Rhinoレンダーのドキュメントのプロパティ |
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現在のモデルのレンダリング設定を管理します。
オブジェクトにレンダリングマテリアルを割り当てるには、マテリアルのプロパティのトピックをご覧ください。
標準レンダラは、スポット、点、矩形、指向性、矩形、そして線光源をサポートします。
コマンドを開始する前に
レンダリングメニューの現在のレンダラのRhinoレンダーをクリックします。
解像度とアンチエイリアシング
ビューポート
アクティブなビューポートをビューポートのピクセルサイズでレンダリングします。
カスタム
アクティブなビューポートをカスタム解像度でレンダリングします。カスタム幅と高さをピクセルで入力し、解像度を設定します。
アクティブなビューポートを選択されたピクセルの解像度でレンダリングします。
メモ:Rhinoの実行ファイル(.exe)があるフォルダにrender_sizes.txtという名前のテキストファイルを追加すると、Rhinoレンダーとその他のいくつかのレンダラはこのファイルを読み取り、カスタムレンダーサイズを使用します。
例:
// My custom render sizes
500,500
600,600
700,700
800,800
900,900
解像度とDPI設定に基づいて、選択された単位でイメージのサイズを計算します。これは印刷のためにイメージのサイズを決定するのに便利です。
単位
イメージのサイズをピクセル、インチ、ミリメートル、またはセンチメートルで設定します。
インチあたりのイメージドットを設定します。
ビューポートの縦横比を固定
ビューポートの縦横比を維持します。高さまたは幅を変更すると、もう一方の値もそれに合わせて変更されます。
テキストやグラフィックの線や曲線がギザギザに表示されるのを滑らかにします。この処理は、ピクセルをスーパーサンプリングする数学的な方法で行われます。エイリアシングは、表示の解像度の制限によって発生します。エイリアシング効果には、斜めの線や格子縞のモアレ効果などが挙げられます。
アンチエイリアシングなし(左)、8x(右)
Rhinoは、レンダリングイメージの各ピクセルをピクセル領域から取り出した複数のサンプルを平均して計算します。これによりイメージが滑らかに表示されます。ただし、レンダリングの処理速度は遅くなります。
色
レンダリングイメージのシーンのオブジェクトの最も暗い部分の色を設定します。モデルの暗い部分の色は、オブジェクト色と環境色の混ざり合った色です。
一番下の色
下の部分に異なる色を設定します。
下の部分に異なる色を設定します。背景にグラデーション効果を加えることができます。
環境の背景を設定します。環境は、反射性のオブジェクトで反射されます。
選択された環境を編集します。
背景がアルファチャンネルの透明度を使用してレンダリングされます。イメージは、アルファチャンネルの透明度をサポートするファイル形式(.png、.tga、.tif)に保存してください。
スカイライト
スカイライトをオンにします。
カスタム環境
照明として使用する環境を設定します。
選択された環境を編集します。
その他
オフレイヤの光源を使用
Hideコマンドで非表示になっているスポット光源や非表示のレイヤにあるスポット光源をレンダリングするかどうかをコントロールします。
曲線オブジェクトをサーフェスと一緒にレンダリングします。
サーフェスのアイソパラメトリック曲線とエッジをサーフェスと一緒にレンダリングします。
寸法とテキストをサーフェスと一緒にレンダリングします。
現在のレンダラーを使用してオブジェクトをレンダリングします。