ExtrudeCrv

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擠出建立實體
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建立曲面
曲面邊欄

實體

擠出平面曲線 >

直線

曲面

擠出曲線 >

直線

SubD

擠出曲線 >

直線

 支援建構歷史

 支援建立擠出物件

ExtrudeCrv 指令可將曲線往單一方向擠出建立曲面。

步驟

  1. 選取一條曲線。

  2. 設定距離。

    輸入「0」可鎖點到目前工作平面的原點來設定擠出距離。

    若要鎖點到世界座標原點,可以輸入 w0。

  • 預設情況下,擠出的平面曲線會垂直於曲面平面。如果曲線不是平面,則預設擠出方向是使用中工作平面的 Z 方向。
  • 作業視窗中的擠出預覽方向代表距離輸入的正方向。

指令行選項

輸出為
曲面

建立擠出物件或曲面物件。

SubD

建立 SubD 物件。

  • 輸入 SubD 友善曲線可以建立較好的 SubD 物件。
  • 當輸出=SubD 時,有些選項可能無法使用。
方向

指定兩個點定義擠出方向。

兩側

將輸入曲線往兩側擠出。

實體

如果擠出的曲線是封閉的平面曲線,擠出後的曲面兩端會各建立一個平面,並將擠出的曲面與兩端的平面組合為封閉的多重曲面。

刪除輸入物件

控制是否刪除原始幾何圖形。

刪除輸入物件=否支援建構歷史。

至邊界

擠出至邊界曲面。

分割正切邊

控制輸入曲線上的相切點在側面曲面上是擠出為組合的邊緣,還是擠出為曲面的銳角。

SplitAtTangents=是(左)與否(右)
  • 當 UseExtrusions 指令設為預設的擠出物件時,分割正切邊的選項沒有作用。
設定基準點

指定一個點,這個點是以兩個點設定擠出距離的第一個點。

請參考

使用手冊 - 從曲線建立曲面

擠出曲線與曲面