ExtrudeSrf

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實體工具

實體

擠出曲面>

擠出曲面至邊界>

直線

 支援建構歷史

ExtrudeSrf 可將曲面往單一方向擠出建立實體。

步驟

  1. 選取一個曲面。

  2. 設定距離。

    輸入「0」可鎖點到目前工作平面的原點來設定擠出距離。

    若要鎖點到世界座標原點,可以輸入 w0。

  • 預設情況下,擠出的平面曲面會垂直於曲面平面。如果曲面不是平面,則預設擠出方向是使用中工作平面的 Z 方向。
  • 作業視窗中的擠出預覽方向代表距離輸入的正方向。

指令行選項

方向

指定兩個點設定方向。

方向選項的步驟

  1. 指定基準點。
  2. 指定第二點決定方向角度。
兩側

在起點的兩側畫出物件,建立的物件長度為您指定的長度的兩倍。

實體

如果擠出的曲線是封閉的平面曲線,擠出後的曲面兩端會各建立一個平面,並將擠出的曲面與兩端的平面組合為封閉的多重曲面。

刪除輸入物件

控制是否刪除原始幾何圖形。

刪除輸入物件=否支援建構歷史。

至邊界

擠出至邊界曲面。

分割正切邊

控制輸入曲面邊界上的相切點在側面曲面上是擠出為組合的邊緣,還是擠出為曲面的銳角。

SplitAtTangents=是(左)與否(右)
設定基準點

指定一個點,這個點是以兩個點設定擠出距離的第一個點。

請參考

擠出曲線與曲面