制御点の位置を指定して曲線を作成します。
指定した点を通る曲線を作成します。
ピックされた位置を通る曲線を作成します。
編集ハンドルを用いて連鎖したベジェ曲線を作成します。
サーフェス上の位置を通る曲線を作成します。
マウスでのピック操作を選択されたSubDオブジェクトに拘束します。
編集ハンドルを用いて連鎖したベジェ曲線を作成します。
マウスをドラッグして曲線を作成します。
マウスをドラッグして、選択されたサーフェス上に曲線を作成します。
マウスをドラッグして、選択されたメッシュオブジェクト上に曲線を作成します。
ポリラインの頂点を通る制御点曲線を作成します。
ポリラインの頂点を通る補間曲線を作成します。
始点で接線方向に円錐曲線を作成します。
始点と終点で接線方向に円錐曲線を作成します。
ピックされた3点から放物線を作成します。
焦点から放物線を作成します。
頂点と終点から放物線を作成します。
焦点、頂点、係数から双曲線を作成します。
両端のみが支えられている状態で、自分の重みでぶら下がっている鎖またはケーブル線の曲線(カテナリー曲線(懸垂線))を作成します。
2つの開いたまたは閉じた入力曲線の間に曲線を作成します。
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