Cylinder

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建立實體
實體邊欄

實體

圓柱體

 支援建立擠出物件

Cylinder 指令可建立一個圓柱體的擠出物件。

步驟

  1. 畫出基底圓形。

  2. 指定位置或輸入數值設定高度。

    方向限制選項可以不同方式定義正向高度。

指令行選項

可塑形的

以近似的 NURBS 曲線繪製底面圓。

底面不可變形 (左) 與可變形 (右) 的圓柱體。
階數 / 點數

指定曲線的階數與控制點數量。

方向限制

方向限制可控制圓柱體的建立方向。

無

指定位置或輸入數值設定高度。

垂直

建立一個與工作平面垂直的圓柱體。

  • 輸入數字設定高度時,工作平面 Z 軸定義為正方向。
環繞曲線

建立與曲線上指定點垂直的基底圓。圓柱體的中心線將與曲線相切。

  • 輸入數字設定高度時,曲線方向定義為正方向。
實體

蓋住頂部和底部開口或是讓它們保持開啟狀態。

半徑

指定中心點和半徑點建立一個基底圓。

兩點

從兩個相對的點建立一個基底圓。

三點

透過三點建立基底圓。

正切

建立與一條、兩條或三條曲線正切的基底圓。

逼近數個點

建立逼近選取的點、控制點或網格頂點的基底圓。

兩側

向基底圓形的兩側建立對稱的圓柱體,圓柱體的總高度會是您指定長度的兩倍。

兩側

以底面中心點為基準,向兩個方向建立圓柱體。

指定的高度會套用到每個方向,因此總高度會加倍。

請參考

MeshCylinder

建立一個網格圓柱體。

SubDCylinder

建立一個 SubD 圓柱體物件。