すべてのオブジェクトを選択します。 |
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すべての選択を解除します。 |
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選択されているすべてのオブジェクトの選択を解除し、選択されていない状態だったすべてのオブジェクトを選択します。 |
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選択されているすべての制御点または編集点の選択を解除し、選択されていなかった状態のすべての制御点または編集点を選択します。 |
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最後に変更されたオブジェクトを選択します。 |
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直前の選択セットを再度選択します。 |
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オブジェクトを名前で選択します。 |
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オブジェクトのID番号でオブジェクトを選択します。 |
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幾何学的に同一なオブジェクトを選択します。 |
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表示状態で幾何学的に同一なすべてのオブジェクトを選択します。 |
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指定された色のオブジェクトをすべて選択します。 |
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指定レイヤに属するオブジェクトをすべて選択します。 |
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レイヤ番号を使ってオブジェクトを選択します。 |
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すべての点オブジェクトを選択します。 |
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すべての点群オブジェクトを選択します。 |
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すべてのブロックインスタンスを選択します。 |
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ブロックインスタンスを名前ですべて選択します。 |
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すべての光源を選択します。 |
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すべての寸法を選択します。 |
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すべてのテキストを選択します。 |
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名前でグループを選択します。 |
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すべての注釈ドットを選択します。 |
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すべてのポリサーフェスを選択します。 リンク先: ポリサーフェスを選択ツールバー |
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すべてのサーフェスを選択します。 リンク先: サーフェスを選択ツールバー |
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すべてのメッシュオブジェクトを選択します。 リンク先: メッシュを選択ツールバー |
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すべての曲線を選択します。 リンク先: 曲線を選択ツールバー |
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自由形状を描き、オブジェクトを選択します。 リンク先: 点を選択ツールバー |
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端と端がつながっている曲線またはサーフェスエッジを選択します。 リンク先: チェーン選択ツールバー |
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ヒストリのあるオブジェクトを選択します。s リンク先: ヒストリを選択ツールバー |
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球形の体積の内側または外側になる、または体積と交差しているオブジェクトを選択します。 |
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直方体型の体積の内側または外側にある、または体積と交差しているオブジェクトを選択します。 |
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円を描いてオブジェクトを選択します。 |
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既存の閉じた曲線内のオブジェクトを選択します。 |
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マウスをドラッグしてブラシでオブジェクトを選択します。 |
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指定サイズよりも小さいすべてのオブジェクトを選択します。 |
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選択モードを特定のオブジェクトタイプに制限します。 |