シャットライン - レンダリングメッシュモディファイア

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F3

シャットラインは、サーフェス、ポリサーフェス、またはメッシュのシャットライン(パーティングライン)表示メッシュを作成します。


シャットラインがないシンプルなカーモデル(左)、シャットラインがあるモデル(右)

メモ

操作手順

  1. シャットラインを作成するサーフェスを選択し、Enterキーを押します。
  2. シャットラインを定義する曲線を選択し、Enterキーを押します。
  3. Enterキーを押して、シャットラインを適用します。

シャットラインのプロパティ

選択されたオブジェクトのシャットライン(パーティングライン)のプロパティを管理します。

オン

シャットラインをオン/オフにします。

曲線

名前

選択されたサーフェス上のシャットライン曲線の名前を指定します。

参照: Rhinoでの命名規則

追加

シャットライン曲線を追加します。

削除

シャットラインプロセスから曲線を取り除きます。

曲線のプロパティ

半径

シャットラインの半径の太さを指定します。半径は、曲線からシャットラインのサーフェスへ測定されます。

断面
ラウンドグルーブ

シャットラインをラウンドグルーブとして表示します。

フィレット

シャットラインをフィレットされたグルーブとして表示します。

シャープグルーブ

シャットラインをシャープグルーブとして表示します。

曲線をオブジェクトにプル投影

シャットライン作成前に曲線がオブジェクトにプル投影されます。

凸状

断面を凹状にするかわりに凸状にします。

ファセット

滑らかにシェーディングされたシャットラインとフラットシェーディングのシャットラインの間を切り替えます。

自動更新

シャットライン設定に加えられた変更は、オブジェクトに即座に適用されます。シャットラインのプロセスが終わるのを待つ必要なく複数の変更を加えるにはチェックボックスのチェックマークを外します。

メモ

レンダリングメッシュモディファイアは次の順に適用されます

  1. 曲線パイプ
  2. 厚み
  3. ソフトエッジ
  4. シャットライン
  5. ディスプレイスメント

次もご覧ください。

マテリアルやテクスチャを使用する

Snapshots

Snapshotsコマンドは、名前の付いたビュー名前の付いた位置レイヤステートレンダリング設定、そしてロック/非表示の状態、表示モードマテリアル位置光源設定曲線パイプディスプレイスメントソフトエッジシャットライン厚みを含むオブジェクトの設定の保存、呼び出しを行います。

ExtractRenderMesh

レンダリングメッシュを複製します。

 

 

 

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