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編集 オブジェクトのプロパティ ウィンドウ パネル > プロパティ |
F3 |
レンダリングのプロパティは、レイヤに、またはRhinoの標準レンダラと使用されるオブジェクトに割り当てることができます。
オブジェクトは、レイヤに割り当てられたレンダリングマテリアルを継承します。レイヤに割り当てられたマテリアルを変更するには、レイヤダイアログボックスを使用します。
オブジェクトがブロック内にある場合、その親 (ブロックインスタンス) のマテリアルを使用してレンダリングされます。
ネストされたブロックについて: 親の設定マテリアルに設定されたオブジェクトを含むネストされたブロックで作成されたブロックは、それ以上のネストに影響を受けません。
検索ボックスにテキストを入力して、既存のマテリアルをフィルタリングします。 をクリックすると、名前、注記、タグでフィルタリングできます。 詳細...
新規マテリアルを作成します。
Snapshotsコマンドは、名前の付いたビュー、名前の付いた位置、レイヤステート、レンダリング設定、そしてロック/非表示の状態、表示モード、マテリアル、位置、光源設定、曲線パイプ、ディスプレイスメント、ソフトエッジ、シャットライン、厚みを含むオブジェクトの設定の保存、呼び出しを行います。
マテリアルパネルを開く、または閉じます。
Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 29-4-2024