変形ツールバー

ツールバーの開き方...

Move

1つの位置から別の位置へオブジェクトを移動します。

Move、垂直

現在の作業平面に垂直にオブジェクトを移動します。

Move、法線

オブジェクトを別のオブジェクト上でピックされた位置の法線方向に移動します。

SoftEditCrv

周囲の曲線部分を距離に相対的に滑らかに移動します。

Copy

オブジェクトを複製します。

Copy、同じ位置

元のオブジェクトと同じ位置にコピーを作成します。

Rotate

オブジェクトを軸を中心に作業平面に垂直に回転します。

Rotate3D

3D軸を中心にオブジェクトを回転します。

Scale

オブジェクトのサイズをX、Y、Z方向に均等に変更します。

Scale2D

オブジェクトのサイズを2方向に均等に変更します。

Mirror

オブジェクトの鏡像(ミラーイメージ)コピーを作成します。

Mirror、3点

3点指定の平面にオブジェクトの鏡像(ミラーイメージ)コピーを作成します。

Orient

2つの参照点と2つのターゲット点を使用して、オブジェクトを変形します。

Orient3Pt

3つの参照点と3つのターゲット点を使用して、オブジェクトを変形します。

BoxEdit

数値でオブジェクトをサイズ変更、スケール変更、位置変更、回転します。

OrientOnSrf

オブジェクトをサーフェスの法線方向に変形します。

OrientOnCrv

曲線の法線に沿ってオブジェクトを変形します。

OrientCrvToEdge

曲線をコピーしてサーフェスエッジに合わせます。

RemapCPlane

オブジェクトを別の作業平面に配置し直します。

Array

行、列、段に指定間隔でオブジェクトをコピーします。

リンク先: 配列ツールバー

ArrayPolar

中心位置の周りにオブジェクトをコピー、配置します。

ProjectToCPlane

オブジェクトを作業平面に平らに投影します。

SetPt

オブジェクトの選択した点や制御点をX、Y、Z方向の指定位置に移動します。

Align

オブジェクトのバウンディングボックスまたはオブジェクトのグリップ(制御点、編集点、頂点など)を整列します。

Twist

軸を中心に部分的に回転してオブジェクトを変形します。

Bend

円弧に沿ってオブジェクトを変形します。

Taper

オブジェクトを軸に向かってまたは軸から離して変形します。

Flow

オブジェクトをベース曲線からターゲット曲線に最整列します。

Shear

オブジェクトを指定された角度で1つの軸に平行に歪めます。

Smooth

曲線やサーフェスの制御点、そしてメッシュの頂点の位置を平均化し、間隔を均等にして、必要のない詳細やループ(輪)を取り除きます。

FlowAlongSrf

オブジェクトをソースサーフェスからターゲットサーフェスへ再整列します。

CageEdit

ケージコントロールオブジェクトを使用してオブジェクトを滑らかに変形します。

Cage

CageEditコマンドで他のオブジェクトを変形するために用いるコントロールケージオブジェクトを作成します。

Slide

選択した頂点(または選択したエッジの頂点)を隣接するエッジに沿って移動します。

SoftTransform

異なる半径のフォールオフ形状設定に基づいてメッシュやSubDの頂点の移動動作を変更します。

ソフト変形をトグル

SubDとメッシュの頂点のソフト変換モードのオン、オフを切り替えます。

Move X+方向

作業平面の正のx方向に1単位移動します。

リンク先: 有機ツールバー

Move ワールドX+方向

ワールドの正のx方向に1単位移動します。