現在のレンダラーを使用してオブジェクトをレンダリングします。
レンダリングパネルの表示状態を変更します。
現在のビューポートをレンダリングウィンドウ内でレンダリングします。このコマンドは、高速プレビュー用です。質が粗くなります。
レンダリングウィンドウのイメージをファイルに保存します。
光源円錐オブジェクトを挿入します。
PointLightコマンドは、全方向の光源を挿入します。
指定の1方向に向いている平行光線の光源を挿入します。
1方向に光を放つ矩形光源を挿入します。
チューブ(管)状の光源を挿入します。
ハイライト位置に基づいて光源を追加します。
ハイライト位置に基づいて光源を追加します。
色、オン/オフ状態、影の強度、スポット光源の硬さを管理します。
ビューポートのカメラ方向に合わせてスポット光源を設定します。
現在のビューからスポット光源を追加します。
ビューをスポット光源の方向に合わせます。
ビュー操作ツールを使用してスポット光源の方向を設定します。
目で見ながら新規光源を作成します。
オブジェクトのレンダリング色を設定します。
レンダリングマテリアルの光沢色を設定します。
オブジェクトのマテリアルのプロパティを別のオブジェクトに合わせて変更します。
モデル内で同じ設定のマテリアルを探し、そのうちの1つを残し、その他のマテリアルを削除します。マテリアルの割り当てはそれに応じて更新されます。
オブジェクトのマテリアル色をそのオブジェクトまたは表示色に合わせて変更します。
マテリアルソースをレイヤに設定します。
テクスチャマッピングウィジェットをオンにします。
リンク先: テクスチャマッピングツールバー
テクスチャマッピングウィジェットをオフにします。
テクスチャUV空間でポリサーフェスの面を分離します。それぞれの面は、テクスチャの異なる部分を表示します。
リンク先: テクスチャツールツールバー
サーフェス、ポリサーフェス、またはメッシュのソフトエッジ表示メッシュを作成します。
曲線の周りにメッシュパイプ表示を作成します。
サーフェス、ポリサーフェス、またはメッシュのシャットライン表示メッシュを作成します。
オブジェクトのレンダリングメッシュに基づいてメッシュオフセットを構築します。
サーフェス、ポリサーフェス、またはメッシュのディスプレイスメント表示メッシュを作成します。
マテリアルパネルを開く、または閉じます。
テクスチャパネルを開く、または閉じます。
環境パネルを開きます。
光源パネルを開きます。
地平面パネルを開きます。
ライブラリパネルを開きます。
太陽パネルを開きます。
アニメーションまたはアニメーションのプレビューを再生します。
リンク先: アニメーションをプレビューツールバー
アニメーションフレームをレンダリング、保存します。
モデル内のすべての名前の付いたビューをレンダリングし、それらを画像ファイルとしてフォルダに保存します。
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