set_cplane_origin.pngCPlane

 

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CPlaneコマンド

アクティブビューポートの作業平面の原点と向きを設定します。

作業平面は机の表面のようなもので、カーソルは通常この上を移動します。作業平面には原点、xとy軸、そしてグリッドが表示されます。作業平面の向きは自由に設定でき、その設定は他のビューポートの作業平面と独立して指定することができます。

cplane-gloss-001.png

作業平面はビューポートのローカル座標を表し、ワールド座標系とは異なる座標系を表すことができます。

Rhinoの標準ビューポートにはそのビューポートに対応する作業平面が用意されています。デフォルトのPerspectiveビューポートはワールドTop作業平面を使用します。これはTopビューポートの作業平面と同じです。

作業平面上にはグリッドが表示されます。赤い線は作業平面のx軸を表します。緑の線は作業平面のy軸を表します。赤い線と緑の線が交わる点が作業平面の原点です。これらの線の色は変更できます。

作業平面の向きと原点を変更するには、CPlaneコマンドを使用します。既に設定されているTop、Right、Frontの作業平面を使うと、よく使われる作業平面をすぐに呼び出すことができます。更に、名前の付いた作業平面を保存したり元に戻すことができる他、他のRhinoファイルから名前の付いた作業平面を読み込むこともできます。

座標入力昇降モードオブジェクトスナップ、そしてその他のカーソルの動きの拘束を使用するとカーソルを作業平面から離すことができます。

メモ

ビューポートの作業平面の動作は、標準またはユニバーサルオプションによってコントロールされます。標準オプションでは、それぞれのビューポートの作業平面は、その他のすべての作業平面から独立しています。ユニバーサルオプションでは、ビューポートの作業平面の動作は連動しています。これらのオプションは、モデリング補助機能のオプションに表示されます。

作業平面のサイズは無限です。ビューポートの作業平面の指定範囲に表示されている格子状の線はグリッドです。グリッドは視覚補助のためのみに使用されます。グリッドのサイズ(範囲)、間隔、そしては変更することができます。

grid-001.png

X軸およびY軸は、グリッド上に(デフォルトで)色が付いて表示されています。このグリッド軸の表示状態そしては変更することができます。

カスタム作業平面は、名前を付け、3dmドキュメントに保存することができます。それらはどのビューポートでもNamedCPlaneコマンドを使って呼び出せます。

操作手順

number_onestep.gif新しい原点をピックするか、オプションを選択します。

オプション

すべて

すべてのビューポートの作業平面は、ピックした点が原点になるように変更されます。

曲線

作業平面を曲線に垂直に設定します。

操作手順

number-1.png作業平面を設定する曲線を選択します

number-2.png作業平面の新しいX軸とY軸を新しい位置にドラッグします。

メモ

round_bullet.gif曲線オプションを使うと、1レールスイープ等の作業を行う前の準備として、作業平面を中心のレール曲線に沿ってさまざまな箇所に短時間で配置することができます。作業平面を設定したら、作図ツールを使用して必要な3D位置に断面曲線を作成します。直接作図するこの方法を利用すると、ワールド平面に曲線を作成した後に3Dに移動、回転して配置する方法よりも簡単に早く行えます。

round_bullet.gif曲線の向きは、軸の方向に影響します。作業平面が思った方向を向いていない場合は、曲線の向きをFlipまたはDirコマンドを使用して反転してください。

高さ

作業平面の高さ(z方向)を変更します。

操作手順

number_onestep.gif新しい高さをピックします。

または、前の原点の位置からの移動距離をピックします。

メモ

round_bullet.gif正の数値は作業平面を正のz軸に沿って上に移動させます。

round_bullet.gif負の数値は作業平面を下に移動させます。

1つ後

1つ後に使用された作業平面を呼び出します。

操作手順

number_onestep.gif1つ後をクリックするか、Nと入力します。

オブジェクト

アクティブビューポートで作業平面をオブジェクトに設定します。

操作手順

number_onestep.gif曲線またはサーフェスを選択します。

新しい作業平面の原点と接線は、トリムされていない状態のサーフェスの「中点」に基づいて設定されます。

1つ前

1つ前に使用された作業平面を呼び出します。

操作手順

number_onestep.gif1つ前をクリックするか、Pと入力します。

回転

作業平面を回転します。

操作手順

number-1.png回転軸の始点ピックします。

number-2.png回転軸の終点をピックします。

number-3.png作業平面を回転させる角度をピックします。

または、2をピックして角度を指定します。

サーフェス

作業平面をサーフェスに合わせて設定します。配置の際、作業平面はサーフェスの接面になるように拘束されます。

操作手順

number-1.pngサーフェスを選択します。

number-2.png原点をピックするか、Enterキーを押します。

number-3.pngX軸方向をピックするか、Enterキーを押します。

サーフェスのオプション

反転

方向を反転します。

トリムを無視

基底サーフェス全体を使用します。

点を通る

作業平面の原点を選択された点に移動します。

操作手順

number_onestep.gif原点の移動先位置をピックします。

オプションすべて

ビュー

アクティブビューポートで作業平面をビューに平行に設定します。

操作手順

number_onestep.gifビューをクリックするか、Vと入力します。

ワールド

指定されたデフォルトの作業平面に戻します。

操作手順

number_onestep.gifオプションを次から指定します: Back、Bottom、Front、Left、Right、Top。

3点

アクティブビューポートで点を指定してX、Y、Z方向を決め、作業平面を設定します。

操作手順

number-1.png新しい原点ピックするか、Enterキーを押します。

number-2.pngX軸をピックします。

number-3.pngY軸をピックします。

3点オプション

垂直

作業平面を現在の作業平面に垂直に設定します。

Z軸

作業平面のZ軸方向を設定します。

次も参考にしてください。

作業平面を使用する