メッシュツールツールバー

ツールバーの開き方...

Check

オブジェクトのデータ構造のエラーを表示します。

MeshRepair

メッシュ修復ウィザードを開きます。

Weld

一致するメッシュの頂点を統合して、メッシュからクリースを取り除きます。

リンク先: ウェルドツールバー

WeldVertices

選択されたすべてのメッシュの頂点を統合して、メッシュからクリースを取り除きます。

MatchMeshEdge

オープンメッシュ面エッジを移動し、隣の面エッジに合わせます。

FillMeshHole

メッシュの1つの穴を塞ぎます。

FillMeshHoles

メッシュのすべての穴を塞ぎます。

RebuildMeshNormals

メッシュ法線を削除し、面と頂点法線を再構築します。

RebuildMesh

メッシュからテクスチャ座標、頂点色、サーフェス曲率、サーフェスパラメータを削除します。

DeleteFaces

メッシュ、SubD、またはポリサーフェスから面を取り除いて穴を作成します。

PatchSingleFace

1つのメッシュ面でメッシュの穴を塞ぎます。

CullDegenerateMeshFaces

面積が0のメッシュ面を削除します。

SwapMeshEdge

三角メッシュの角を入れ替えます。

UnifyMeshNormals

メッシュ面の法線の方向を統一します。

Flip

曲線サーフェス、またはメッシュの法線方向を反転します。

ApplyMesh

ソースメッシュに適合するメッシュをサーフェスにフィットさせます。

SplitMeshEdge

メッシュエッジを分割します。

SplitDisjointMesh

1つのオブジェクトの接触していない複数のメッシュを別々のメッシュオブジェクトに分割します。

Mesh

NURBSサーフェスまたはポリサーフェスからメッシュを作成します。

MeshToNURB

それぞれのメッシュ面をNURBSサーフェスで複製します。

MeshPatch

曲線や点からメッシュを作成します。

MeshFromLines

交差する複数の線からメッシュを作成します。

InsertPoint

エッジ上のピックした点に沿ってメッシュまたはSUBDに頂点やエッジを追加します。

MeshFromPoints

点オブジェクトまたは点群からメッシュを作成します。

ApplyMeshUVN

サーフェスにメッシュと点を巻きつけます。

MeshBooleanUnion

複数のオブジェクトの容積を1つのメッシュにまとめます。

リンク先: メッシュブール演算ツールバー

ShrinkWrap

NURBSサーフェス、SubD、メッシュ、点群、そして点オブジェクトを含む、選択したジオメトリを包むメッシュを周りに作成します。

Bevel

指定のセグメントでメッシュのエッジを面取り/フィレットします。

MeshSplit

切断オブジェクトを使用してメッシュを分割します。

MeshTrim

他のオブジェクトとの交差部分の内側または外側のメッシュの一部を削除します。

OffsetMesh

いろいろな方向モードで頂点を指定した距離に移動させてメッシュをコピーします。

MergeFaces

繋がったSubDまたはメッシュの面のセットを1つの面にマージします。

MeshIntersect

メッシュオブジェクトが交差する部分にポリラインを作成します。

DupMeshHoleBoundary

メッシュの穴の境界線から曲線を作成します。

QuadrangulateMesh

三角メッシュを四角メッシュにマージします。

TriangulateMesh

それぞれの四角メッシュ面を2つの三角形に分割します。

TriangulateNonPlanarQuads

それぞれの非平面四角メッシュ面を2つの三角形に分割します。

PolygonCount

選択されたオブジェクトのメッシュポリゴンの数を表示します。

ExtractMeshFaces

面をメッシュから分離します。

リンク先: メッシュを抽出ツールバー

MergeCoplanarFace

メッシュ、ポリサーフェス、SubDの隣接する同一平面上の面を1つの面に統合します。

MergeAllCoplanarFaces

メッシュ、ポリサーフェス、またはSubDのそれぞれの平面領域の複数面を1つの面に統合します。

リンク先: メッシュを消去ツールバー

AddNgonsToMesh

同一平面上の繋がったウェルドされている複数の面領域をNゴンに変換します。

DeleteMeshNgons

メッシュのNゴンを三角形または四角形の面に変換します。

メッシュにアペンド

三角形、四角形、またはNゴンの面を既存のメッシュに追加します。

Stitch

メッシュ/SubDの頂点のペアの位置を一致させます。

Slide

選択した頂点(または選択したエッジの頂点)を隣接するエッジに沿って移動します。

InsertEdge (ループ)

エッジをSubDまたはメッシュのエッジループの隣に挿入します。

InsertEdge (リング)

エッジをSubDまたはメッシュのエッジリングを横断して挿入します。

Inset

選択されたメッシュ、SubD、またはポリサーフェスの面のエッジをそれぞれの面の中心に向かって一定の距離オフセットします。

Crease

滑らかなSubDのエッジ/頂点をクリース(折り目)のあるエッジ/頂点に変更するか、ウェルドされたメッシュエッジをウェルドされていないエッジに変更します。

RemoveCrease

クリース(折り目)のあるSubDのエッジ/頂点を滑らかにするか、メッシュのエッジをウェルドします。

ExtrudeMesh

異なる方向モードでメッシュの面や境界エッジを押し出します。

QuadRemesh

独自のアルゴリズムを用いて、レンダリング、アニメーション、CFD、FEA、およびリバースエンジニアリングに最適な扱いやすいポリゴンメッシュを生成します。

ReduceMesh

メッシュポリゴンの数を減らし、四角形面を三角形面に変換します。

TriangulateMesh

それぞれの四角メッシュ面を2つの三角形に分割します。

SelMesh

すべてのメッシュオブジェクトを選択します。

リンク先: メッシュを選択ツールバー

 

 

 

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