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編集 レイヤ > レイヤを編集 ウィンドウ パネル > レイヤを編集 |
Layerコマンドは、レイヤプロパティを管理します。
レイヤはオブジェクトをまとめる手段の一つで、すべてを同時に操作したり、操作の進行過程を記録しておくことができます。オブジェクトが同一のレイヤ上にある場合、それらすべてを一度に非表示にしたり、ワイヤフレーム表示の色を変更したり、一度の選択操作ですべてを選択したりすることができます。
レイヤパネル
レイヤパネルには、モデルのレイヤが表示されます。
レイアウトビューがある場合、列の表示内容が変わります。
リンクされたブロックまたはワークセッションがある場合、これらの外部ファイルからのレイヤはブロック名の下にツリーで表示されます。
レイヤパネルには、モデルのレイヤを管理することができるツールが搭載されています。
レイヤポップアップメニューには、オン/オフ、ロック/ロック解除、色、現在の状態などの一般的なレイヤ設定オプションが表示されます。
レイヤのポップアップには、レイヤオプションを素早く設定できる項目が表示されます。レイヤのポップアップを右クリックすると、コンテクストメニューが表示されます。
コンテクストメニュー
そのレイヤのすべてのオブジェクトを選択します。サブレイヤのオブジェクトは除外されます。
選択されているオブジェクトをそのレイヤに移動します。
選択されているオブジェクトをそのレイヤにコピーします。
レイヤ名です。
参照: Rhinoでの命名規則
現在のレイヤには、チェックマークと薄い色が付きます。
レイヤがモデル オン、レイアウトオン、または詳細オンの設定で特にオフにされていない限り、モデルビュー、レイアウトビュー、および詳細ビューでのレイヤのグローバル表示を同時に制御します。
レイヤ上のオブジェクトの選択可能状態を制御します。
子レイヤの状態
デフォルトでこのレイヤのオブジェクトに割り当てられた色を表示します。
レンダリングに使用するマテリアルです。
円状のアイコンはマテリアルのサムネイルを表示します。
このレイヤに割り当てられた線種です。
このレイヤに割り当てられた印刷用の色です。
印刷幅を選択ダイアログを開きます。印刷用のみにレイヤに割り当てられた線幅を指定するか、レイヤを印刷したくない場合は印刷なしを指定します。
Rhinoのサポートフォルダ > Localization > [言語] > Supportにあるprintwidths.txtファイルに線幅の値を追加します。
printwidths.txtファイルでの注意事項:
;または//で始まる行は無視されます。
線幅の値は0より大きくなければなりません。
レイヤを選択します。
Ctrl(CMD)+クリックまたはShift+クリックで更にレイヤを選択します。
電球アイコンをクリックすると選択したレイヤを一度にオン/オフにすることができます。
その他のレイヤ設定もこの操作で変更できます。
グローバルの表示設定がオンになっている場合、モデルビュー、レイアウトビュー、および詳細ビューでのレイヤの表示を個別に制御します。
デフォルトでレイアウトまたは詳細のこのレイヤのオブジェクトに割り当てられた色を表示します。
印刷用のみにレイアウトまたは詳細レイヤに割り当てられた色です。
印刷用のみにレイアウトまたは詳細レイヤに割り当てられた線幅です。印刷用のみにレイヤに割り当てられた線幅を指定するか、レイヤまたは詳細を印刷したくない場合は印刷なしを指定します。それぞれのオブジェクトのプロパティを変更するには、Propertiesコマンドを使用します。
クリックして、新規レイヤ色を使用して新規レイヤを作成します。
右クリックして、ランダムな色で新規レイヤを作成します。
レイヤ名を編集中、TabまたはInsertを押すと、 その名前の編集が確定し、その次に新規レイヤが作成されます。この方法を使うと、複数のレイヤをより簡単に作成できます。
クリックすると、選択したレイヤの下に新規レイヤ色を使用して新規レイヤを作成します。
右クリックすると、選択したレイヤの下にランダムな色を使用して新規レイヤを作成します。
削除したいレイヤにオブジェクトが存在している場合、警告ダイアログが表示されます。
選択されたオブジェクトを選択レイヤに移動します。
選択されたオブジェクトを選択レイヤにコピーします。
参照: ChangeLayer。
リストで選択されたレイヤを1つ上に移動します。
リストで選択されたレイヤを1つ下に移動します。
レイヤツリー構造で、選択されたレイヤを1つ上のレベルに移動します。
モデルにたくさんのレイヤがある場合、レイヤリストが見難くなることがあります。レイヤフィルタを使用すると、レイヤの表示をパネルでコントロールすることができます。
カスタムフィルタを設定できるフィルタ設定ダイアログボックスを開きます。
レイヤ名と一致する文字列をタイプします。ここではワイルドカードを使用することができます。
* = 0個以上の文字
? = 1文字
# = 1数値文字(0-9)
& = 1アルファベット文字(a-z, A-Z)
レイヤ属性(オン、オフ、ロック、オブジェクトがそのレイヤにあるかどうかなど)が一致するように設定します。
オン
オフ
ロック
ロックされていない
ある
ない
列のヘッダのリストを表示して、レイヤ設定を表示または非表示にできます。
列のヘッダを右クリックしても同じリストが表示されます。
レイヤステートパネルを表示します。
現在リストに表示されているすべてのレイヤを選択します。
現在選択されているオブジェクトのレイヤを選択します。
選択状態を反転します。選択されているすべてのレイヤは選択が解除され、選択されていないレイヤがすべて選択されます。
現在選択されているレイヤにあるオブジェクトを選択します。
現在選択されているレイヤとそのサブレイヤにあるオブジェクトを選択します。
選択されたオブジェクトを選択レイヤに変更します。
参照: ChangeLayer。
選択されたオブジェクトを選択されたレイヤにコピーします。
すべての非表示レイヤをオンにします。
すべての子レイヤ非表示にします。
すべての子レイヤを非表示にします。
レイヤパネルでどの列を表示するのかを選択します。
列でレイヤを並べ替えることを可能にします。うっかり並べ替えることを防ぐには、チェックマークを外します。
列名をクリックします。
レイヤ名は自然な並べ替え順序で並べ替えられます。
自然な並べ替え順序: 1, 2, 3, 10 (10が3の後に来る。)
アルファベットでの並べ替え順序: 1, 10, 2, 3 (10が2の前に来る。)
レイヤの列を右クリックします。
異なる列の右クリックでは、コンテクストメニューに別の項目が表示される場合があります。
詳細に関しては、ワークセッションをご覧ください。
選択したモデルを編集用に開きます(アクティブにします)。
その際アクティブだったモデルは閉じられ、アタッチされたモデルとなります。アクティブだったモデルが閉じられる際は、変更を保存するかどうかメッセージが表示されます。
ワークセッションリストから外部ファイルを削除します。
選択されたアタッチファイルを更新します。
外部ファイルをワークセッションリストにアタッチします。
右クリックしている列をデフォルト設定にリセットします。
選択した詳細ビューでレイヤをオフにし、現在のレイアウトの他のすべての詳細ビューではオンにします。
選択した詳細ビューでレイヤをオフにし、すべてのレイアウトの他のすべての詳細ビューではオンにします。
選択した詳細ビューでレイヤをオンにし、現在のレイアウトの他のすべての詳細ビューではオフにします。
選択した詳細ビューでレイヤをオンにし、すべてのレイアウトの他のすべての詳細ビューではオフにします。
アクティブな詳細ビューでレイヤをオフにし、現在のレイアウトの他のすべての詳細ビューではオンにします。
アクティブな詳細ビューでレイヤをオフにし、すべてのレイアウトの他のすべての詳細ビューではオンにします。
アクティブな詳細ビューでレイヤをオンにし、現在のレイアウトの他のすべての詳細ビューではオフにします。
アクティブな詳細ビューでレイヤをオンにし、すべてのレイアウトの他のすべての詳細ビューではオフにします。
選択レイヤのオブジェクトを選択します。
選択レイヤのサブレイヤにあるオブジェクトを選択します。
モデルの選択されたオブジェクトのレイヤを選択レイヤに変更します。
オブジェクトを選択されたレイヤにコピーします。
新規レイヤを作成します。
新規サブレイヤを作成します。
レイヤを属性と一緒にコピーします。
レイヤを属性とそのレイヤのすべてのオブジェクトと一緒にコピーします。
参照: DupLayer。
選択した1つのレイヤを表示状態に、残りを非表示にします。
参照: 1レイヤのみオン。
マッチングするレイヤを選択します。
参照: MatchProperties。
選択レイヤを削除します。
選択したレイヤの名前を編集します。
選択した親レイヤのレイヤツリーを展開します。
選択した親レイヤのレイヤツリーを折りたたみます。
▲ |
選択を上へ移動します。 |
▼ |
選択を下へ移動します。 |
PageUp |
選択を1ページ上へ移動します。 |
PageDown |
選択を1ページ下へ移動します。 |
Home |
選択を最初のアイテムへ移動します。 |
End |
選択を最後のアイテムへ移動します。 |
選択に個々のレイヤを追加します。 |
|
選択にレイヤの範囲を追加します。 |
これらのショートカットを動作させるにはレイヤパネルにカーソルが置かれている状態でなければなりません。
F2 |
選択レイヤの名前を変更します。 |
F5 |
レイヤリストを更新します。 |
Insert |
選択レイヤの下に新規レイヤを作成します。 |
+ |
選択レイヤを展開します。 |
|
選択レイヤのすべての子レイヤを展開します。 |
- |
選択レイヤを折りたたみます。 |
選択レイヤのすべての子レイヤを折りたたみます。 |
名前
現在
オン
ロック
色
マテリアル
線種
印刷色
印刷幅
レイアウトビューがある場合、より多くのオプションが表示されます。
レイアウトオン
レイアウト色
レイアウト印刷色
レイアウト印刷幅
詳細ビューがある場合、より多くのオプションが表示されます。
詳細オン
詳細色
詳細印刷色
詳細印刷幅
ツールバー | メニュー |
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編集 レイヤ > オブジェクトのレイヤを変更 |
ChangeLayerコマンドは、選択されたオブジェクトのレイヤを変更します。
オブジェクトのレイヤのオプション
レイヤ名です。
ターゲットレイヤを現在のレイヤにします。
ビューポートのオブジェクトを選択してレイヤを指定します。
新規レイヤを作成します。
ツールバー | メニュー | パネル |
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編集 レイヤ > オブジェクトを現在のレイヤに移動 |
レイヤ レイヤ名を右クリック > オブジェクトのレイヤを変更 |
ChangeToCurrentLayerコマンドは、選択されたオブジェクトのレイヤを現在のレイヤに変更します。
ツールバー | メニュー |
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編集 レイヤ > オブジェクトをレイヤにコピー |
CopyToLayerコマンドは、選択されたオブジェクトを指定のレイヤにコピーします。
オブジェクトのコピー先のレイヤ
レイヤ名です。
ターゲットレイヤを現在のレイヤにします。
ビューポートのオブジェクトを選択してレイヤを指定します。
新規レイヤを作成します。
コマンドラインオプション | |
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新規レイヤ |
新規レイヤを作成します。 |
オブジェクトを選択 |
オブジェクトをピックしてレイヤを指定します。 |
現在のレイヤを切り替え |
はい/いいえ |
ツールバー |
メニュー |
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編集 レイヤ > オブジェクトのレイヤをハイライト |
HighlightObjectLayersコマンドは、レイヤパネルが表示状態の時に選択されたオブジェクトのレイヤを選択します。
ツールバー | メニュー |
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編集 レイヤ > レイヤステートマネージャ ウィンドウ パネル > レイヤステート |
LayerStateManagerコマンドを使うと次のことが行えます:
レイヤの現在の状態を保存します。
以前に保存したレイヤ状態を呼び出します。
アクティブな詳細ビューまたは選択されたすべての詳細ビューに、詳細ビューのレイヤ状態を復元します。
.3dmファイルからレイヤ状態のリストをインポートします。
レイヤステートパネル
新規のレイヤ状態を保存します。
参照: Rhinoでの命名規則
指定されたレイヤ状態に変更します。
選択されたレイヤ状態を削除します。
.3dmファイルからレイヤ状態のリストをインポートします。
指定されたレイヤ状態に変更します。
選択されたレイヤ状態を削除します。
選択されたレイヤ状態の名前を編集します。
新規のレイヤ状態を保存します。
選択されたレイヤ状態を現在のレイヤの設定で上書きします。
モデル空間にレイヤ状態を呼び出します。
現在オン/オフロック/ロック解除色マテリアル |
線種印刷色印刷幅断面スタイル新規詳細オン |
レイアウトまたは詳細にレイヤ状態を呼び出します。
オン/オフ色 |
印刷色印刷幅 |
ツールバー | メニュー |
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編集 レイヤ > 1レイヤのみ表示 |
OneLayerOnコマンドは、指定した1つのレイヤを表示状態に、残りを非表示にします。
モデルビューポートをアクティブにします。
リストからオン(表示状態)にしたいレイヤを選択します。
または、
ボタンをクリックしてターゲットレイヤのオブジェクトを選択します。ツールバー | メニュー |
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編集 レイヤ > 1レイヤのみ表示オフ |
OneLayerOffコマンドは、選択したオブジェクトのレイヤをオフにします。
ツールバー | メニュー |
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RenderAssignMaterialToLayerコマンドは、コマンドラインからマテリアルをレイヤに割り当てます。
マテリアルを名前またはIDを入力して選択します。
レイヤを名前またはIDを入力して選択します。
コマンドラインから選択したオブジェクトのレイヤにマテリアルを割り当てます。
コマンドラインから選択したオブジェクトにマテリアルを割り当てます。
ツールバー | メニュー |
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RenderAssignMaterialToLayersOfObjectsコマンドは、コマンドラインから選択したオブジェクトのレイヤにマテリアルを割り当てます。
マテリアルを名前またはIDを入力して選択します。
1つまたは複数のオブジェクトを選択します。
コマンドラインからマテリアルをレイヤに割り当てます。
コマンドラインから選択したオブジェクトにマテリアルを割り当てます。
ツールバー | メニュー |
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編集 レイヤ > 選択したオブジェクトのレイヤを現在のレイヤにする |
SetLayerToObjectコマンドは、選択されたオブジェクトのレイヤを現在のレイヤにします。
Snapshotsコマンドは、名前の付いたビュー、名前の付いた位置、レイヤステート、レンダリング設定、そしてロック/非表示の状態、表示モード、マテリアル、位置、光源設定、曲線パイプ、ディスプレイスメント、ソフトエッジ、シャットライン、厚みを含むオブジェクトの設定の保存、呼び出しを行います。
McNeel Wiki: Imported and linked block layer names
Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 29-4-2024