標準ツールバー

ツールバーの開き方...

new_file.png

New

テンプレートに基づいて新しいモデルを作成します。

open....png

Open

既存のモデルファイルを開きます。

_rightbuttononly.png

Import

別のモデルファイルからのオブジェクトをマージします。

save.png

Save

現在のモデルを保存します。

リンク先: ファイルツールバー

_rightbuttononly.png

Export

選択オブジェクトを新規ファイルに保存します。

print....png

Print

現在のビューポートを印刷します。

document_properties....png

DocumentProperties

現在のモデルの設定を管理します。

_rightbuttononly.png

Options

グローバルオプション(3Dマウス、アラート、エイリアス、画面、コンテクストメニュー、表示モード、全般、アイドルプロセッサ、キーボード、メッシュオプション、モデリング補助機能、マウス、プラグイン、レンダリング、RhinoScript、選択メニュー、ツールバー、ビュー)を管理します。

cut____ctrl-x.png

Cut

オブジェクトをカットしてクリップボードに入れます。

copy_____ctrl-c.png

CopyToClipboard

オブジェクトをクリップボードにコピーします。

paste____ctrl-v.png

Paste

クリップボードからオブジェクトを挿入します。

_rightbuttononly.png

Paste + ChangeToCurrentLayer

クリップボードから現在のレイヤにオブジェクトをインサートします。

undo.png

Undo

1つ前の操作を元に戻します。

リンク先: 元に戻すツールバー

_rightbuttononly.png

Redo

1つ前のUndoをやり直します。

pan____shift+rmb.png

Pan

ビューカメラとターゲットの位置をビュー平面に平行に移動します。

rotate_view_____ctrl+shift+rmb.png

RotateView

ビューカメラをターゲットを中心に回転します。

_rightbuttononly.png

RotateCamera

ビューターゲットをカメラを中心に回転します。

zoom_dynamic____ctrl+rmb.png

ダイナミックにズーム

ビューをマウスをドラッグすることでズームします。

zoom_window.png

Zoom、ウィンドウ(デフォルト)

囲み窓(ウィンドウ)選択で定義された領域がビューポート全体に表示されるようにビューポートカメラを移動します。

zoom_extents.png

全体表示ズーム

すべてのオブジェクトが表示されるようにビューをズームします。

_rightbuttononly.png

全体表示ズーム(すべてのビューポート)

すべてのオブジェクトが表示されるようにすべてのビューポートをズームします。

zoom_selected.png

選択オブジェクトの全体表示ズーム

選択されたすべてのオブジェクトが表示されるようにビューをズームします。

_rightbuttononly.png

選択オブジェクトの全体表示ズーム(すべてのビューポート)

選択されたすべてのオブジェクトが表示されるようにすべてのビューポートをズームします。

undo_view_change.png

UndoView

1つ前のビュー変更を元に戻します。

_rightbuttononly.png

RedoView

1つ前のUndoViewをやり直します。

リンク先: ビューツールバー

4_viewports.png

4View

4つのビューポートがあるワークスペースを設定します。

リンク先: ビューポートレイアウトツールバー

_rightbuttononly.png

4View

4ビューポートワークスペースをセットアップし、すべてに全体表示ズームします。

right_view.png

SetView、ワールド Right

ビューをワールドのRightビューに変更します。

リンク先: ビューの設定ツールバー

set_cplane_origin.png

CPlane

アクティブビューポートの作業平面を設定します。

リンク先: 作業平面ツールバー

show_object_snap_toolbar.png

ShowOsnap

Osnapツールバーの表示をオン、オフ、またはトグルします。

リンク先: オブジェクトスナップツールバー

select_all.png

SelAll

すべてのオブジェクトを選択します。

リンク先: 選択ツールバー

hide_objects.png

Hide

オブジェクトをビューから非表示にします。

リンク先: 表示/非表示ツールバー

_rightbuttononly.png

Show

すべての非表示オブジェクトを再表示します。

lock_objects.png

Lock

オブジェクトをロックし、選択して編集することができないようにします。

_rightbuttononly.png

Unlock

ロックしたすべてのオブジェクトのロック状態を解除します。

リンク先: 表示/非表示ツールバー

edit_layers.png

Layer

レイヤのプロパティを管理します。

リンク先: レイヤツールバー

_rightbuttononly.png

Layer、表示=いいえ

レイヤダイアログボックスを閉じます。

object_properties.png

Properties

オブジェクト、マテリアル、テクスチャマッピング、デカールです。

リンク先: プロパティツールバー

_rightbuttononly.png

Properties

プロパティダイアログボックスを閉じます。

shade.png

Shade

現在のビューポートを一時的にシェーディングします。

_rightbuttononly.png

Shade、すべて

一時的にすべてのビューポートをシェーディングします。

shaded_viewport.png

シェーディングビューポート表示モード

ビューポートを不透明なシェーディングモードに設定します。

リンク先: 表示ツールバー

_rightbuttononly.png

ワイヤフレームビューポート表示モード

ビューポート表示をシェーディングされていないワイヤフレームに設定します。

render.png

Render

現在のレンダラーを使用してオブジェクトをレンダリングします。

リンク先: レンダリングツールバー

_rightbuttononly.png

レンダリングのドキュメントのプロパティ

現在のモデルのレンダリング設定を管理します。

spotlight.png

Spotlight

光源円錐オブジェクトを挿入します。

リンク先: 光源ツールバー

options.png

Options

グローバルオプション(3Dマウス、アラート、エイリアス、画面、コンテクストメニュー、表示モード、全般、アイドルプロセッサ、キーボード、メッシュオプション、モデリング補助機能、マウス、プラグイン、レンダリング、RhinoScript、選択メニュー、ツールバー、ビュー)を管理します。

リンク先: ツールツールバー

linear_dimension.png

Dim

水平または垂直長さ寸法を作成します。

リンク先: 寸法ツールバー

help_topics.png

Help

実行中のコマンドのヘルプトピックを開きます。

リンク先: ヘルプツールバー