メッシュツールツールバー

Check
オブジェクトのデータ構造のエラーを表示します。

MeshRepair
メッシュ修復ウィザードを開きます。

Weld
一致するメッシュの頂点を統合して、メッシュからクリースを取り除きます。
リンク先: ウェルドツールバー

WeldVertices
選択されたすべてのメッシュの頂点を統合して、メッシュからクリースを取り除きます。

MatchMeshEdge
オープンメッシュ面エッジを移動し、隣の面エッジに合わせます。

FillMeshHole
メッシュの1つの穴を塞ぎます。

FillMeshHoles
メッシュのすべての穴を塞ぎます。

RebuildMeshNormals
メッシュ法線を削除し、面と頂点法線を再構築します。

RebuildMesh
メッシュからテクスチャ座標、頂点色、サーフェス曲率、サーフェスパラメータを削除します。

DeleteFaces
メッシュ、SubD、またはポリサーフェスから面を取り除いて穴を作成します。

PatchSingleFace
1つのメッシュ面でメッシュの穴を塞ぎます。

CullDegenerateMeshFaces
面積が0のメッシュ面を削除します。

SwapMeshEdge
三角メッシュの角を入れ替えます。

UnifyMeshNormals
メッシュ面の法線の方向を統一します。

Flip
曲線サーフェス、またはメッシュの法線方向を反転します。

ApplyMesh
ソースメッシュに適合するメッシュをサーフェスにフィットさせます。

SplitMeshEdge
メッシュエッジを分割します。

SplitDisjointMesh
1つのオブジェクトの接触していない複数のメッシュを別々のメッシュオブジェクトに分割します。

Mesh
NURBSサーフェスまたはポリサーフェスからメッシュを作成します。

MeshToNURB
それぞれのメッシュ面をNURBSサーフェスで複製します。

MeshPatch
曲線や点からメッシュを作成します。

MeshFromLines
交差する複数の線からメッシュを作成します。

InsertPoint
エッジ上のピックした点に沿ってメッシュまたはSUBDに頂点やエッジを追加します。

MeshFromPoints
点オブジェクトまたは点群からメッシュを作成します。

ApplyMeshUVN
サーフェスにメッシュと点を巻きつけます。

MeshBooleanUnion
複数のオブジェクトの容積を1つのメッシュにまとめます。
リンク先: メッシュブール演算ツールバー

ShrinkWrap 
NURBSサーフェス、SubD、メッシュ、点群、そして点オブジェクトを含む、選択したジオメトリを包むメッシュを周りに作成します。

Bevel
指定のセグメントでメッシュのエッジを面取り/フィレットします。

MeshSplit
切断オブジェクトを使用してメッシュを分割します。

MeshTrim
他のオブジェクトとの交差部分の内側または外側のメッシュの一部を削除します。

OffsetMesh
いろいろな方向モードで頂点を指定した距離に移動させてメッシュをコピーします。

MergeFaces
繋がったSubDまたはメッシュの面のセットを1つの面にマージします。

MeshIntersect
メッシュオブジェクトが交差する部分にポリラインを作成します。

DupMeshHoleBoundary
メッシュの穴の境界線から曲線を作成します。

QuadrangulateMesh
三角メッシュを四角メッシュにマージします。

TriangulateMesh
それぞれの四角メッシュ面を2つの三角形に分割します。

TriangulateNonPlanarQuads
それぞれの非平面四角メッシュ面を2つの三角形に分割します。

PolygonCount
選択されたオブジェクトのメッシュポリゴンの数を表示します。

ExtractMeshFaces
面をメッシュから分離します。
リンク先: メッシュを抽出ツールバー

MergeCoplanarFace
メッシュ、ポリサーフェス、SubDの隣接する同一平面上の面を1つの面に統合します。

MergeAllCoplanarFaces
メッシュ、ポリサーフェス、またはSubDのそれぞれの平面領域の複数面を1つの面に統合します。
リンク先: メッシュを消去ツールバー

AddNgonsToMesh
同一平面上の繋がったウェルドされている複数の面領域をNゴンに変換します。

DeleteMeshNgons
メッシュのNゴンを三角形または四角形の面に変換します。

メッシュにアペンド
三角形、四角形、またはNゴンの面を既存のメッシュに追加します。

Stitch
メッシュ/SubDの頂点のペアの位置を一致させます。

Slide
選択した頂点(または選択したエッジの頂点)を隣接するエッジに沿って移動します。

InsertEdge (ループ)
エッジをSubDまたはメッシュのエッジループの隣に挿入します。

InsertEdge (リング)
エッジをSubDまたはメッシュのエッジリングを横断して挿入します。

Inset
選択されたメッシュ、SubD、またはポリサーフェスの面のエッジをそれぞれの面の中心に向かって一定の距離オフセットします。

Crease
滑らかなSubDのエッジ/頂点をクリース(折り目)のあるエッジ/頂点に変更するか、ウェルドされたメッシュエッジをウェルドされていないエッジに変更します。

RemoveCrease
クリース(折り目)のあるSubDのエッジ/頂点を滑らかにするか、メッシュのエッジをウェルドします。

ExtrudeMesh
異なる方向モードでメッシュの面や境界エッジを押し出します。

QuadRemesh
独自のアルゴリズムを用いて、レンダリング、アニメーション、CFD、FEA、およびリバースエンジニアリングに最適な扱いやすいポリゴンメッシュを生成します。

ReduceMesh
メッシュポリゴンの数を減らし、四角形面を三角形面に変換します。

TriangulateMesh
それぞれの四角メッシュ面を2つの三角形に分割します。

SelMesh
すべてのメッシュオブジェクトを選択します。
リンク先: メッシュを選択ツールバー