現在のレンダラーを使用してオブジェクトをレンダリングします。 |
|
現在のモデルのレンダリング設定を管理します。 |
|
ビューを、レンダリングウィンドウの中で高速プレビュー用の荒い質でレンダリングします。 |
|
現在のモデルのレンダリング設定を管理します。 |
|
現在のモデルの表示/レンダリングメッシュ設定を管理します。 |
|
レンダリングウィンドウのイメージをファイルに保存します。 |
|
光源円錐オブジェクトを挿入します。 |
|
全方向の光源を挿入します。 |
|
1方向に向いている平行光線の光源を挿入します。 |
|
1方向に光を放つ矩形光源を挿入します。 |
|
チューブ(管)状の光源を挿入します。 |
|
ハイライト位置に基づいて光源を追加します。 |
|
色、オン/オフ状態、影の強度、スポット光源の硬さを管理します。 |
|
ビューポートのカメラ方向に合わせてスポット光源を設定します。 |
|
現在のビューからスポット光源を追加します。 |
|
ビューをスポット光源の方向に合わせます。 |
|
ビュー操作ツールを使用してスポット光源の方向を設定します。 |
|
目で見ながら新規光源を作成します。 |
|
オブジェクトのレンダリング色を設定します。 |
|
レンダリングマテリアルの光沢色を設定します。 |
|
オブジェクトのマテリアルのプロパティを別のオブジェクトに合わせて変更します。 |
|
オブジェクトのマテリアル色をそのオブジェクトまたは表示色に合わせて変更します。 |
|
マテリアルソースをレイヤに設定します。 |
|
テクスチャマッピングウィジェットをオンにします。 リンク先: テクスチャマッピングツールバー |
|
テクスチャマッピングウィジェットをオフにします。 |
|
ポリサーフェスのサブサーフェスのすべてにテクスチャを広げます。 リンク先: テクスチャツールツールバー |
|
サーフェス、ポリサーフェス、またはメッシュのソフトエッジ表示メッシュを作成します。 |
|
曲線の周りにメッシュパイプ表示を作成します。 |
|
サーフェス、ポリサーフェス、またはメッシュのシャットライン表示メッシュを作成します。 |
|
サーフェス、ポリサーフェス、またはメッシュのディスプレイスメント表示メッシュを作成します。 |
|
モデルのマテリアル、テクスチャ、環境を管理するマテリアルエディタを開きます。 |
|
テクスチャエディタを開きます。 |
|
背景色、画像、投影です。 |
|
光源パネルを開きます。 |
|
地平面パネルを開きます。 |
|
ライブラリパネルを開きます。 |
|
太陽パネルを開きます。 |
|
アニメーションフレームをレンダリング、保存します。 リンク先: アニメーションツールバー |
|
アニメーションまたはアニメーションのプレビューを再生します。 リンク先: アニメーションをプレビューツールバー |
|
アニメーションフレームをレンダリング、保存します。 |