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ソフトエッジは、サーフェス、ポリサーフェス、またはメッシュのソフトエッジ表示メッシュを作成します。
ソフトエッジのプロパティ
選択されたオブジェクトのサーフェスのソフトエッジプロパティを管理します。
ソフトエッジを有効にします。
ソフト量を指定します。視覚的な半径近似は現在のレンダリングメッシュの密度が影響します。メッシュ密度を調整するには、プロパティのレンダリングメッシュ設定を使用してください。
エッジはハードエッジの面取りで真っ直ぐに切り取られます。丸みを帯びたエッジにする試みはされません。
ソフトエッジ効果を含むオブジェクトは、FlatShadeのようにファセットシェーディングされます。
2つの隣り合う面の法線方向の間の角度がこの設定よりも大きい場合にエッジをソフトにします。
下の例では、エッジはエッジしきい値が42.46°よりも小さい場合のみソフトになります。
ソフト処理を行うのに半径が大きすぎる場合も強制的にソフトを処理を行います。
Snapshotsコマンドは、名前の付いたビュー、名前の付いた位置、レイヤステート、レンダリング設定、そしてロック/非表示の状態、表示モード、マテリアル、位置、光源設定、曲線パイプ、ディスプレイスメント、ソフトエッジ、シャットライン、厚みを含むオブジェクトの設定の保存、呼び出しを行います。
レンダリングメッシュを複製します。
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