曲線/点を作業平面へサーフェスと交差するように投影します。 |
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曲線/点をサーフェスの法線方向にサーフェスと交差するように引きます。 |
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サーフェスエッジをコピーする曲線を作成します。 |
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メッシュエッジから曲線を作成します。 |
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サーフェス、ポリサーフェス、またはメッシュの境界線をコピーする曲線またはポリラインを作成します。 |
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ポリサーフェスの面の境界線をコピーする曲線を作成します。 |
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サーフェスのアイソパラメトリック曲線を複製します。 |
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サーフェスまたはポリサーフェスのアイソパラメトリック曲線を複製します。 |
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2つのサーフェスエッジの間に連続性を維持しながらブレンド曲線を作成します。 |
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曲線やサーフェスが交差する部分に点オブジェクトまたは曲線を作成します。 |
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オブジェクトを通る一連の点または平面曲線を指定した間隔で作成します。 |
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切断面がオブジェクトを通る交差位置から、点または平面曲線を作成します。 |
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サーフェス上の2点間にできるだけ最短の曲線(測地線)を作成します。 |
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サーフェスまたはポリサーフェスから輪郭曲線を作成します。 |
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曲線の制御点または編集点、サーフェスの制御点、そしてメッシュの頂点を複製します。 |
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点群と平面の交差から平面曲線を作成します。 |
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サーフェスの境界線とトリム曲線をワールド座標系のX-Y面に投影します。 |
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曲線をサーフェスに巻き付けます。 |
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メッシュオブジェクトまたはサーフェスのレンダリングメッシュのポリライン輪郭を作成します。 |
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ジオメトリを作業平面に投影します。 |