モデリング補助機能

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モデリング補助機能オプションは、グリッド、オブジェクトスナップ、作業平面の設定を管理します。

スナップ

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グリッドスナップ

グリッドスナップオン

グリッドスナップをオンにします。

参照: グリッドスナップSnapSizeSetSnap

直交スナップを設定 ___ 度

直交モードをオンにし、直交モードの角度を設定します。

ハッシュ記号は、直交モードが有効な場合に現在の直交角度を示します。

参照: OrthoOrthoAngleSetOrtho

直交モードを作業平面のZにスナップ

マウスカーソルをビュー内の直前のピック位置の上または下に移動すると、作業平面のZ方向にスナップされます。

ステータスバーの直交モードペインのメニューにはこの設定のトグルが収納されています。

平面モードオン

平面モードをオンにします。

参照: PlanarSetPlanar

オブジェクトスナップ

オブジェクトスナップ無効

一時的にオブジェクトスナップを解除します。

参照: NoSnap

オブジェクトスナップを作業平面に投影

オブジェクトスナップをアクティブビューポートの作業平面に投影します。

こちらをご覧ください: ProjectOsnap

オブジェクトスナップを平面平行ビューの作業平面に投影

ビューが回転されていない場合、オブジェクトスナップをアクティブな平行ビューポートの作業平面に投影します。

ロックオブジェクトにスナップ

ロックされたオブジェクトとロックされたレイヤにあるオブジェクトにスナップできるようにします。

参照: SnapToLocked

隠れたオブジェクトにスナップ

他のオブジェクトの後ろに隠れたオブジェクトにオブジェクトスナップを使用できます。

参照: SnapToOccluded

フィルタリングされたオブジェクトにスナップ

選択フィルタでフィルタリングされたオブジェクトにオブジェクトスナップを使用できます。

選択オブジェクトのみにスナップ

選択されているオブジェクトのみにスナップできるようにします。

メッシュオブジェクトに近接点、中点、交点、垂直点スナップ

近接点、中点、交点、垂直点オブジェクトスナップを使用してメッシュのエッジにスナップできます。

このオプションは、SnapToMeshesコマンドで変更することができます。

仮想交差を使用

交点オブジェクトスナップを使用するのに、オブジェクトが実際に3D空間で交差していなくても構いません。アクティブビューポートで交差しているように見えればオブジェクトにスナップすることができます。

近似円弧、円、だ円に中心点スナップ

中心点オブジェクトスナップは、円弧、円、そしてだ円に近似したオブジェクトにも使用できます。

オブジェクトスナップハイライト

オブジェクトスナップによって使用されるために選択されるオブジェクトをハイライトします。

スナップ半径 ___ ピクセル

オブジェクトスナップが有効になる領域の半径をピクセルで設定します。カーソルは、スナップする点からこの半径離れた所に近づくと、マーカーがジャンプして点にスナップします。

作業平面

ビューポートの作業平面の動作を指定します。

標準作業平面

それぞれのビューポートの作業平面は、その他のすべての作業平面から独立します。

ユニバーサル作業平面

ビューポートの作業平面の動作は連動されます。作業平面は同じ原点を共有し、それぞれに対して垂直に配置されます。1つのビューポートで作業平面を移動、回転など変更すると、他のビューポートの作業平面も変更されます。したがって、作業平面の間の直角(90度)の向きは維持されます。

あるビュー(例えばFrontビュー)で作業平面が定義されて、ユニバーサルモードが選択されている場合、定義されている作業平面が新しいユニバーサル平面のFront平面になります。

参照: SynchronizeCPlanes

デフォルトに戻す

デフォルトのシステム値に戻します。カスタム設定した画面設定はすべて失われます。

ナッジ

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ナッジ

矢印キーを使用してオブジェクトを小さい増加値で移動します。

スマートトラックとガイド

Rhinoceros > 設定 > モデリング補助機能 > スマートトラックとガイド

SmartTrack

一時的な参照線や点のシステムをオンにします。

カーソルツールヒント

Rhinoceros > 設定 > モデリング補助機能 > カーソルツールヒント

カーソルツールヒント

カーソルの位置に情報を表示します。

ガムボール

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ガムボール

 

 

 

 

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