レンダリングツールツールバー

ツールバーの開き方...

Render

現在のレンダラーを使用してオブジェクトをレンダリングします。

レンダリング設定をトグル

レンダリングパネルの表示状態を変更します。

RenderPreview

現在のビューポートをレンダリングウィンドウ内でレンダリングします。このコマンドは、高速プレビュー用です。質が粗くなります。

SaveRenderWindowAs

レンダリングウィンドウのイメージをファイルに保存します。

Spotlight

光源円錐オブジェクトを挿入します。

PointLight

PointLightコマンドは、全方向の光源を挿入します。

DirectionalLight

指定の1方向に向いている平行光線の光源を挿入します。

RectangularLight

1方向に光を放つ矩形光源を挿入します。

LinearLight

チューブ(管)状の光源を挿入します。

EditLightByHighlight

ハイライト位置に基づいて光源を追加します。

EditLightByHighlight、ハイライト線をバウンス

ハイライト位置に基づいて光源を追加します。

光源のプロパティ

色、オン/オフ状態、影の強度、スポット光源の硬さを管理します。

SetSpotlightToView

ビューポートのカメラ方向に合わせてスポット光源を設定します。

SetSpotlightToView, 新規スポット光源

現在のビューからスポット光源を追加します。

SetViewToSpotlight

ビューをスポット光源の方向に合わせます。

EditLightByLooking

ビュー操作ツールを使用してスポット光源の方向を設定します。

EditLightByLooking、新規スポット光源

目で見ながら新規光源を作成します。

レンダリング色を設定

オブジェクトのレンダリング色を設定します。

レンダリング光沢色を設定

レンダリングマテリアルの光沢色を設定します。

マテリアルのプロパティをマッチング

オブジェクトのマテリアルのプロパティを別のオブジェクトに合わせて変更します。

RenderMergeIdenticalMaterials

モデル内で同じ設定のマテリアルを探し、そのうちの1つを残し、その他のマテリアルを削除します。マテリアルの割り当てはそれに応じて更新されます。

SynchronizeRenderColors

オブジェクトのマテリアル色をそのオブジェクトまたは表示色に合わせて変更します。

マテリアルソースをレイヤに設定

マテリアルソースをレイヤに設定します。

MappingWidget

テクスチャマッピングウィジェットをオンにします。

リンク先: テクスチャマッピングツールバー

MappingWidgetOff

テクスチャマッピングウィジェットをオフにします。

PackTextures

テクスチャUV空間でポリサーフェスの面を分離します。それぞれの面は、テクスチャの異なる部分を表示します。

リンク先: テクスチャツールツールバー

ソフトエッジを適用

サーフェス、ポリサーフェス、またはメッシュのソフトエッジ表示メッシュを作成します。

曲線パイプを適用

曲線の周りにメッシュパイプ表示を作成します。

シャットラインを適用

サーフェス、ポリサーフェス、またはメッシュのシャットライン表示メッシュを作成します。

厚みを適用

オブジェクトのレンダリングメッシュに基づいてメッシュオフセットを構築します。

ディスプレイスメントを適用

サーフェス、ポリサーフェス、またはメッシュのディスプレイスメント表示メッシュを作成します。

Materials

マテリアルパネルを開く、または閉じます。

Textures

テクスチャパネルを開く、または閉じます。

Environments

環境パネルを開きます。

Lights

光源パネルを開きます。

GroundPlane

地平面パネルを開きます。

Libraries

ライブラリパネルを開きます。

Sun

太陽パネルを開きます。

アニメーションツール

リンク先: アニメーションをセットアップツールバー

PlayAnimation

アニメーションまたはアニメーションのプレビューを再生します。

リンク先: アニメーションをプレビューツールバー

RecordAnimation

アニメーションフレームをレンダリング、保存します。

BatchRenderNamedViews

モデル内のすべての名前の付いたビューをレンダリングし、それらを画像ファイルとしてフォルダに保存します。

 

 

 

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