Rhinoceros > 設定 > モデリング補助機能
モデリング補助機能オプションは、グリッド、オブジェクトスナップ、作業平面の設定を管理します。
Rhinoceros > 設定 > モデリング補助機能 > スナップ
グリッドスナップをオンにします。
参照: グリッドスナップ、SnapSize、SetSnap。
参照: Ortho、OrthoAngle、SetOrtho。
マウスカーソルをビュー内の直前のピック位置の上または下に移動すると、作業平面のZ方向にスナップされます。
ステータスバーの直交モードペインのメニューにはこの設定のトグルが収納されています。
平面モードをオンにします。
一時的にオブジェクトスナップを解除します。
参照: NoSnap。
オブジェクトスナップをアクティブビューポートの作業平面に投影します。
こちらをご覧ください: ProjectOsnap。
ビューが回転されていない場合、オブジェクトスナップをアクティブな平行ビューポートの作業平面に投影します。
ロックされたオブジェクトとロックされたレイヤにあるオブジェクトにスナップできるようにします。
参照: SnapToLocked。
選択フィルタでフィルタリングされたオブジェクトにオブジェクトスナップを使用できます。
選択されているオブジェクトのみにスナップできるようにします。
近接点、中点、交点、垂直点オブジェクトスナップを使用してメッシュのエッジにスナップできます。
このオプションは、SnapToMeshesコマンドで変更することができます。
交点オブジェクトスナップを使用するのに、オブジェクトが実際に3D空間で交差していなくても構いません。アクティブビューポートで交差しているように見えればオブジェクトにスナップすることができます。
中心点オブジェクトスナップは、円弧、円、そしてだ円に近似したオブジェクトにも使用できます。
オブジェクトスナップによって使用されるために選択されるオブジェクトをハイライトします。
オブジェクトスナップが有効になる領域の半径をピクセルで設定します。カーソルは、スナップする点からこの半径離れた所に近づくと、マーカーがジャンプして点にスナップします。
ビューポートの作業平面の動作を指定します。
それぞれのビューポートの作業平面は、その他のすべての作業平面から独立します。
ビューポートの作業平面の動作は連動されます。作業平面は同じ原点を共有し、それぞれに対して垂直に配置されます。1つのビューポートで作業平面を移動、回転など変更すると、他のビューポートの作業平面も変更されます。したがって、作業平面の間の直角(90度)の向きは維持されます。
あるビュー(例えばFrontビュー)で作業平面が定義されて、ユニバーサルモードが選択されている場合、定義されている作業平面が新しいユニバーサル平面のFront平面になります。
参照: SynchronizeCPlanes。
デフォルトのシステム値に戻します。カスタム設定した画面設定はすべて失われます。
Rhinoceros > 設定 > モデリング補助機能 > ナッジ
矢印キーを使用してオブジェクトを小さい増加値で移動します。
Rhinoceros > 設定 > モデリング補助機能 > スマートトラックとガイド
一時的な参照線や点のシステムをオンにします。
Rhinoceros > 設定 > モデリング補助機能 > カーソルツールヒント
カーソルの位置に情報を表示します。
Rhinoceros > 設定 > モデリング補助機能 > ガムボール
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