Explode

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分解

Explodeコマンドは、オブジェクトを構成要素に分解します。

操作手順

分解の結果

オブジェクトは次のように分解されます。

オブジェクト 結果

ブロック

ブロックを構成要素の曲線、サーフェス、メッシュ、ブロックなどに分解します。

リンクされたブロックを分解すると、オブジェクトのレイヤツリーが作成されます。

寸法

曲線とテキストに分解されます。

グループ

グループに含まれるオブジェクトが分解されますが、グループの状態は維持されます。

ハッチング

単一セグメント線と平面サーフェスに分解されます。

メッシュ

ウェルド解除されているエッジに基づいてメッシュのパーツとメッシュの面に分解します。メッシュが完全にウェルド解除されている場合、それぞれの面に分解されます。(ウェルド解除 > 0度。)

メモ

  • Rhinoによって、複雑な、閉じたポリサーフェスのNURBSオブジェクトからシームのない(閉じた)メッシュが作成された場合、エクスポートしたメッシュが他のプログラムでサポートされているメッシュサイズより大きくなり、それらのプログラムでインポートできない場合があります。この場合、結合されたメッシュを分解して単純なメッシュの集まりにすると、サイズを小さくなる可能性があります。
  • 完全にウェルド解除されたメッシュ(インポートされた*.stlファイルなど)は、それぞれのメッシュ面に分解されます。(現在のファイルでそれぞれのメッシュ面に異なるメッシュが作成されます。)これに要するオーバーヘッドは、使用メモリの量を大幅に上げ、クラッシュさせることがあります。メッシュを完全にウェルド(Weldコマンド、180度)し、20-30度の妥当な角度でウェルド解除(Unweldコマンド)すると、メッシュをより管理できる数の複数のポリゴン面を含むメッシュに分解できる可能性があります。

ケージコントロール

曲線、サーフェス、ケージに分解されます。

ポリサーフェス

サーフェス。サブサーフェスのマテリアルの割り当ては維持されます。

ポリカーブ

単一曲線セグメントに分解されます。

ポリライン

単一セグメント線/曲線になります。

テキスト

曲線に分解されます。

ブロックのテキストフィールド

静的テキスト文字列になります。

ExplodeBlock

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ブロック

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ブロック

ブロックを分解

ExplodeBlockコマンドは、ブロックを構成オブジェクト(ネストされているブロックも含む)に分解します。

操作手順

コマンドラインオプション

すべてのブロック

ファイルのすべてのブロックを分解します。

結果をグループ化

作成されるオブジェクトをグループ化します。

ExplodeとExplodeBlock

テキストフィールドがあるブロックインスタンスを分解する場合、ExplodeExplodeBlockコマンドは異なる結果を作成します。

ExplodeBlockコマンドでブロックインスタンスを分解しても、Date(日付)テキストフィールドはシステムの日付を返します。

次もご覧ください。

曲線やサーフェスを分割/トリムする

 

 

 

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