オブジェクトのデータ構造のエラーを表示します。 |
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メッシュ修復ウィザードを開きます。 |
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メッシュ頂点を強制的に同じ位置に合わせます。 |
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一致するメッシュの頂点を統合して、メッシュからクリースを取り除きます。 リンク先: ウェルドツールバー |
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選択されたすべてのメッシュの頂点を統合して、メッシュからクリースを取り除きます。 |
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オープンメッシュ面エッジを移動し、隣の面エッジに合わせます。 |
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メッシュの1つの穴を塞ぎます。 |
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メッシュのすべての穴を塞ぎます。 |
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メッシュ法線を削除し、面と頂点法線を再構築します。 |
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メッシュからテクスチャ座標、頂点色、サーフェス曲率、サーフェスパラメータを削除します。 |
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メッシュ面をメッシュから削除し、穴を開けます。 |
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1つのメッシュ面でメッシュの穴を塞ぎます。 |
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面積が0のメッシュ面を削除します。 |
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三角メッシュの角を入れ替えます。 |
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メッシュ面の法線の方向を統一します。 |
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曲線サーフェス、またはメッシュの法線方向を反転します。 |
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ソースメッシュに適合するメッシュをサーフェスにフィットさせます。 |
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メッシュエッジを分割します。 |
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1つのオブジェクトの接触していない複数のメッシュを別々のメッシュオブジェクトに分割します。 |
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NURBSサーフェスまたはポリサーフェスからメッシュを作成します。 |
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それぞれのメッシュ面をNURBSサーフェスで複製します。 |
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MeshFromPoints 選択された点オブジェクトからメッシュを作成します。 |
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サーフェスにメッシュと点を巻きつけます。 |
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複数のオブジェクトの容積を1つのメッシュにまとめます。 リンク先: メッシュブール演算ツールバー |
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切断オブジェクトを使用してメッシュを分割します。 |
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他のオブジェクトとの交差部分の内側または外側のメッシュの一部を削除します。 |
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元のオブジェクトに平行にメッシュをコピーします。 |
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2つの三角メッシュ面を1つの四角メッシュにマージします。 |
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メッシュオブジェクトが交差する部分にポリラインを作成します。 |
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メッシュの穴の境界線から曲線を作成します。 |
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三角メッシュを四角メッシュにマージします。 |
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それぞれの四角メッシュ面を2つの三角形に分割します。 |
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それぞれの非平面四角メッシュ面を2つの三角形に分割します。 |
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メッシュポリゴンの数を減らし、四角形面を三角形面に変換します。 |
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それぞれの四角メッシュ面を2つの三角形に分割します。 |
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X 面 |
面をメッシュから分離します。 リンク先: メッシュを抽出ツールバー |
リンク先: メッシュを消去ツールバー |