メッシュツールツールバー

ツールバーの開き方...

check_objects.png

Check

オブジェクトのデータ構造のエラーを表示します。

mesh_repair_wizard.png

star-gold16.pngMeshRepair

メッシュ修復ウィザードを開きます。

align_mesh_vertices_to_tolerance.png

AlignMeshVertices

メッシュ頂点を強制的に同じ位置に合わせます。

weld_mesh_.png

Weld

一致するメッシュの頂点を統合して、メッシュからクリースを取り除きます。

リンク先: ウェルドツールバー

_rightbuttononly.png

WeldVertices

選択されたすべてのメッシュの頂点を統合して、メッシュからクリースを取り除きます。

match_mesh_edges.png

MatchMeshEdge

オープンメッシュ面エッジを移動し、隣の面エッジに合わせます。

fill_mesh_hole.png

FillMeshHole

メッシュの1つの穴を塞ぎます。

_rightbuttononly.png

FillMeshHoles

メッシュのすべての穴を塞ぎます。

rebuild_mesh_normals.png

RebuildMeshNormals

メッシュ法線を削除し、面と頂点法線を再構築します。

rebuild_mesh.png

RebuildMesh

メッシュからテクスチャ座標、頂点色、サーフェス曲率、サーフェスパラメータを削除します。

delete_mesh_faces.png

DeleteMeshFaces

メッシュ面をメッシュから削除し、穴を開けます。

add_a_mesh_face.png

PatchSingleFace

1つのメッシュ面でメッシュの穴を塞ぎます。

cull_degenerate_mesh_faces.png

CullDegenerateMeshFaces

面積が0のメッシュ面を削除します。

swap_mesh_edge.png

SwapMeshEdge

三角メッシュの角を入れ替えます。

unify_mesh_normals.png

UnifyMeshNormals

メッシュ面の法線の方向を統一します。

_rightbuttononly.png

Flip

曲線サーフェス、またはメッシュの法線方向を反転します。

apply_mesh_to_nurbs_surface.png

ApplyMesh

ソースメッシュに適合するメッシュをサーフェスにフィットさせます。

split_a_mesh_edge.png

SplitMeshEdge

メッシュエッジを分割します。

split_disjoint_mesh.png

SplitDisjointMesh

1つのオブジェクトの接触していない複数のメッシュを別々のメッシュオブジェクトに分割します。

mesh_from_surface_polysurface.png

Mesh

NURBSサーフェスまたはポリサーフェスからメッシュを作成します。

_rightbuttononly.png

MeshToNURB

それぞれのメッシュ面をNURBSサーフェスで複製します。

mesh_from_points1.png

MeshFromPoints

選択された点オブジェクトからメッシュを作成します。

apply_mesh_uvn.png

ApplyMeshUVN

サーフェスにメッシュと点を巻きつけます。

mesh_boolean_union.png

MeshBooleanUnion

複数のオブジェクトの容積を1つのメッシュにまとめます。

リンク先: メッシュブール演算ツールバー

mesh_split.png

MeshSplit

切断オブジェクトを使用してメッシュを分割します。

mesh_trim.png

MeshTrim

他のオブジェクトとの交差部分の内側または外側のメッシュの一部を削除します。

offset_mesh.png

OffsetMesh

元のオブジェクトに平行にメッシュをコピーします。

merge2meshfaces.png

Merge2MeshFaces

2つの三角メッシュ面を1つの四角メッシュにマージします。

mesh_intersect.png

MeshIntersect

メッシュオブジェクトが交差する部分にポリラインを作成します。

duplicate_mesh_hole_boundary.png

DupMeshHoleBoundary

メッシュの穴の境界線から曲線を作成します。

quadrangulate_mesh.png

QuadrangulateMesh

三角メッシュを四角メッシュにマージします。

triangulate_mesh.png

TriangulateMesh

それぞれの四角メッシュ面を2つの三角形に分割します。

_rightbuttononly.png

TriangulateNonPlanarQuads

それぞれの非平面四角メッシュ面を2つの三角形に分割します。

reduce_mesh_polygon_count.png

ReduceMesh

メッシュポリゴンの数を減らし、四角形面を三角形面に変換します。

_rightbuttononly.png

TriangulateMesh

それぞれの四角メッシュ面を2つの三角形に分割します。

extract_mesh_faces.pngX 面

ExtractMeshFaces

面をメッシュから分離します。

リンク先: メッシュを抽出ツールバー

collapse_mesh_face.png

リンク先: メッシュを消去ツールバー