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ソフトエッジは、サーフェス、ポリサーフェス、またはメッシュのソフトエッジ表示メッシュを作成します。
ソフトエッジのプロパティ
選択されたオブジェクトのサーフェスのソフトエッジプロパティを管理します。
ソフトエッジを有効にします。
ソフト量を指定します。視覚的な半径近似は現在のレンダリングメッシュの密度が影響します。メッシュ密度を調整するには、プロパティのレンダリングメッシュ設定を使用してください。
エッジはハードエッジの面取りで真っ直ぐに切り取られます。丸みを帯びたエッジにする試みはされません。
ソフトエッジ効果を含むオブジェクトは、FlatShadeのようにファセットシェーディングされます。
2つの隣り合う面の法線方向の間の角度がこの設定よりも大きい場合にエッジをソフトにします。
下の例では、エッジはエッジしきい値が42.46°よりも小さい場合のみソフトになります。
ソフト処理を行うのに半径が大きすぎる場合も強制的にソフトを処理を行います。
レンダリングメッシュを複製します。
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