メインツールバー

ツールバーの開き方...

Cancel

現在のコマンドをキャンセルし、オブジェクトの選択を解除します。

すべてをキャンセル

曲率表示環境マッピングゼブラUVN移動曲率をオフにし、オブジェクトの選択を解除します。

Point

1つの点オブジェクトを作成します。

リンク先: 点ツールバー

複数の点オブジェクトを作成します。

Polyline

複数セグメントのポリラインを作成します。オプションに、線と円弧セグメント、補助線、閉じるを指定できます。

リンク先: 線ツールバー

Lines

複数の隣り合った線セグメントを作成します。

Curve

制御点の位置を指定して曲線を作成します。

リンク先: 曲線ツールバー

CurveThroughPt

指定した点を通る曲線を作成します。

Circle

中心と半径、直径、円周上の点、円周長さから円を作成します。

リンク先: 円ツールバー

Ellipse

焦点、中心点とエッジ、だ円を囲む長方形、曲線の周りに閉じただ円形の曲線を作成します。

リンク先: だ円ツールバー

Arc

中心点、始点、角度、方向オプションで円弧を作成します。

リンク先: 円弧ツールバー

Rectangle

長方形の閉じたポリラインを作成します。オプションで、中心点から作成開始、3点指定、垂直、円弧または円錐曲線のラウンドコーナーを指定できます。

リンク先: 長方形ツールバー

Polygon

指定された辺の数で多角形を作成します。オプションに、内接/外接、エッジ、星型、曲線の周り、垂直を指定できます。

リンク先: 多角形ツールバー

Fillet

2つの曲線の間に円弧を追加し、曲線を円弧でトリムするか、円弧まで延長します。

リンク先: 曲線ツールツールバー

SrfPt

3つまたは4つの角の点からサーフェスを作成します。

リンク先: サーフェス作成ツールバー

FilletSrf

2つのサーフェスの間に一定の半径の丸みを帯びたサーフェスを作成します。

リンク先: サーフェスツールツールバー

Box

ソリッドの直方体を作成します。

リンク先: ソリッド作成ツールバー

BooleanUnion

1つまたは複数のオブジェクトの容積をまとめます。

リンク先: ソリッドツールツールバー

Project

曲線/点をサーフェス、ポリサーフェス、メッシュ、またはSubDと交差するように作業平面へ投影します。

リンク先: オブジェクトから曲線を作成ツールバー

Mesh

NURBSサーフェスまたはポリサーフェスからメッシュを作成します。

リンク先: メッシュツールツールバー

MeshToNURB

それぞれのメッシュ面をNURBSサーフェスで複製します。

Join

曲線、サーフェスエッジ、またはサーフェスを結合して1つのオブジェクトにします。

JoinCopy

選択したオブジェクトの複製を作成し、複製を結合します。

Explode

オブジェクトを構成要素に分解します。

ExtractSrf

ポリサーフェス、押し出し、SubD面を分離または複製します。

Trim

オブジェクトの選択部分を他のオブジェクトとの交差部分で切り取り、削除します。

Untrim

トリムされたサーフェスからトリム曲線を取り除きます。

Split

オブジェクトを他のオブジェクトを「カッター(切断オブジェクト)」として使用し、分割します。

Split、アイソカーブ

アイソカーブを「カッター」として使用し、サーフェスを分割します。

Group

複数のオブジェクトを1つのコンポーネントにまとめます。

リンク先: グループツールバー

Ungroup

グループのグループ化を解除します。

UngroupAll

選択されたグループとその中にネスト(入れ子)されているグループを一度にグループ解除します。

EditPtOn

曲線またはSubDの編集点を表示します。

PointsOff

制御点編集ソリッド点表示をオフにします。

PointsOn

曲線やサーフェスの制御点を表示します。

リンク先: 点編集ツールバー

PointsOff

制御点編集ソリッド点表示をオフにします。

TextObject

TrueTypeフォントを元に、テキストの形をした曲線、サーフェス、またはポリサーフェスを作成します。

Move

1つの位置から別の位置へオブジェクトを移動します。

リンク先: 変形ツールバー

Copy

オブジェクトを複製します。

Copy、同じ位置

元のオブジェクトと同じ位置にコピーを作成します。

Rotate

オブジェクトを軸を中心に作業平面に垂直に回転します。

Rotate3D

3D軸を中心にオブジェクトを回転します。

Scale

オブジェクトのサイズをX、Y、Z方向に均等に変更します。

リンク先: スケールツールバー

Scale2D

オブジェクトのサイズを2方向に均等に変更します。

Dir

オブジェクトの法線方向を表示します。方向を変更することもできます。

リンク先: 解析ツールバー

Flip

曲線サーフェス、またはメッシュの法線方向を反転します。

Array

行、列、段に指定間隔でオブジェクトをコピーします。

Align

オブジェクトのバウンディングボックスまたはオブジェクトのグリップ(制御点、編集点、頂点など)を整列します。

リンク先: 整列と等間隔配置ツールバー

FlowAlongSrf

オブジェクトをソースサーフェスからターゲットサーフェスへ再整列します。

リンク先: 変形ツールツールバー

PushPull

ポリサーフェスの面を押し出し、ポリサーフェスにインタラクティブに体積を追加または削除します。

リンク先: プッシュプルツールバー

Check

オブジェクトのデータ構造のエラーを表示します。

リンク先: 解析ツールバー

Block

ブロックオブジェクトを定義します。

History

コマンドの入力ジオメトリ(元のジオメトリ)と結果の関連を記憶し、入力ジオメトリに変更があった場合に、結果をそれに合わせて更新します。

リンク先: ヒストリツールバー

 

 

 

 

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