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ツール オブジェクトスナップ > メニューから選択するオブジェクトスナップは、1回のピックのみにオブジェクトスナップを有効にします。 |
オブジェクトスナップは、線の端点、または円の中心などのオブジェクトの正確な位置にマーカーを拘束します。
オブジェクトスナップを使うと、点を指定する指示がプロンプトで表示された時に、マーカーを既存のオブジェクトの特定の場所に拘束することができます。
オブジェクトスナップがオンになっている状態でカーソルを特定の点の近くに移動すると、マーカーがその点にジャンプします。
オブジェクトスナップは、ピックからピックへ連続して使うことも、一度だけのピックに対してだけ有効にして使うことも可能です。
複数の継続オブジェクトスナップをOsnapコントロールを使って設定することができます。
オブジェクトスナップにはいくつかの種類があり、カーソルの動きをオブジェクトの特定の部分に拘束するという働きはどれも同じですが、どの部分にスナップできるかが異なってきます。
例えば、端点オブジェクトスナップは曲線の端点にスナップします。端点オブジェクトスナップをオンにすると、マーカーはカーソルに一番近い曲線端点に拘束されます(ジャンプします)。
一度に複数のオブジェクトスナップを有効にすることもできます。カーソルをオブジェクト上で動かすと、使用できるオブジェクトスナップの名前がマーカラベルに表示されます。
継続オブジェクトスナップは、オブジェクトスナップを毎回オンにすることなく、複数の点に対して連続的に使いたい場合に使用します。中心点、端点、交点、ノット、中点、近接点、垂直点、点、四半円点、接点、そして頂点オブジェクトスナップが継続スナップとして使えます。
オブジェクトスナップはスナップ半径を設定することができます。これはカーソルをオブジェクトにどの程度近づけるとマーカーがスナップするかの設定です。
ステータスバーのOsnapをクリックします。
すべてのオブジェクトスナップのチェックボックスが何もチェックされていない場合、OsnapをクリックするとOsnapパネルの表示/非表示が切り替わります。1つでもチェックされている場合は、無効の状態がトグルされます。
必要なオブジェクトスナップにチェックマークを付け、必要のないオブジェクトスナップのチェックマークをクリアします。
無効をクリックします。
オブジェクトスナップを無効にするとオブジェクトスナップが一時的に無効になります。
無効ボックスをクリアにすると、オンになっていた(チェックマークの付いた)オブジェクトスナップが再び有効になります。
無効を右クリックします。
すべてのオブジェクトスナップが有効/無効になります。
点をピックするプロンプトが表示されている時にAltを押します。
無効がオンの場合は、チェックマークが付いているオブジェクトスナップが一時的に有効になります。
無効がオフの場合は、チェックマークが付いているオブジェクトスナップが一時的に無効になります。
一時オブジェクトスナップは、Rhinoが点をピックするようにプロンプトを表示している場合に、一度のピックに対してだけオンにして使用することができます。例えば、Osnapパネルで端点、近接点、そして点継続オブジェクトスナップがオンになっている状態で中点一時オブジェクトスナップをあるピックに使用した場合、端点、近接点、そして点継続オブジェクトスナップはそのピックの間機能しません。継続オブジェクトスナップは、そのピックが終了すると、再び有効になります。
Curveなどの点のピックを求めるコマンドを開始します。
Osnapパネルにマウスカーソルを置きます。
Shiftを押しながらオブジェクトスナップのチェックボックスの1つをクリックします。
オブジェクトスナップがオンの時に、オブジェクトスナップの位置の近くでクリックしてボタンを押したままにすると、スナップが有効になります。そのスナップ位置を別のスナップ位置にドラッグすることができます。
ドラッグ中にオブジェクトスナップを一時的に無効にするには、Altキーを押したままにします。
Osnapコントロールの投影ボタンは、オブジェクトスナップを現在の作業平面に投影します。例えば、イメージでは、オブジェクト上のスナップ位置から作業平面に曲線が投影されます。
参照: ProjectOsnap
デフォルトでは、オブジェクトスナップは表示状態のオブジェクトのみに機能します。他のオブジェクトで隠されているオブジェクトは、スナップできません。
Preferences > モデリング補助機能のオクルードされたオブジェクトにスナップ設定は、この動作を変更します。
単純なオブジェクトスナップは、オブジェクトの1つの場所にスナップします。
コマンドが実行されている状態で、NoSnapコマンドは一度のピックに対してだけ継続オブジェクトスナップを無効にします。
次の中心にスナップします:
閉じた平面状ポリラインのコーナーの平均座標
正確な、または近似の円、だ円、または円弧の中心点
1つのサーフェス、または上記の1または2の境界を持つポリサーフェスの面 (穴なし)
注釈テキストのバウンディングボックス
平面状のSubDのすべての制御点の平均座標
参照: モデリング補助機能のオプション
曲線の端点、テキストの角、ポリラインや結合曲線の内部の頂点、閉じた曲線のシーム点、サーフェスおよびポリサーフェスの角にスナップします。
曲線、エッジ、メッシュワイヤ、そしてサーフェスのアイソパラメトリック曲線の交点にスナップします。
アイソパラメトリック曲線には、サーフェス上またはポリサーフェス上オブジェクトをスナップをまず使用してください。
メッシュワイヤにスナップするには、SnapToMeshesコマンドを有効にする必要があります。
曲線またはサーフェスのノットにスナップします。
曲線、サーフェスエッジ、メッシュワイヤ、ポリカーブのセグメント、SubDのエッジ、または隣接したスマート点の中点にスナップします。
A、B、C、Dの4つのスマート点が配置されている場合、AとB、BとC、CとDの間の中点のみスナップできます。
メッシュワイヤにスナップするには、SnapToMeshesコマンドを有効にする必要があります。
カーソル位置で曲線、メッシュワイヤ、サーフェスエッジ、またはSubDのエッジにスナップします。
メッシュワイヤにスナップするには、SnapToMeshesコマンドを有効にする必要があります。
曲線、メッシュワイヤ、またはサーフェスエッジの垂直点にスナップします。
コマンドを実行後、最初に配置する点には、垂直点オブジェクトスナップを使うことはできません。
メッシュワイヤにスナップするには、SnapToMeshesコマンドを有効にする必要があります。
点オブジェクト、押し出しオブジェクト、制御点、編集点、ブロック、テキストの挿入点にスナップします。
また、矩形光源の中心や角、ブロックの挿入点(制御点が表示されていない場合でも)にスナップします。
曲線の現在の作業平面に対する最大Xまたは最大Y点にスナップします。
曲線の接点にスナップします。
コマンドを実行して最初に配置する点には、接点オブジェクトスナップを使うことはできません。
メッシュまたはSubDの頂点にスナップします。
これらの操作で点をピックする際、単純なオブジェクトスナップ(端点、近接点、点、中点、中心点、交点、そして四半円点)を使うとより正確なピックを行えます。
線に沿ってスナップ(トラック)します。
円の中心点と線の端点の間の線上に中心点がある円の作成を開始します。
2点を指定した参照線に平行な線に沿ってスナップ(トラック)します。
長方形と平行で、円の中心点を通る線の作成を開始します。
指定された2点の中間点にスナップします。
2つの長方形の間に中心点がある円の作成を開始します。
指定した基点からスナップします。
線の端点から4単位離れた位置に中心点がある円の作成を始めます。
曲線またはサーフェスの垂線にマーカーを拘束します。
曲線と円の交点に線から垂直に別の線を引きます。
曲線の接線にマーカーを拘束します。
曲線と円の交点へ接線を引きます。
一度のピックの間、選択された曲線にスナップ(トラック)します。
曲線を選択し、制御点をその曲線に拘束して移動します。
コマンドが終了するまでマーカーを特定の曲線に拘束します。
一度のピックの間、選択されたポリサーフェスにスナップ(トラック)します。
点オブジェクトをポリサーフェス上に配置します。
コマンドが終了するまでマーカーを特定のポリサーフェスに拘束します。
一度のピックの間、選択されたメッシュにスナップ(トラック)します。
コマンドが終了するまでマーカーを特定のメッシュに拘束します。
一度のピックの間、選択されたサーフェスにスナップ(トラック)します。
点オブジェクトをサーフェス上に配置します。
コマンドが終了するまでマーカーを特定のサーフェスに拘束します。
選択された曲線には一時的な黒い点が表示され、点オブジェクトのスナップが無効になっているときにスナップすることができます。
割合が50より小さい場合、複数のスナップ点が表示されます。例えば、30と入力すると、30%、60%、そして90%の位置にスナップ点が表示されます。
入力がサーフェスに拘束されている場合(例えばExtractIsocurve、InsertKnot、OrientOnSrfコマンドとサーフェス上、ポリサーフェス上一時オブジェクトスナップで)、Intオブジェクトスナップを使用してサーフェスのアイソパラメトリック曲線にスナップできます。
アイソカーブのオブジェクトスナップよりも、一般的なオブジェクトスナップが優先されます。一般的なオブジェクトスナップが最初に評価され、対象のスナップ点が見つからない場合にのみ、Rhinoはアイソパラメトリック曲線の交点のスナップ点を探します。
一時オブジェクトスナップは、自動的に「割り込み」できます。つまり、一時オブジェクトスナップをスクリプト化する際は、コマンド実行中にオブジェクトスナップを動かすのにアポストロフィは必要ありません。
ツールバー | メニュー | ステータスバー |
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ツール オブジェクトスナップ > <オプション> |
Osnapコマンドは、継続オブジェクトスナップの状態をコマンドラインから設定します。
ツールバー | メニュー |
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ツール オブジェクトスナップ > オブジェクトスナップパネルを表示 ウィンドウ パネル > オブジェクトスナップパネルを表示 |
ShowOsnapコマンドは、フローティングOsnapコントロールの表示をオン、オフ、またはトグルします。
コマンドラインオプション | |
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表示 |
Osnapコントロールの表示をオンにします。 |
非表示 |
Osnapツールバーの表示をオフにします。 |
トグル |
Osnapツールバーの表示をトグルします。 |
ツールバー | メニュー |
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ツール オブジェクトスナップ > 一時的に無効にする |
DisableOsnapコマンドは、継続オブジェクトスナップの状態を管理します。
ツールバー | メニュー |
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ツール オブジェクトスナップ > 作業平面に投影 |
ProjectOsnapコマンドは、オブジェクトスナップを実際のスナップ点から作業平面に投影します。
コマンドラインオプション | |
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有効 |
オブジェクトスナップが作業平面に投影されます。 |
無効 |
オブジェクトスナップはオブジェクト上にスナップされます。 |
トグル |
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ツールバー | メニュー |
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ツール オブジェクトスナップ > ロックオブジェクトにスナップ |
SnapToLockedコマンドは、ロックされたオブジェクトとロックされたレイヤにあるオブジェクトにスナップできるようにします。
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Rhinoの設定 |
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モデリング補助機能 > スナップ メッシュオブジェクトに近接点、中点、交点、垂直点スナップ |
SnapToMeshesコマンドは、近接点、中点、交点、垂直点オブジェクトスナップを使用して、メッシュのエッジへのスナップを有効/無効にします。
ツールバー | メニュー |
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SnapToOccludedコマンドは、他のオブジェクトの後ろに隠れたオブジェクトにオブジェクトスナップを使用できます。
ツールバー | メニュー |
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ToggleOsnapPanelコマンドは、フローティングオブジェクトスナップパネルの表示のオン、オフを切り替えます。
ツールバー | メニュー |
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ToggleOsnapPanelUnderCursorは、フローティングパネルにオブジェクトスナップを表示/非表示します。フローティングパネルは常にカーソルの下に表示されます。
このコマンドを使用すると、オブジェクトスナップパネルはそこからカーソルを移動させるとすぐに非表示になります。
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