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Blockコマンド
選択オブジェクトからブロックオブジェクトを定義し、選択オブジェクトをブロックインスタンスと置き換えます。
ブロックを使用すると次のようなことが行えます。
部品ライブラリを作成する。
ブロック定義を変更し、すべてのインスタンスを更新する。
同じジオメトリをコピーする代わりにブロックインスタンスを使用することで、モデルサイズを小さく維持する。
BlockManagerコマンドを使用して、モデル内に定義されたブロックの情報を見る。
Insertコマンドを使用して、ブロックインスタンスをスケール変更、回転し、モデルに配置する。
モデルのブロックを定義する
オブジェクトを選択します。
ブロックの基点をピックします
インスタンスを挿入する際は、この点を基準にインスタンスが配置、スケール変更、回転されます。
1つの制御点がブロックの基点に配置されます。
ブロック定義の名前をタイプします。
ブロック定義のプロパティ
名前
ブロック定義の名前です。
詳細
オプショナルの説明情報です。
ハイパーリンク
ブロック定義にハイパーリンクの情報を追加します。この情報は、Hyperlinkコマンドで取り出すことができます。
詳細
URLの説明です。
URL
ウェブアドレスです。アドレスをクリックすると、デフォルトのブラウザでページが開かれます。
別のファイルをモデルに挿入することでブロックを定義する
Insertコマンドを、挿入する形式オプションをブロックインスタンスに設定して用います。
ブロック定義がモデルに追加されます。
別のファイルをモデルにドラッグすることでブロックを定義する
サポートされているファイルをWindowsエクスプローラからモデルにドラッグアンドドロップします。
ファイルのインサートオプションを指定します。
ブロック定義がモデルに追加されます。
ブロックを定義し直すには
ブロックを定義する操作方法に沿い、同じブロック名を再度使用してください。
メモ
モデルにモデル自体と同じ名前を付けたブロックは作成しないでください。
Insertコマンドを使用してファイルを挿入する際は、ファイルのモデルの基点がジオメトリが新しいファイルにどのように配置されるのかを決定します。
ブロックインスタンスとレイヤ
ブロックインスタンスに含まれるジオメトリ(曲線、サーフェス等)のプロパティは、レイヤのプロパティまたはジオメトリ自体のオブジェクトのプロパティによって制御されます。モデルに挿入したブロックインスタンスは、現在のレイヤに挿入され、その他のどのレイヤに移動することも可能です。ブロックインスタンスがあるレイヤと、ブロックに含まれるジオメトリの間に関係はありません。例えば、ブロックのジオメトリが、ブロックインスタンスが挿入されたレイヤの色に合わせるために変更されるということはありません。
ブロックが特定のレイヤにあるオブジェクトを含む場合、そのレイヤをオフにすると、そのレイヤにあるオブジェクトだけがオフになります。しかしながら、ブロックインスタンスがあるレイヤをオフにした場合、すべてのオブジェクトがオフになります。
レイヤのロック
レイヤをロックする際は、ブロックインスタンスの挿入点が含まれるレイヤがロックされます。ブロックにロックレイヤにあるオブジェクトが含まれる場合で、ブロックインスタンスの挿入点がそのレイヤにない場合、制御するのはブロック挿入点のレイヤなので、オブジェクトはロックされません。
グループ
グループ化されたオブジェクトのグループの状態はブロック内で維持されません。