ソフトエッジ - レンダリングメッシュモディファイア
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編集 オブジェクトのプロパティ ウィンドウ パネル > プロパティ |
F3 |
ソフトエッジは、サーフェス、ポリサーフェス、またはメッシュのソフトエッジ表示メッシュを作成します。
メモ
- ソフトエッジはメッシュ半径または面取りをモデルのエッジに適用します。
- ソフトエッジはサーフェスのプロパティとして表示されます。
- ブロック内のサーフェスは選択できません。
操作手順
- ソフトエッジを適用するオブジェクトを選択します。
- プロパティパネルで、ソフトエッジボタンをクリックします。
- ソフトエッジのプロパティを指定します。
直方体オブジェクト(左)、ソフトエッジを適用した直方体(右)
ソフトエッジのプロパティ
選択されたオブジェクトのサーフェスのソフトエッジプロパティを管理します。
オン
ソフトエッジを有効にします。
設定
ソフト値
ソフト量を指定します。視覚的な半径近似は現在のレンダリングメッシュの密度が影響します。メッシュ密度を調整するには、プロパティのレンダリングメッシュ設定を使用してください。
面取り
エッジはハードエッジの面取りで真っ直ぐに切り取られます。丸みを帯びたエッジにする試みはされません。
ファセット
ソフトエッジ効果を含むオブジェクトは、FlatShadeのようにファセットシェーディングされます。
エッジしきい値(度) ____
2つの隣り合う面の法線方向の間の角度がこの設定よりも大きい場合にエッジをソフトにします。
下の例では、エッジはエッジしきい値が42.46°よりも小さい場合のみソフトになります。
強制ソフ処理
ソフト処理を行うのに半径が大きすぎる場合も強制的にソフトを処理を行います。
次もご覧ください。

Snapshots
Snapshotsコマンドは、名前の付いたビュー、名前の付いた位置、レイヤステート、レンダリング設定、そしてロック/非表示の状態、表示モード、マテリアル、位置、光源設定、曲線パイプ、ディスプレイスメント、ソフトエッジ、シャットライン、厚みを含むオブジェクトの設定の保存、呼び出しを行います。

ExtractRenderMesh
レンダリングメッシュを複製します。