テンプレートに基づいて新しいモデルを作成します。 |
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既存のモデルファイルを開きます。 |
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別のモデルファイルからのオブジェクトをマージします。 |
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現在のモデルを保存します。 リンク先: ファイルツールバー |
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選択オブジェクトを新規ファイルに保存します。 |
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現在のビューポートを印刷します。 |
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現在のモデルの設定を管理します。 |
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グローバルオプション(3Dマウス、アラート、エイリアス、画面、コンテクストメニュー、表示モード、全般、アイドルプロセッサ、キーボード、メッシュオプション、モデリング補助機能、マウス、プラグイン、レンダリング、RhinoScript、選択メニュー、ツールバー、ビュー)を管理します。 |
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オブジェクトをカットしてクリップボードに入れます。 |
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オブジェクトをクリップボードにコピーします。 |
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クリップボードからオブジェクトを挿入します。 |
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クリップボードから現在のレイヤにオブジェクトをインサートします。 |
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1つ前の操作を元に戻します。 リンク先: 元に戻すツールバー |
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1つ前のUndoをやり直します。 |
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ビューカメラとターゲットの位置をビュー平面に平行に移動します。 |
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ビューカメラをターゲットを中心に回転します。 |
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ビューターゲットをカメラを中心に回転します。 |
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ビューをマウスをドラッグすることでズームします。 |
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囲み窓(ウィンドウ)選択で定義された領域がビューポート全体に表示されるようにビューポートカメラを移動します。 |
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すべてのオブジェクトが表示されるようにビューをズームします。 |
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すべてのオブジェクトが表示されるようにすべてのビューポートをズームします。 |
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選択されたすべてのオブジェクトが表示されるようにビューをズームします。 |
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選択されたすべてのオブジェクトが表示されるようにすべてのビューポートをズームします。 |
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1つ前のビュー変更を元に戻します。 |
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1つ前のUndoViewをやり直します。 リンク先: ビューツールバー |
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4つのビューポートがあるワークスペースを設定します。 リンク先: ビューポートレイアウトツールバー |
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4ビューポートワークスペースをセットアップし、すべてに全体表示ズームします。 |
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ビューをワールドのRightビューに変更します。 リンク先: ビューの設定ツールバー |
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アクティブビューポートの作業平面を設定します。 リンク先: 作業平面ツールバー |
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Osnapツールバーの表示をオン、オフ、またはトグルします。 リンク先: オブジェクトスナップツールバー |
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すべてのオブジェクトを選択します。 リンク先: 選択ツールバー |
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オブジェクトをビューから非表示にします。 リンク先: 表示/非表示ツールバー |
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すべての非表示オブジェクトを再表示します。 |
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オブジェクトをロックし、選択して編集することができないようにします。 |
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ロックしたすべてのオブジェクトのロック状態を解除します。 リンク先: 表示/非表示ツールバー |
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レイヤのプロパティを管理します。 リンク先: レイヤツールバー |
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レイヤダイアログボックスを閉じます。 |
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オブジェクト、マテリアル、テクスチャマッピング、デカールです。 リンク先: プロパティツールバー |
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プロパティダイアログボックスを閉じます。 |
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現在のビューポートを一時的にシェーディングします。 |
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一時的にすべてのビューポートをシェーディングします。 |
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ビューポートを不透明なシェーディングモードに設定します。 リンク先: 表示ツールバー |
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ビューポート表示をシェーディングされていないワイヤフレームに設定します。 |
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現在のレンダラーを使用してオブジェクトをレンダリングします。 リンク先: レンダリングツールバー |
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現在のモデルのレンダリング設定を管理します。 |
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光源円錐オブジェクトを挿入します。 リンク先: 光源ツールバー |
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グローバルオプション(3Dマウス、アラート、エイリアス、画面、コンテクストメニュー、表示モード、全般、アイドルプロセッサ、キーボード、メッシュオプション、モデリング補助機能、マウス、プラグイン、レンダリング、RhinoScript、選択メニュー、ツールバー、ビュー)を管理します。 リンク先: ツールツールバー |
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水平または垂直長さ寸法を作成します。 リンク先: 寸法ツールバー |
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実行中のコマンドのヘルプトピックを開きます。 リンク先: ヘルプツールバー |