端点で合うように曲線を延長、トリムします。
ポリラインの角を円弧で丸めます。
円弧ブレンド曲線を2つの曲線の間に作成します。
指定する連続性で別の曲線またはサーフェスエッジに合うように曲線の端点を変更します。
曲線またはサーフェスのコピーを連続性を用いてミラーします。
元の曲線に平行に曲線をコピーします。
曲線やサーフェスのエッジを元の曲線やエッジに平行にコピーします。
サーフェス上の曲線を元の曲線に平行にサーフェスの法線方向にコピーします。
曲線やサーフェスから多重ノットを取り除きます。
サーフェス上の曲線を元の曲線に平行にコピーします。
複数の閉じた曲線のシーム点(始点/終点)を調整します。
2つの異なるビューで平面状の2つの入力曲線を平均化して1つの曲線を作成します。
別の曲線の方向に合わせて曲線の方向を変更します。
輪郭曲線を通って断面曲線を作成します。
曲線、サーフェス、そして押し出しオブジェクトの構造を、指定された次数と制御点の数を持つように変更します。
マスターカーブにマッチングするように曲線をリビルドします。
制御点を不均等な間隔で再配置することで、選択されている曲線をインタラクティブに変更します。
元の曲線に合う、指定の次数の非有理NURBS曲線を指定の許容差内で作成します。
ChangeDegreeコマンドは、ノット構造を同じに保ちながらノットスパン間の制御点を追加または削除することで曲線やサーフェスを定義する多項式の次数を変更します。
形状の変化を指定の許容差内に制限しながら曲線の大きな曲率の変化を取り除きます。
オブジェクトの制御点の位置を変えずにノットベクトルを一様化します。
線/円弧ジオメトリのあるそれぞれの曲線セグメントを真の線/円弧で置き換えます。
選択された曲線の線種パターンを曲線セグメントや点に変換します。
曲線をポリラインセグメントに変換します。
曲線を円弧セグメントに変換します。
曲線またはサーフェスの始点/終点からキンクを取り除きます。
曲線またはサーフェスの始点/終点にキンクを挿入します。
開いた曲線を閉じます。
制御点を使用して、選択した曲線の作成を続行します。
ピックした点を補間して、選択した曲線の作成を続行します。
曲線の2点間の部分を削除します。
ポリカーブセグメントを分離または複製します。
新しくピックする端点で曲線を短くし、選択します。
短縮曲線をコピーします。
ピックされた点の間の曲線セグメントを平坦化します。
2つの開いたまたは閉じた入力曲線の間に曲線を作成します。
曲線やサーフェスのエッジを元の曲線やエッジに平行にコピーします。
重なり合っている領域に基づいて曲線のトリム、分割、結合を行います。
重なり合っている領域に基づいて曲線のトリム、分割、結合を行い、入力曲線をすべて削除します。
曲線/点をサーフェス、ポリサーフェス、メッシュ、またはSubDと交差するように作業平面へ投影します。
リンク先: オブジェクトから曲線を作成ツールバー
曲線/点を作業平面へルーズオプションを使用してサーフェスと交差するように投影します。
端点分析コントロールを開き、曲線の端点を表示します。
端点分析コントロールを閉じ、曲線の端点の表示をオフにします。
ヒストリを使ってExtractIsocurveを使用して作成した曲線を移動することができます。
一時的な無限のガイド / 構築線を追加します。
一時的な無限のガイド / 構築線を削除します。
閉じた曲線をオフセットし、入力曲線とオフセット曲線の間にルールドサーフェス(線織面/2レールスイープ)を作成します。
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