1つまたは複数のオブジェクトの容積をまとめます。 |
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1つのオブジェクトのセットの容積から別のオブジェクトのセットの容積を引きます。 |
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ソリッドの交差している容積から新しいソリッドを作成します。 |
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交差部分でソリッドを分割、閉じます。 |
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2つのオブジェクトの間に可能なブール演算を順番に表示します。 |
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サーフェスから閉じたポリサーフェスを作成します。 |
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ポリサーフェスから選択されたサーフェスを取り除き、残りのサーフェスをオフセットして指定の厚さのソリッドを作成します。 |
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サーフェスの開いている部分を、平面サーフェスで閉じます。サーフェスは穴のエッジに結合されます。 |
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ポリサーフェスの面を分離または複製します。 |
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同一平面上にあるポリサーフェスの面をマージします。 リンク先: ソリッド編集ツールバー |
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同一平面上にあるすべてのポリサーフェスの面をマージします。 |
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ポリサーフェスのエッジの間に接線連続サーフェスを作成します。 |
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ポリサーフェスエッジの間に連続性を維持しながらサーフェスを作成します。 |
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ポリサーフェスのエッジにルールドサーフェスを作成します。 |
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ポリサーフェスを発砲スチロールを熱した針金で切るように曲線でトリムします。 |
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ポリサーフェスの面を移動します。 |
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トリムされていないポリサーフェスの面のエッジを移動します。 |
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ポリサーフェスの面を境界まで移動します。 |
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サーフェスエッジを直線状に押し出し、ソリッドを作成します。 |
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パス曲線に沿ってサーフェスエッジを押し出し、ソリッドを作成します。 |
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サーフェスエッジを境界まで直線状に押し出します。 |
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ポリサーフェスの制御点をオンにします。 |
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制御点と編集点表示をオフにします。 |
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ポリサーフェスのエッジを移動します。 |
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トリムされていないポリサーフェスの面のエッジを移動します。 |
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平面状のポリサーフェス面を分割します。 |
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ポリサーフェスの面を軸を中心に回転します。 |
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サーフェスに円状の穴を作成します。 |
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閉じた曲線をサーフェスに投影し、穴を定義します。 |
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閉じた曲線をサーフェスに投影し、穴を定義します。 |
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軸を中心に輪郭曲線を回転し、穴を作成します。 |
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平面サーフェスの穴を移動またはコピーします。 |
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平面サーフェスの穴をコピーします。 |
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軸を中心に穴を回転します。 |
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中心位置の周りに穴をコピー、配置します。 |
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行、列に指定間隔で穴をコピーし配置します。 |
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ポリサーフェスから穴を削除し、サーフェスを再作成します。 |