實體邊欄工具列

開啟工具列...

Cancel

取消目前執行的指令與取消選取物件。

Move

將物件從一個位置移動至另一個位置。

連結至變動工具列

EditPtOn

顯示曲線或 SubD 上的編輯點。

PointsOff

關閉控制點、編輯點或實體點的顯示。

PointsOn

顯示曲線或曲面的控制點。

Join

將曲線以端點、曲面以邊緣組合建立一個物件。

連結至 Join 工具列

JoinCopy

複製選取的物件並將這些物件組合在一起。

Explode

將組合在一起的物件打散成為個別的物件。

ExtractSrf

分割或複製多重曲面、擠出物件或 SubD 面。

Trim

以一個物件修剪另一個物件。

Untrim

移除曲面的修剪邊緣。

Split

以一個物件分割另一個物件。

Split - 結構線

以結構線分割曲面。

Box

建立一個立方體。

Box, 對角線

從兩個對角建立立方體。

Sphere

建立一個球體。

連結至球體工具列

Sphere, 直徑

以球體直徑的兩個端點建立一個球體。

Ellipsoid

建立一個橢圓體。

Paraboloid

建立一個拋物面錐體曲面或實體。

Paraboloid, 頂點, 焦點

以拋物面的頂點和焦點繪製拋物曲面或加蓋的實體。

Cone

建立一個曲面圓錐體。

TruncatedCone

建立一個 NURBS 平頂錐體。

Pyramid

建立一個金字塔。

TruncatedPyramid

建立頂點被平面截斷的金字塔。

Cylinder

建立一個多重曲面圓柱體。

Tube

建立一個中間有圓柱洞的圓柱體。

Torus

建立一個 NURBS 環狀體 (類似甜甜圈的形狀)。

Pipe, 加蓋 (平頭)

沿著一條曲線建立一個兩端以平面封閉的圓管實體。

Pipe

沿著曲線建立具有圓形剖面的曲面。

Pipe, 加蓋, 圓頭

沿著一條曲線建立一個兩端以半球曲面封閉的圓管實體。

ExtrudeCrv

往一個方向擠出曲線。

ExtrudeSrf

往一個方向擠出曲面。

Shell

移除多重曲面中選取的曲面,以剩下的曲面偏移建立薄殼實體。