選択関係コマンド

様々な選択関係のコマンドが用意されています。これらのコマンドを使うと、オブジェクトのプロパティを基準に選択できます。

選択カテゴリ

すべてのオブジェクト

操作順

注釈

ブロック

キャプチャ

ケージ

制御点

曲線

重複オブジェクト

ヒストリ

反転

投げ縄

レイヤとグループ

光源

メッシュ

オブジェクトタイプ

ポリサーフェス

プロパティ

サーフェス

オブジェクトの選択の基本

1つのオブジェクトをクリックする

number_onestep.gif選択するには、オブジェクトをクリックします。

number_onestep.gif選択を解除するには、オブジェクトから離れたところをクリックします。

全体をウィンドウで囲んでオブジェクト選択するには(囲み窓選択)

こちらもご覧ください:SelWindow

囲み窓選択を行うと、選択ウィンドウに完全に囲まれたオブジェクトが選択されます。

number_onestep.gif囲み窓選択を行うには、選択ウィンドウを左から右にドラッグしてください。

一部分をウィンドウで囲んでオブジェクトを選択するには(交差窓選択)

こちらもご覧ください:SelCrossing

交差窓選択を行うと、選択ウィンドウに完全にまたは部分的に囲まれたオブジェクトがすべて選択されます。

number_onestep.gif交差窓選択を行うには、選択ウィンドウを右から左にドラッグしてください。

メモ:マウスを使ってウィンドウをドラッグする際の動作の設定を変更(選択方向に関わらず常に交差窓選択または囲み窓選択を行うように設定を変更)するには、マウスのオプションマウスグループ選択を使用します。

選択に追加/選択から取り除く

追加するには

shiftkey.pngplus.pngtinyleftmousebutton.png および shiftkey.pngplus.pngmousewindowcrossing.png

number_onestep.gifShiftキーを押しながら、1つのオブジェクトをクリックするか囲み窓または交差窓をドラッグします。

取り除くには

ctrlkey.pngplus.pngtinyleftmousebutton.png および ctrlkey.pngplus.pngmousewindowcrossing.png

number_onestep.gifCtrlキーを押しながら、1つのオブジェクトをクリックするか囲み窓または交差窓をドラッグします。

選択メニュー

カーソルがある位置に複数のオブジェクトが重なって表示されている場合、Rhinoはどのオブジェクトを選択したらよいか判断できず、選択メニューをポップアップ表示します。

選択メニューがポップアップ表示される際、画面のオブジェクトとリストにあるそのオブジェクトの名前がハイライト表示されます。

1つのオブジェクトを選択するには

number_onestep.gif選択メニューのリストの選択したいオブジェクトの名前を左マウスボタンでクリックします。

- または -

number_onestep.gif元のピック点で左マウスボタンをクリックすると、リストのオブジェクトが1つ1つハイライトされます。

number_onestep.gif選択を確定するには、希望するオブジェクトがハイライトされている状態で右マウスボタンをクリックします。

- または -

number-1.pngマウスホイールを回すと、リストのオブジェクトが1つ1つハイライトされます。

number-2.png選択を確定するには、希望するオブジェクトがハイライトされている状態で右マウスボタンをクリックします。

選択操作をキャンセルするには

number_onestep.gifなしをクリックします。

number_onestep.gifオブジェクトから離れたところをクリックします。

number_onestep.gif他のオブジェクトをクリックします。

メモ:選択メニューを設定するには、選択メニューのオプションを使用するか、選択メニューのタイトルバーを右クリックします。

オブジェクトの構成部分を選択する

多くのコマンドでは、下のようなオブジェクトの一部を選択することができます。

round_bullet.gifポリサーフェスを構成するサーフェス

round_bullet.gifサーフェスのエッジ曲線

round_bullet.gif制御点

round_bullet.gifメッシュの頂点、面、境界、エッジ

round_bullet.gifグループの中のオブジェクト

オブジェクトの構成部分を選択するには

number_onestep.gifCtrl+ Shift+ 左マウスクリック、囲み窓または交差窓選択

ctrlkey.pngplus.pngshiftkey.pngplus.pngtinyleftmousebutton.png

オブジェクトの構成部分の選択を解除するには

number_onestep.gifCtrl+ 左マウスクリック、 囲み窓または交差窓選択

ctrlkey.pngplus.pngtinyleftmousebutton.png

キャプチャツールを使ったオブジェクトの構成部分の選択

オブジェクトの構成部分は、次のキャプチャツールを使用して選択できます: SelWindowSelCrossingLassoSelBrushSelCircularSelBoundarySelVolumeSphereSelBox

キャプチャ選択を使用して構成部分を選択するには

number-1.png説明した選択ツールを使って、グループを選択します。

number-2.pngCtrl+ Shiftを押したままにします。

number-3.png選択されたオブジェクトをピックして選択を解除します。

number-4.png構成部分を選択するには(Ctrl+ Shiftを押したまま)再度ピックします。

選択オブジェクトをフィルタリングする  

選択フィルタを使うと、(SelWindowSelCrossingSelAllなど)を特定のオブジェクトタイプに制限します。

メモ

round_bullet.gif通常ダイアログボックスは継続フィルタオプションを表示します。一時フィルタ選択に変更するには、CtrlまたはShiftを押します。

round_bullet.gif選択フィルタは前もってオブジェクトを選択するのに使用できます。

round_bullet.gif選択フィルタはCtrl+ Shift+左マウスクリックを使用して、前もって構成部分オブジェクトを選択するのに使用できます。

例:赤い点だけを選択するには

number-1.pngフィルタをに設定します。

number-2.pngSelColorコマンドを使用して赤いオブジェクトを選択します。

赤い点だけが選択されます。

例:囲み窓の中の曲線だけを選択するには

number-1.pngフィルタを曲線に設定します。

number-2.pngオブジェクトを囲み窓選択します。

囲み窓の中の曲線だけが選択されます。

例:一度だけ曲線を選択するには

number-1.pngフィルタをサーフェスに設定します。

number-2.pngマウスを選択フィルタダイアログボックスに置き、CtrlまたはShiftキーを押します。

number-3.png曲線ボタンをクリックします。

number-4.pngオブジェクトを選択します。

一度だけ曲線のみが選択されます。フィルタは前のモードに戻ります。

1つのフィルタ以外をオフにするには

number_onestep.gifオンにしたい(オンの状態を維持したい)フィルタのチェックボックスを右クリックします。

直前のフィルタのセットに戻すには

number_onestep.gifオンにした(オンの状態を維持した)チェックボックスを右クリックします。

すべてのフィルタを無効/有効にするには

number_onestep.gif無効ボタンを右クリックします。

オプション

注釈

選択を注釈オブジェクト(寸法、テキスト、ドット、ハッチング)に制限します。

ブロック

選択をブロックインスタンスに制限します。

制御点

選択を制御点に制限します。

曲線

選択を曲線に制限します。

光源

選択を光源に制限します。

メッシュ

選択をメッシュに制限します。

点群

選択を点群に制限します。

選択を点オブジェクトに制限します。

ポリサーフェス

選択をポリサーフェスに制限します。

サーフェス

選択をサーフェスに制限します。

その他

無効

selection_filter.pngSelectionFilterコマンド

コマンドの位置

selection_filter.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

すべてのオブジェクト

Selectコマンド

コマンドの位置

_a_blank.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

オブジェクトを選択します。

操作手順

number_onestep.gif選択するには、オブジェクトをクリックします。

select_all.pngSelAllコマンド

コマンドの位置

select_all.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

すべてのオブジェクトを選択します。

select_none.pngSelNone

コマンドの位置

select_none.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

すべてのオブジェクトの選択を解除します。

メモ: SelNoneは、コマンド実行中に前もって選択されていたオブジェクトの選択を解除するのに使用することはできません。

SelCrossing

コマンドの位置

_a_blank.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

交差窓で選択します。

操作手順

number_onestep.gifオブジェクトを囲むまたはオブジェクトに交差する選択長方形をドラッグします。

SelWindow

コマンドの位置

_a_blank.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

囲み窓で選択します。

操作手順

number_onestep.gifオブジェクトを囲む選択長方形をドラッグします。

invert_selection.pngInvert

コマンドの位置

invert_selection.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

選択されているすべてのオブジェクトの選択を解除し、表示されている選択されていない状態のすべてのオブジェクトを選択します。

select_bad_objects.pngSelBadObjects

コマンドの位置

select_bad_objects.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

Checkコマンドで問題とされたオブジェクトを選択します。

メモ:オブジェクトを削除するかリビルドしてください。

selvisible.pngSelVisible

コマンドの位置

selvisible.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

アクティブビューポートで、他のオブジェクトの手前にあるすべてのサーフェスまたはメッシュを交差窓で選択します。

操作手順

number_onestep.gif交差窓で選択を行います。

ビデオでは、TopビューポートでSelVisibleコマンドを実行した結果です。緑の球と、平面が選択されました。

selsmall.pngSelSmall

コマンドの位置

selsmall.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

指定サイズよりも小さいすべてのオブジェクトを選択します。

キャプチャによる選択

lasso_points.pngLasso

コマンドの位置

lasso_points.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

マウスをドラッグしてスケッチした線で囲んだオブジェクトを選択します。

「投げ縄」は、色のオプションで設定したトラッキングラインの色を使用します。

メモ

round_bullet.gif選択オブジェクトの境界内で、ビューポートの境界の外側にあるオブジェクトは、選択されます。

round_bullet.gif選択中、ビューはより多くのオブジェクトを表示するようにパンすることができます。

round_bullet.gifオブジェクトの背後の制御点を非表示にするには、CullControlPolygonコマンドを使用します。

select_by_boundary_curve.pngSelBoundary

コマンドの位置

select_by_boundary_curve.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

既存の閉じた曲線によって定義された境界に基づいてオブジェクトを選択します。

コマンドラインオプション

選択モード

囲み窓

選択オブジェクトまたはブラシストロークで完全に覆われたオブジェクトを選択します。

交差窓

選択オブジェクトまたはブラシストロークが通ったオブジェクトを選択します。

囲み窓反転

選択オブジェクトまたはブラシストロークの完全に外側にあるオブジェクトを選択します。

交差窓反転

選択オブジェクトまたはブラシストロークの外側にある、そして通ったオブジェクトを選択します。

精密

はい

選択のワイヤ境界が境界として使用されます。

比較は、スクリーンスペースで倍精度浮動小数点で行われます。オブジェクトの一部がほんのわずかでも選択境界の外にある場合、それは選択されません。

いいえ

境界から選択マスクビットマップが作成され、オブジェクトはそのマスクと比較されます。

比較は、選択境界周囲の半ピクセル幅のあいまいなゾーンの平均を効果的に追加するビットマップ選択マスクを使用して行われます。この方法では、実際は一部が境界の外にあるが、視覚的には含まれるべきであるように見えるオブジェクトが含まれます。

select_by_brushing.pngSelBrush

コマンドの位置

select_by_brushing.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

太いブラシ(筆)で塗った部分に基づいてオブジェクトを選択します。

number_onestep.gifクリックアンドドラッグまたはクリックを繰り返して、ブラシを動かして塗ります。デフォルトでは交差窓選択が行われます。塗った部分に接触しているオブジェクトが選択されます。

コマンドラインオプション

曲線

ブラシが通った跡として使用する既存の曲線を選択します。

選択モード

囲み窓

選択オブジェクトまたはブラシストロークで完全に覆われたオブジェクトを選択します。

交差窓

選択オブジェクトまたはブラシストロークが通ったオブジェクトを選択します。

囲み窓反転

選択オブジェクトまたはブラシストロークの完全に外側にあるオブジェクトを選択します。

交差窓反転

選択オブジェクトまたはブラシストロークの外側にある、そして通ったオブジェクトを選択します。

ブラシの幅

ブラシの幅をピクセルで指定します。

select_points_by_brushing.pngSelBrushPoints

コマンドの位置

select_points_by_brushing.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

点や制御点をブラシ選択します。

コマンドラインオプション

曲線

ブラシが通った跡として使用する既存の曲線を選択します。

選択モード

囲み窓

選択オブジェクトまたはブラシストロークで完全に覆われたオブジェクトを選択します。

交差窓

選択オブジェクトまたはブラシストロークが通ったオブジェクトを選択します。

囲み窓反転

選択オブジェクトまたはブラシストロークの完全に外側にあるオブジェクトを選択します。

交差窓反転

選択オブジェクトまたはブラシストロークの外側にある、そして通ったオブジェクトを選択します。

ブラシの幅

ブラシの幅をピクセルで指定します。

select_by_circle.pngSelCircular

コマンドの位置

select_by_circle.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

円を描いてオブジェクトを選択します。

コマンドラインオプション

選択モード

囲み窓

選択オブジェクトまたはブラシストロークで完全に覆われたオブジェクトを選択します。

交差窓

選択オブジェクトまたはブラシストロークが通ったオブジェクトを選択します。

囲み窓反転

選択オブジェクトまたはブラシストロークの完全に外側にあるオブジェクトを選択します。

交差窓反転

選択オブジェクトまたはブラシストロークの外側にある、そして通ったオブジェクトを選択します。

select_by_3-d_box.pngSelBox

コマンドの位置

select_by_3-d_box.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

直方体型の体積の内側または外側にある、または体積と交差しているオブジェクトを選択します。

SelBoxは、選択ボックスの内側または外側、または選択ボックスと交差している点サンプルでオブジェクトを選択します。含まれるべきではないオブジェクトは選択しませんが、点サンプルが選択ボックスの範囲でない場合、オブジェクトが選択されないことがあります。

コマンドラインオプション

選択モード

囲み窓

選択オブジェクトまたはブラシストロークで完全に覆われたオブジェクトを選択します。

交差窓

選択オブジェクトまたはブラシストロークが通ったオブジェクトを選択します。

囲み窓反転

選択オブジェクトまたはブラシストロークの完全に外側にあるオブジェクトを選択します。

交差窓反転

選択オブジェクトまたはブラシストロークの外側にある、そして通ったオブジェクトを選択します。

SelVolumePipe

コマンドの位置

_a_blank.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

パイプ型の体積の内側または外側になる、または体積と交差しているオブジェクトを選択します。

コマンドラインオプション

選択モード

囲み窓

選択オブジェクトまたはブラシストロークで完全に覆われたオブジェクトを選択します。

交差窓

選択オブジェクトまたはブラシストロークが通ったオブジェクトを選択します。

囲み窓反転

選択オブジェクトまたはブラシストロークの完全に外側にあるオブジェクトを選択します。

交差窓反転

選択オブジェクトまたはブラシストロークの外側にある、そして通ったオブジェクトを選択します。

select_by__sphere.pngSelVolumeSphere

コマンドの位置

select_by__sphere.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

球形の体積の内側または外側になる、または体積と交差しているオブジェクトを選択します。

コマンドラインオプション

選択モード

囲み窓

選択オブジェクトまたはブラシストロークで完全に覆われたオブジェクトを選択します。

交差窓

選択オブジェクトまたはブラシストロークが通ったオブジェクトを選択します。

囲み窓反転

選択オブジェクトまたはブラシストロークの完全に外側にあるオブジェクトを選択します。

交差窓反転

選択オブジェクトまたはブラシストロークの外側にある、そして通ったオブジェクトを選択します。

注釈オブジェクト

select_dimensions.pngSelDim

コマンドの位置

select_dimensions.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

すべての寸法を選択します。

SelDimStyle

コマンドの位置

_a_blank.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

寸法オブジェクトを寸法スタイルに基づいて選択します。

select_dots.pngSelDot

コマンドの位置

select_dots.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

すべての注釈ドットを選択します。

SelLeader

コマンドの位置

_a_blank.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

すべての引出線を選択します。

select_dimensions.pngSelText

コマンドの位置

select_dimensions.png_rightbuttononly.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

すべてのテキストを選択します。

制御点

add_next_u.pngAddNextU

コマンドの位置

add_next_u.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

正のU方向の制御点を、選択セットに追加します。

add_next_v.pngAddNextV

コマンドの位置

add_next_v.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

正のV方向の制御点を、選択セットに追加します。

add_previous_u.pngAddPrevU

コマンドの位置

add_previous_u.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

負のU方向の制御点を、選択セットに追加します。

add_previous_v.pngAddPrevV

コマンドの位置

add_previous_v.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

負のV方向の制御点を、選択セットに追加します。

next_u.pngNextU

コマンドの位置

next_u.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

正のU方向にある制御点を選択します。

next_v.pngNextV

コマンドの位置

next_v.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

正のV方向にある制御点を選択します。

next_u.pngPrevU

コマンドの位置

next_u.png_rightbuttononly.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

負のU方向にある制御点を選択します。

next_v.pngPrevV

コマンドの位置

next_v.png_rightbuttononly.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

負のV方向にある制御点を選択します。

select_connected_points.pngSelConnected

コマンドの位置

select_connected_points.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

隣接する制御点を選択します。

select_u.pngSelU

コマンドの位置

select_u.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

U方向にあるすべての制御点を選択します。

select_uv.pngSelUV

コマンドの位置

select_uv.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

U、V方向にあるすべての制御点を選択します。

select_v.pngSelV

コマンドの位置

select_v.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

V方向にあるすべての制御点を選択します。

オブジェクトタイプ

select_clipping_planes.pngSelClippingPlane

コマンドの位置

select_clipping_planes.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

すべてのクリッピング平面を選択します。

SelExtrusion

コマンドの位置

_a_blank.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

軽量押し出しとして作成されたすべてのオブジェクトを選択します。

SelHatch

コマンドの位置

_a_blank.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

ハッチングオブジェクトを選択します。

select_lights.pngSelLight

コマンドの位置

select_lights.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

すべての光源を選択します。

SelMappingWidget

コマンドの位置

_a_blank.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

すべてのテクスチャマッピングウィジェットを選択します。

SelNamedViewWidget

コマンドの位置

_a_blank.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

すべての名前の付いたビューのウィジェットオブジェクトを選択します。

select_picture_frames.pngSelPictureFrame

コマンドの位置

select_picture_frames.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

PictureFrameコマンドを使用して作成されたすべてのオブジェクトを選択します。

曲線

select_curves.pngSelCrv

コマンドの位置

select_curves.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

すべての曲線を選択します。

select_short_curves.pngSelShortCrv

コマンドの位置

select_short_curves.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

指定した長さよりも短いすべての曲線を選択します。

select_open_curves.pngSelOpenCrv

コマンドの位置

select_open_curves.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

すべての開いた曲線を選択します。

select_closed_curves.pngSelClosedCrv

コマンドの位置

select_closed_curves.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

すべての閉じた曲線を選択します。

select_chain.pngSelChain

コマンドの位置

select_chain.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

端と端がつながっている曲線またはサーフェスエッジを選択します。

チェーンエッジのオプション...

select_lines.pngSelLine

コマンドの位置

select_lines.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

すべての直線、および真っ直ぐな次数の高い曲線を選択します。例えば、真っ直ぐな次数が3の4つ点がある曲線は選択されますが、次数が3の5つ以上の点がある曲線は選択されません。

select_polylines.pngSelPolyline

コマンドの位置

select_polylines.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

すべてのポリラインを選択します。

メッシュ

select_closed_meshes.pngSelClosedMesh

コマンドの位置

select_closed_meshes.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

すべての閉じたメッシュオブジェクトを選択します。

select_meshes.pngSelMesh

コマンドの位置

select_meshes.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

すべてのメッシュオブジェクトを選択します。

select_unwelded_mesh_edge_points.pngSelNakedMeshEdgePt

コマンドの位置

select_unwelded_mesh_edge_points.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

ウェルドされていないポリゴンメッシュのエッジの頂点を選択します。

メモ

ポリゴンメッシュの頂点が面で完全に囲まれていない部分を表示します。

結合された複数のメッシュ(例えば、MeshBoxコマンドで作成されたメッシュ)は、サブメッシュが結合されている部分にオープンメッシュエッジ点を保有しています。

オープンメッシュエッジ点を取り除くには、それらを移動して対になるように合わせ、Weldコマンドを使用して分解できない1つのメッシュを作成します。前にはっきりとしたイメージでレンダリングされたエッジは、FlatShadeコマンドを使わない限り、丸みを帯びてシェーディングされます。

select_open_meshes.pngSelOpenMesh

コマンドの位置

select_open_meshes.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

すべての開いたメッシュオブジェクトを選択します。

点オブジェクト

invert_point_selection.pngInvertPt

コマンドの位置

invert_point_selection.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

選択されているすべての制御点または編集点の選択を解除し、表示されている選択されていない状態のすべての制御点または編集点を選択します。

select_points.pngSelPt

コマンドの位置

select_points.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

すべての点オブジェクトを選択します。

select_point_clouds.pngSelPtCloud

コマンドの位置

select_point_clouds.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

すべての点群オブジェクトを選択します。

ポリサーフェス

select_closed_polysurfaces.pngSelPolysrf

コマンドの位置

select_closed_polysurfaces.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

すべてのポリサーフェスを選択します。

select_closed_polysurfaces.pngSelClosedPolysrf

コマンドの位置

select_closed_polysurfaces.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

すべての閉じたポリサーフェスを選択します。

select_open_polysurfaces.pngSelOpenPolysrf

コマンドの位置

select_open_polysurfaces.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

すべての開いたポリサーフェスを選択します。

SelNonManifold

コマンドの位置

_a_blank.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

非多様体ポリサーフェスオブジェクトを選択します。

サーフェス

select_surfaces.pngSelSrf

コマンドの位置

select_surfaces.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

すべてのサーフェスを選択します。

select_closed_surfaces.pngSelClosedSrf

コマンドの位置

select_closed_surfaces.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

すべての閉じたサーフェスを選択します。

select_open_surfaces.pngSelOpenSrf

コマンドの位置

select_open_surfaces.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

すべての開いたサーフェスを選択します。

select_trimmed_surfaces.pngSelTrimmedSrf

コマンドの位置

select_trimmed_surfaces.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

すべてのトリムサーフェスを選択します。

select_untrimmed_surfaces.pngSelUntrimmedSrf

コマンドの位置

select_untrimmed_surfaces.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

すべての非トリムサーフェスを選択します。

オブジェクトのプロパティ

select_by_color.pngSelColor

コマンドの位置

select_by_color.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

指定された色のオブジェクトをすべて選択します。ブロックインスタンスグループの中のオブジェクトは選択されません。

オプション

色の選択ダイアログボックスから色を選択します。

RGB

赤、緑、青(RGB)値を使用して色を選択します。

select_by_object_id.pngSelID

コマンドの位置

select_by_object_id.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

オブジェクトのID番号でオブジェクトを選択します。

select_by_linetype.pngSelLinetype

コマンドの位置

select_by_linetype.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

指定された線種のオブジェクトを選択します。

SelMaterialName

コマンドの位置

_a_blank.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

同じレンダリングマテリアル名のオブジェクトを選択します。

select_by_object_name.pngSelName

コマンドの位置

select_by_object_name.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

オブジェクトを名前で選択します。

メモ:オブジェクトが非表示またはロックされたレイヤにある場合、SelNameでは選択できません。

SelRenderColor

コマンドの位置

_a_blank.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

(拡散)レンダリング色でオブジェクトを選択します。ブロックインスタンスの中のオブジェクトは選択されません。グループの中のオブジェクトは選択されません。

オプション

色の選択ダイアログボックスから色を選択します。

RGB

赤、緑、青(RGB)値を使用して色を選択します。

ブロック、レイヤ、グループ

select_all_block_instances.pngSelBlockInstance

コマンドの位置

select_all_block_instances.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

すべてのブロックインスタンスを選択します。

select_all_block_instances.pngSelBlockInstanceNamed

コマンドの位置

select_all_block_instances.png_rightbuttononly.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

指定された名前のブロックインスタンスをすべて選択します。

select_by_group_name.pngSelGroup

コマンドの位置

select_by_group_name.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

名前でグループを選択します。

select_by_layer....pngSelLayer

コマンドの位置

select_by_layer....pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

指定レイヤに属するオブジェクトをすべて選択します。ダイアログボックスの選択ボタンをクリックすると、オブジェクトを選択してレイヤを指定できます。

メモ:スクリプトコマンド(-SelLayer)を使用する場合には、サブレイヤ名は次のように親の名前と 二重コロン(::)でつないで記述します: <親レイヤ>::<サブレイヤ>。レイヤ名にスペースが含まれる場合は、名前を引用符で囲んでください。

オプション

選択

モデルの中のオブジェクトを選択してレイヤを指定できます。

select_by_layer....pngSelLayerNumber

コマンドの位置

select_by_layer....png_rightbuttononly.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

レイヤ番号を使ってオブジェクトを選択します。

1つ目のレイヤの番号は0です。それぞれのレイヤにはRhinoのセッション間、番号が割り当てられています。番号は、モデルを閉じて再度開いた際に変わることがあります。番号は、レイヤダイアログボックスに表示されるレイヤの順番とは関係はありません。削除されたレイヤは、その番号を削除後も維持します。

ケージオブジェクト

select_captives.pngSelCaptives

コマンドの位置

select_captives.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

CageEditコマンドで設定された、キャプティブオブジェクトを選択します。

select_controls.pngSelControls

コマンドの位置

select_controls.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

CageEditコマンドで設定された、ケージコントロールオブジェクトを選択します。

ヒストリのあるオブジェクト

select_objects_with_history.pngSelObjectsWithHistory

コマンドの位置

select_objects_with_history.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

ヒストリのあるオブジェクトを選択します。

select_children.pngSelChildren

コマンドの位置

select_children.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

選択されたオブジェクトの子オブジェクトを選択します。

select_parents.pngSelParents

コマンドの位置

select_parents.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

選択されたオブジェクトの親オブジェクトを選択します。

操作順

select_last_created_objects.pngSelLast

コマンドの位置

select_last_created_objects.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

オブジェクトのインポートを含め、最後に変更されたオブジェクトを選択します。

select_previous_selection.pngSelPrev

コマンドの位置

select_previous_selection.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

直前の選択セットを再度選択します。

重複オブジェクト

select_duplicate_objects.pngSelDup

コマンドの位置

select_duplicate_objects.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

他のオブジェクトと幾何学的に同一で、かつ表示状態である場合に、他のオブジェクトプロパティに関係なく重複しているオブジェクトを選択します。

select_duplicate_objects.pngSelDupAll

コマンドの位置

select_duplicate_objects.png_rightbuttononly.pngツールバー

menuicon.pngメニュー

ctrlplus.pngショートカット

幾何学的に同一(許容差の範囲で)で、かつ表示状態である場合に、元のオブジェクトを含めてすべての重複しているオブジェクトを選択します。

このコマンドは元のオブジェクトとコピーの両方を選択するので、(変更前と変更後のモデルを比較して)変更を加えたオブジェクトを見つけるのに便利です。

SelDupコマンドは元のオブジェクトは選択しません。

次も参考にしてください。

オブジェクトを選択する

制御点を用いてオブジェクトを編集する