厚み - レンダリングメッシュのモディファイア
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編集 オブジェクトのプロパティ ウィンドウ パネル > プロパティ |
F3 |
厚みのプロパティは、オブジェクトのレンダリングメッシュに基づいてメッシュオフセットを構築します。

厚みがオフ (左)、オン (右)
操作手順
- レンダリングメッシュを持つことが可能なオブジェクトを選択します。
- プロパティパネル > 厚みで厚みをオンにします。
- オプションを指定します。
- ブロック内のオブジェクトの厚みをオンにしたい場合は、ブロックのインスタンスをダブルクリックするとオブジェクトを編集することができます。
選択されたオブジェクトの厚みのプロパティを管理します。
オン
厚みの表示をオンやオフにします。
設定
距離
厚みの距離を設定します。
オフセットのみ
メッシュを既存のジオメトリから指定距離に移動します。
ソリッド
元のメッシュと新規メッシュの間のエッジを埋め、閉じたメッシュを作成します。
両側
オブジェクトをオブジェクトの両側に作成します。指定の厚みの2倍の厚さになります。
次もご覧ください。

Snapshots
Snapshotsコマンドは、名前の付いたビュー、名前の付いた位置、レイヤステート、レンダリング設定、そしてロック/非表示の状態、表示モード、マテリアル、位置、光源設定、曲線パイプ、ディスプレイスメント、ソフトエッジ、シャットライン、厚みを含むオブジェクトの設定の保存、呼び出しを行います。