レンダリングツールツールバー
Render
現在のレンダラーを使用してオブジェクトをレンダリングします。
レンダリング設定をトグル
レンダリングパネルの表示状態を変更します。
RenderPreview
現在のビューポートをレンダリングウィンドウ内でレンダリングします。このコマンドは、高速プレビュー用です。質が粗くなります。
SaveRenderWindowAs
レンダリングウィンドウのイメージをファイルに保存します。
Spotlight
光源円錐オブジェクトを挿入します。
PointLight
PointLightコマンドは、全方向の光源を挿入します。
DirectionalLight
指定の1方向に向いている平行光線の光源を挿入します。
RectangularLight
1方向に光を放つ矩形光源を挿入します。
LinearLight
チューブ(管)状の光源を挿入します。
EditLightByHighlight
ハイライト位置に基づいて光源を追加します。
EditLightByHighlight、ハイライト線をバウンス
ハイライト位置に基づいて光源を追加します。
光源のプロパティ
色、オン/オフ状態、影の強度、スポット光源の硬さを管理します。
SetSpotlightToView
ビューポートのカメラ方向に合わせてスポット光源を設定します。
SetSpotlightToView, 新規スポット光源
現在のビューからスポット光源を追加します。
SetViewToSpotlight
ビューをスポット光源の方向に合わせます。
EditLightByLooking
ビュー操作ツールを使用してスポット光源の方向を設定します。
EditLightByLooking、新規スポット光源
目で見ながら新規光源を作成します。
レンダリング色を設定
オブジェクトのレンダリング色を設定します。
レンダリング光沢色を設定
レンダリングマテリアルの光沢色を設定します。
マテリアルのプロパティをマッチング
オブジェクトのマテリアルのプロパティを別のオブジェクトに合わせて変更します。
RenderMergeIdenticalMaterials
モデル内で同じ設定のマテリアルを探し、そのうちの1つを残し、その他のマテリアルを削除します。マテリアルの割り当てはそれに応じて更新されます。
SynchronizeRenderColors
オブジェクトのマテリアルの色を表示色に合わせて変更します。
マテリアルソースをレイヤに設定
マテリアルソースをレイヤに設定します。
MappingWidget
テクスチャマッピングウィジェットをオンにします。
リンク先: テクスチャマッピングツールバー
MappingWidgetOff
テクスチャマッピングウィジェットをオフにします。
PackTextures
テクスチャUV空間でポリサーフェスの面を分離します。それぞれの面は、テクスチャの異なる部分を表示します。
リンク先: テクスチャツールツールバー
ソフトエッジを適用
サーフェス、ポリサーフェス、またはメッシュのソフトエッジ表示メッシュを作成します。
曲線パイプを適用
曲線の周りにメッシュパイプ表示を作成します。
シャットラインを適用
サーフェス、ポリサーフェス、またはメッシュのシャットライン表示メッシュを作成します。
厚みを適用
オブジェクトのレンダリングメッシュに基づいてメッシュオフセットを構築します。
ディスプレイスメントを適用
サーフェス、ポリサーフェス、またはメッシュのディスプレイスメント表示メッシュを作成します。
Materials
マテリアルパネルを開く、または閉じます。
Textures
テクスチャパネルを開く、または閉じます。
Environments
環境パネルを開きます。
Lights
光源パネルを開きます。
GroundPlane
地平面パネルを開きます。
Libraries
ライブラリパネルを開きます。
Sun
太陽パネルを開きます。
PlayAnimation
アニメーションまたはアニメーションのプレビューを再生します。
リンク先: アニメーションをプレビューツールバー
RecordAnimation
アニメーションフレームをレンダリング、保存します。
BatchRenderNamedViews
モデル内のすべての名前の付いたビューをレンダリングし、それらを画像ファイルとしてフォルダに保存します。