オブジェクトから曲線を作成ツールバー

ツールバーの開き方...

project_to_surface.png

Project

曲線/点を作業平面へサーフェスと交差するように投影します。

pull_curve_to_surface.png

Pull

曲線/点をサーフェスの法線方向にサーフェスと交差するように引きます。

duplicate_edge.png

DupEdge

サーフェスエッジをコピーする曲線を作成します。

_rightbuttononly.png

DupMeshEdge

メッシュエッジから曲線を作成します。

duplicate_border.png

DupBorder

サーフェス、ポリサーフェス、またはメッシュの境界線をコピーする曲線またはポリラインを作成します。

duplicate_face_border.png

DupFaceBorder

ポリサーフェスの面の境界線をコピーする曲線を作成します。

extract_isocurve.png

ExtractIsocurve

サーフェスのアイソパラメトリック曲線を複製します。

extract_wireframe.png

ExtractWireframe

サーフェスまたはポリサーフェスのアイソパラメトリック曲線を複製します。

blend_perpendicular.png

Blend、垂直

2つのサーフェスエッジの間に連続性を維持しながらブレンド曲線を作成します。

intersect_objects.png

Intersect

曲線やサーフェスが交差する部分に点オブジェクトまたは曲線を作成します。

contour.png

Contour

オブジェクトを通る一連の点または平面曲線を指定した間隔で作成します。

section.png

Section

切断面がオブジェクトを通る交差位置から、点または平面曲線を作成します。

geodesic_curve.png

ShortPath

サーフェス上の2点間にできるだけ最短の曲線(測地線)を作成します。

silhouette.png

Silhouette

サーフェスまたはポリサーフェスから輪郭曲線を作成します。

extract_points.png

ExtractPt

曲線の制御点または編集点、サーフェスの制御点、そしてメッシュの頂点を複製します。

point_cloud_section.png

PointCloudSection

点群と平面の交差から平面曲線を作成します。

create_uv_curves.png

CreateUVCrv

サーフェスの境界線とトリム曲線をワールド座標系のX-Y面に投影します。

_rightbuttononly.png

ApplyCrv

曲線をサーフェスに巻き付けます。

mesh_outline.png

MeshOutline

メッシュオブジェクトまたはサーフェスのレンダリングメッシュのポリライン輪郭を作成します。

make_2-d_drawing.png

Make2D

ジオメトリを作業平面に投影します。