変形ツールバー

Move
1つの位置から別の位置へオブジェクトを移動します。

SoftEditCrv
周囲の曲線部分を距離に相対的に滑らかに移動します。
Link to 移動ツールバー

BoxEdit
数値でオブジェクトをサイズ変更、スケール変更、位置変更、回転します。

OrientOnSrf
オブジェクトをサーフェスの法線方向に変形します。

OrientOnCrv
曲線の法線に沿ってオブジェクトを変形します。

OrientCrvToEdge
曲線をコピーしてサーフェスエッジに合わせます。

RemapCPlane
オブジェクトを別の作業平面に配置し直します。

ArrayPolar
中心位置の周りにオブジェクトをコピー、配置します。

ProjectToCPlane
オブジェクトを作業平面に平らに投影します。

SetPt
オブジェクトの選択した点や制御点をX、Y、Z方向の指定位置に移動します。

Align
オブジェクトのバウンディングボックスまたはオブジェクトのグリップ(制御点、編集点、頂点など)を整列します。
リンク先: 整列と等間隔配置ツールバー

Twist
軸を中心に部分的に回転してオブジェクトを変形します。

Bend
円弧に沿ってオブジェクトを変形します。

Taper
オブジェクトを軸に向かってまたは軸から離して変形します。

Flow
オブジェクトをベース曲線からターゲット曲線に最整列します。

Shear
オブジェクトを指定された角度で1つの軸に平行に歪めます。

Smooth
曲線やサーフェスの制御点、そしてメッシュの頂点の位置を平均化し、間隔を均等にして、必要のない詳細やループ(輪)を取り除きます。

FlowAlongSrf
オブジェクトをソースサーフェスからターゲットサーフェスへ再整列します。
リンク先: 変形ツールツールバー

Slide
選択した頂点(または選択したエッジの頂点)を隣接するエッジに沿って移動します。

SoftTransform
異なる半径のフォールオフ形状設定に基づいてメッシュやSubDの頂点の移動動作を変更します。

ソフト変形をトグル
SubDとメッシュの頂点のソフト変換モードのオン、オフを切り替えます。