアイソカーブを1つ、ノットのないスパン上にアイソカーブを表示しません。

1

それぞれのノットにアイソカーブを1つ、ノットのないスパン上にアイソカーブを1つ表示します。

2

それぞれのノットにアイソカーブを1つ、加えてノットの位置間にアイソカーブを1つ表示します。

3

それぞれのノットにアイソカーブを1つ、加えてノットの位置間にアイソカーブを2つ表示します。

サーフェスのアイソカーブを表示

サーフェスのアイソパラメトリック曲線を表示します。

新規オブジェクトに対するデフォルトのアイソパラメトリック曲線密度の変更をするには

  • アプリの設定 > 全般を開きます。
マッチング

選択されているオブジェクトのプロパティを、モデルの他のオブジェクトのプロパティに一致するように設定します。

参照: MatchProperties

プロパティをマッチングするには

  1. プロパティを一致させるオブジェクトを選択します。
  2. 一致させるプロパティのチェックボックスをチェックします。
詳細

選択されたオブジェクトのテクニカルな情報を表示します。

参照: What

オブジェクト情報

オブジェクトのタイプ(曲線、サーフェス、ポリサーフェス、ブロック名など)を表示します。

オブジェクトID

オブジェクトの内部ID番号です。

レイヤ名

オブジェクトに割り当てられたレイヤの名前です。

レンダリングマテリアル

オブジェクトに割り当てられたレンダリングマテリアルの名前です。

ソース

オブジェクト、レイヤ、または親です。

インデックス

レイヤマテリアルのインデックス番号です。

ジオメトリ

ジオメトリの数学、エッジ、頂点、メッシュの詳細です。

SubDフレンドリの情報

曲線またはサーフェスがSubDフレンドリな場合、オブジェクトの詳細は次のような情報を表示します。

有効な曲線。

開いたNURBS曲線(SubDフレンドリ)

SubD friendlyとは?

次もご覧ください。

オブジェクトのプロパティ

属性ユーザーテキスト

ブロックインスタンス

中心マーク

クリッピング平面

曲線パイプ

デカール

詳細ビュー

寸法

ディスプレイスメント

ドット

ソフトエッジ

ハッチング

引出線

光源

マテリアル

オブジェクト

シャットライン

テキスト

テクスチャマッピング

厚み

 

 

 

Rhino 8 for Mac © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 29-4-2024