Join |
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Joinコマンド
複数のオブジェクトを結合して1つのオブジェクトにします。
線をポリラインに、曲線をポリカーブに、サーフェスやポリサーフェスをポリサーフェスやソリッドに結合できます。
操作手順
結合するオブジェクト(曲線、サーフェス、ポリサーフェス、メッシュ)を選択します。
端と端が合っている複数の曲線を選択するには、SelChainが便利です。
オブジェクトを1つずつ選択するには
オブジェクト(曲線、サーフェス、ポリサーフェス、メッシュ)を選択します。
次のオブジェクトを選択します。
サーフェスエッジを結合する曲線として選択する方法は、サブオブジェクトの選択のトピックをご覧ください。
結合したいオブジェクトの選択が終わったら、Enterキーを押します。
オプション
元に戻す
1つ前の操作を元に戻します。
曲線についてのメモ
連続して配置されている曲線は結合することができます。
曲線の結合の際は、古い曲線が破棄され、新しい曲線が追加されます。2つの結合された端の座標は、元の2つの端の中間の1つの座標で置き換えられます。
サーフェスについてのメモ
オープンエッジで接触するサーフェスとポリサーフェスは結合することができます。
結合することにより、サーフェスの基底サーフェスジオメトリが変わることはありません。結合は、スムーズにメッシュやブール演算、シームの交差を行うために、隣接するサーフェスを接続しているだけに過ぎません。
サーフェスを実際に変更してギャップを埋めたい場合、MatchSrfを使用するか、FilletSrf、BlendSrf、BlendEdge、FilletEdge、NetworkSrf、またはPatchを使って新しく作成したサーフェスを使いギャップを埋めます。
2つの隣接するサーフェスを1つのサーフェスに変更したい場合、MergeSrfを使用します。スムーズオプションの設定は、特に注意を払って行ってください。