メインツールバー

ツールバーの開き方...

cancel.png

Cancel

現在のコマンドをキャンセルし、オブジェクトの選択を解除します。

_rightbuttononly.png

すべてキャンセル

曲率表示環境マッピングゼブラUVN移動曲率をオフにし、オブジェクトの選択を解除します。

single_point.png

Point

1つの点オブジェクトを作成します。

リンク先: 点ツールバー

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Points

複数の点オブジェクトを作成します。

polyline.png

Polyline

複数セグメントのポリラインを作成します。

リンク先: 線ツールバー

_rightbuttononly.png

Lines

複数の隣り合った線セグメントを作成します。

control_point_curve.png

Curve

制御点の位置を指定して曲線を作成します。

リンク先: 曲線ツールバー

_rightbuttononly.png

CurveThroughPt

指定した点を通る曲線を作成します。

circle__center,_radius.png

Circle

中心と半径から円を作成します。

リンク先: 円ツールバー

ellipse__from_center.png

Ellipse

閉じただ円形の曲線を作成します。

リンク先: だ円ツールバー

arc__center,_start,_angle.png

円弧

中心点、始点、角度で円弧を作成します。

リンク先: 円弧ツールバー

rectangle__corner_to_corner.png

Rectangle

2つの角の点から長方形を作成します。

リンク先: 長方形ツールバー

polygon__center,_radius.png

Polygon

指定された辺の数で多角形を作成します。

 リンク先: 多角形ツールバー

fillet_curves.png

Fillet

2つの曲線の間に円弧を追加し、曲線を円弧でトリムするか、円弧まで延長します。

リンク先: 曲線ツールツールバー

surface_from_3_or_4_corner_points.png

SrfPt

3つまたは4つの角の点からサーフェスを作成します。

リンク先: サーフェス作成ツールバー

fillet_surface.png

FilletSrf

2つのサーフェスの間に一定の半径の丸みを帯びたサーフェスを作成します。

リンク先: サーフェスツールツールバー

box__corner_to_corner,_height.png

Box

ソリッドの直方体を作成します。

リンク先: ソリッド作成ツールバー

boolean_union.png

BooleanUnion

1つまたは複数のオブジェクトの容積をまとめます。

リンク先: ソリッドツールツールバー

project_to_surface.png

Project

曲線/点を作業平面へサーフェスと交差するように投影します。

リンク先: オブジェクトから曲線を作成ツールバー

mesh_from_surface_polysurface.png

Mesh

NURBSサーフェスまたはポリサーフェスからメッシュを作成します。

リンク先: メッシュツールバー

_rightbuttononly.png

MeshToNURB

それぞれのメッシュ面をNURBSサーフェスで複製します。

join.png

Join

曲線、サーフェスエッジ、またはサーフェスを結合して1つのオブジェクトにします。

explode.png

Explode

オブジェクトを構成要素に分解します。

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ExtractSrf

ポリサーフェスの面を分離または複製します。

trim.png

Trim

オブジェクトの選択部分を他のオブジェクトとの交差部分で切り取り、削除します。

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Untrim

トリムされたサーフェスからトリム曲線を取り除きます。

split.png

Split

オブジェクトを他のオブジェクトを「カッター(切断オブジェクト)」として使用し、分割します。

_rightbuttononly.png

Split、アイソカーブ

アイソカーブを「カッター」として使用し、サーフェスを分割します。

group.png

Group

複数のオブジェクトを1つのコンポーネントにまとめます。

リンク先: グループツールバー

ungroup.png

Ungroup

グループのグループ化を解除します。

points_on.png

PointsOn

曲線やサーフェスの制御点を表示します。

リンク先: 点編集ツールバー

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PointsOff

制御点と編集点表示をオフにします。

edit_points_on.png

EditPtOn

ノット値の平均で評価された点を曲線上に表示します。

_rightbuttononly.png

PointsOff

制御点と編集点表示をオフにします。

text_object.png

TextObject

TrueTypeフォントを元に、テキストの形をした曲線、サーフェス、またはポリサーフェスを作成します。

move.png

Move

1つの位置から別の位置へオブジェクトを移動します。

リンク先: 変形ツールバー

copy.png

Copy

オブジェクトを複製します。

_rightbuttononly.png

Copy、同じ位置

元のオブジェクトと同じ位置にコピーを作成します。

rotate_2-d.png

Rotate

オブジェクトを軸を中心に作業平面に垂直に回転します。

_rightbuttononly.png

Rotate3D

3D軸を中心にオブジェクトを回転します。

scale_3-d.png

Scale

オブジェクトのサイズをX、Y、Z方向に均等に変更します。

リンク先: スケールツールバー

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Scale2D

オブジェクトのサイズを2方向に均等に変更します。

direction.png

Dir

オブジェクトの法線方向を表示します。方向を変更することもできます。

リンク先: 解析ツールバー

_rightbuttononly.png

Flip

曲線サーフェス、またはメッシュの法線方向を反転します。

rectangular_array.png

Array

行、列、段に指定間隔でオブジェクトをコピーします。

align_objects.png

Align

オブジェクトのバウンディングボックスを整列します。

リンク先: 整列ツールバー

flow_along_surface.png

FlowAlongSrf

オブジェクトをソースサーフェスからターゲットサーフェスへ再整列します。

リンク先: 変形ツールツールバー

check_objects.png

Check

オブジェクトのデータ構造のエラーを表示します。

リンク先: ジオメトリ修正ツールバー

block_definition.png

Block

ブロックオブジェクトを定義します。

history_settings.png

History

コマンドの入力ジオメトリ(元のジオメトリ)と結果の関連を記憶し、入力ジオメトリに変更があった場合に、結果をそれに合わせて更新します。

リンク先: ヒストリツールバー