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ビュー / ビューポートタイトル クリッピング平面 |
ClippingPlaneコマンドは、指定されたビューポートでジオメトリを視覚的に切り取るための平面を表すクリッピング平面オブジェクトを作成します。
長方形の対角になる2点をピックします。
または、オプションを選択して長方形を別の方法で作成します。
コマンドラインオプション
2つの対角を使用して長方形を作成します。
2つの隣り合う角と、それによって作成された辺と反対側の辺を指定して長方形を作成します。
長方形を作業平面に垂直に作成します。
中心点と1つの角から長方形を作成します。
奥行き点の向こう側のオブジェクトをクリップします。
クリップされたオブジェクトの表示部分の奥行きをモデル単位で表します。
クリッピング平面の名前です。
クリッピング平面に名前が指定されている場合は、その名前がビューポートに表示されます。
名前を表示しません。
名前をドットとして表示します。
ドットラベルのフォントとサイズはコントロールできません。
テキストラベルのサイズはウィジェットのサイズに比例します。クリッピング平面の作成時の現在の注釈スタイルのフォントが適用されます。
カスタム奥行きを有効にして、クリップされたジオメトリの表示部分を平面から特定の距離に制限します。
カスタム奥行きが設定されたクリッピング平面の場合、制御点をオンにすると、通常のクリッピング平面の制御点に加えて奥行き点も表示されます。この点を移動することで、カスタム奥行きをインタラクティブに調整できます。
クリップされたオブジェクトの表示部分の厚さを定義します。
深さを 0 に設定すると、薄い断面が描画されます。
クリップされた部分の方向とクリップされていない部分の方向を入れ替えます。
ビューとは独立してオブジェクトまたはレイヤでクリッピング状態を制御します。
クリップされたビュー内のすべてのオブジェクトをクリップします。
カスタムクリッピング用に選択されたオブジェクトのみをクリップします。
カスタムクリッピング用に選択されていないオブジェクトのみをクリップします。
ボタンをクリックして、カスタムクリッピングのためのオブジェクトを追加します。
数字は選択されたオブジェクトの数を示します。
ボタンをクリックすると、リストがクリアされます。
ボタンをクリックして、カスタム クリッピングのためのレイヤを追加します。
数字は選択されたレイヤの数を示します。
ボタンをクリックすると、リストがクリアされます。
モデルのすべてのビューポートを表示します。チェックボックスは、ビューポートで選択されたクリッピング平面のクリッピングの状態を切り替えます。
存在するモデルビューのリストを表示します。
使用できるレイアウトおよび詳細ビューのリストを表示します。
すべてのビューポートで現在のクリッピング平面を無効にします。
別のクリッピング平面から設定をコピーします。
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製図 断面 > 作成 |
ClippingSectionsコマンドは、選択したオブジェクトを切断するクリッピング平面を作成します。方向、奥行き、ラベルを定義し、断面ビューを名前の付いたビューして保存する設定が使用できます。
クリップするオブジェクトを選択します (すべてのオブジェクトを断面化するには Enterを押します)。
ビューポートに1つまたは複数のクリッピング断面を配置します。
クリッピングウィジェットが使用可能なオブジェクトのワールド座標の全体的なバウンディングボックスと交差していない場合、配置中にクリッピングウィジェットが赤に変わります。
それぞれのクリッピング断面のコマンドラインオプションは、配置する前に設定できます。
コマンドラインオプション
クリッピング断面の方向を設定します。
クリッピング断面は現在の作業平面に平行になります。
クリッピング断面は現在の作業平面に垂直で、X軸に平行になります。
クリッピング断面は現在の作業平面に垂直で、Y軸に平行になります。
クリッピング断面は現在の作業平面に垂直で、2点で定義する方向に平行になります。
いいえに設定すると、クリッピング平面の奥行きは無限になります。はいに設定すると、コマンドラインに 奥行きオプションが表示され、ユーザーが奥行きを設定できるようになります。
クリップされたオブジェクトの表示部分の奥行きを定義します。デフォルトの奥行きはゼロです。
コマンドの開始時にアクティブなビューのクリッピングを有効または無効にします。クリップするビューは、クリッピング平面のプロパティでいつでも設定または変更できます。
断面名に使用する接頭語を設定します。断面名は増分されます。例えば、名前=SECと設定すると、断面にはSEC_01、SEC_02、SEC_03などの名前が付けられます。
ビューポートでの断面名の表示方法を設定します。デフォルトのラベルモードはテキストです。
名前を表示しません。
名前をドットとして表示します。
ドットラベルのフォントとサイズはコントロールできません。
テキストラベルのサイズはウィジェットのサイズに比例します。クリッピング平面の作成時の現在の注釈スタイルのフォントが適用されます。
断面のビューに対応する名前の付いたビューを作成します。
メモ: パースビューポートに配置された断面は、平行投影ではなくパース投影で名前の付いたビューを生成します。
クリッピング断面の方向を反転します。
オブジェクトを隠す平面を作成します。
断面とクリッピング平面の背景のジオメトリを抽出して、ワールドのTop平面上のピックした位置に2D図面を生成します。
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製図 断面 > すべてクリア |
ClearClippingSectionsコマンドは、1つまたは複数のビューの1つまたは複数のクリッピングウィジェットのクリッピング状態をクリアします。
一つまたは複数のクリッピングウィジェットを選択します。
すべての表示状態のクリッピングウィジェットを選択するには、すべてオプションを使用します。
ビューポート内をクリックして 選択したクリッピングウィジェットのクリッピングの状態を無効にします。
すべてのビューポートを無効にするにはAllオプションをクリックします。
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製図 断面 > 図面を作成 |
ClippingDrawingsコマンドは、断面とクリッピング平面の背景のジオメトリを抽出して2D図面を生成し、ピックした位置でワールドXY平面に投影します。
1つまたは複数のクリッピング平面を選択します。
表示されているすべてのクリッピング平面の図面を作成するには、「すべて」オプションを使用します。
配置点をピックします。
Enterを押して、現在の図面の基点をワールド原点に配置します。
図面は常にワールドTop平面上に配置されます。
表示フィードバックの上方向の矢印は、クリッピング平面の「上」方向を表します。
長方形は、配置を補助するための現在の断面の境界ボックスです。
コマンドラインオプション
Sets the base point relative to the bounding box of the current drawing.
現在の図面の回転角度です。
正の数は図面を反時計回りに回転します。
表示および非表示のシルエット曲線をクリッピング プレーンの前に投影します。
背景に隠れ曲線を描画します。
背景にシルエット曲線を描画します。
背景を追加=はいにした場合のみ表示されます。カメラの投影タイプを設定します。カメラの位置は、クリップされたオブジェクトのバウンディングボックスの中心からクリッピング平面上の最も近い点に設定されます。
投影=パースにした場合のみ表示されます。カメラ ターゲットの位置を指定できます。
はいの場合、図面名があるテキストドットが追加されます。
他の図面に現在のオプション設定を使用します。
オブジェクトを隠す平面を作成します。
選択したオブジェクトを切断するクリッピング平面を作成します。方向、奥行き、ラベルを定義し、断面ビューを名前の付いたビューとして保存する設定が使用できます。
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ClippingPlanePropertiesコマンドは、コマンドラインでクリッピング平面のプロパティを管理します。
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DisableClippingPlaneコマンドは、アクティブビューポートの選択されたクリッピング平面をオフにします。
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EnableClippingPlaneコマンドは、アクティブビューポートで選択されたクリッピング平面をオンにします。
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製図 断面 > 図面を編集 |
EditClippingDrawingsコマンドを使用すると、既存のクリッピング図面のオプション設定を更新できます。
クリッピング平面を選択します。
表示されているすべてのクリッピング平面を選択するには、すべてオプションを使用します。
クリッピング平面のオプションを編集します。
Enterを押して変更を確定し、次のクリッピング平面に進みます。
コマンドラインオプション
Sets the base point relative to the bounding box of the current drawing.
現在の図面の回転角度です。
正の数は図面を反時計回りに回転します。
現在の図面を別の位置に移動します。
表示および非表示のシルエット曲線をクリッピング プレーンの前に投影します。
背景に隠れ曲線を描画します。
背景にシルエット曲線を描画します。
背景を追加=はいにした場合のみ表示されます。カメラの投影タイプを設定します。カメラの位置は、クリップされたオブジェクトのバウンディングボックスの中心からクリッピング平面上の最も近い点に設定されます。
投影=パースにした場合のみ表示されます。カメラ ターゲットの位置を指定できます。
はいの場合、図面名があるテキストドットが追加されます。
他の図面に現在のオプション設定を使用します。
断面とクリッピング平面の背景のジオメトリを抽出して、ワールドのTop平面上のピックした位置に2D図面を生成します。
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製図 断面 > 図面をエクスポート |
ExportClippingDrawingsコマンドは、選択したクリッピング平面のクリッピング図面を別のRhinoのファイル(.3dm)または.dwgファイルに保存します。
クリッピング平面を選択します。
表示されているすべてのクリッピング平面を選択するには、すべてオプションを使用します。
コマンドラインオプション
図面ファイルを保存するフォルダを設定します。
保存するファイル形式を指定します。
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製図 断面 > 情報をエクスポート |
ExportClippingSectionInfoコマンドは、クリッピング図面が関連付けられている断面の基本的な位置と面積の計算を含む断面の一覧の、.csv構造を持つ.txtファイルを作成します。
ファイル名と場所を指定します。
関連付けられた図面のあるすべての断面をエクスポートします。
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製図 断面 > 断面を抽出 |
ExtractClippingSectionsコマンドは、選択したクリッピング平面によってクリップされたオブジェクトの断面の境界や塗りつぶしを曲線やハッチングとして複製します。
1つまたは複数のクリッピング平面を選択します。
コマンドラインオプション
断面の境界を曲線として抽出するかどうかを指定します。
断面の塗りつぶしをハッチングとして抽出するかどうかを指定します。
出力オブジェクトをグループ化するかどうかを指定します。
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製図 断面 > スライスを抽出 |
ExtractClippingSlicesコマンドは、 クリップされたモデルオブジェクトの3Dスライスをクリッピング平面から抽出します。
クリッピング平面と完全に閉じた交差を形成しないオブジェクトからは出力されません。
1つまたは複数のクリッピング平面を選択し、Enterを押します。
出力されるスライスは、クリップされたオブジェクトのタイプに応じて、NURBSまたはメッシュオブジェクトになります。
コマンドラインオプション
クリッピング平面のプロパティ で設定されたカスタム奥行き を厚さとして使用して、スライスを抽出します。
カスタム奥行きが無効の場合、0が厚さとして使用されます。
クリッピング平面の奥行きを使用=はいに設定すると、厚さと位置のオプションが表示されなくなります。
スライスの厚みを指定します。
厚みが0の場合、平面のスライスが作成されます。それ以外の場合は、3Dソリッドが作成されます。
クリッピング平面に対するスライスの位置です。
クリッピングウィジェットの前にスライスを作成します。
三角形は前方向を指します。
中心平面にクリッピングウィジェットを使用してスライスを作成します。
クリッピングウィジェットの後ろにスライスを作成します。
出力オブジェクトをグループ化するかどうかを指定します。
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製図 断面 > ネストされた図面 |
NestedClippingDrawingコマンドは、指定の間隔と配置で、オブジェクトの断面を現在のレイヤ上で3D空間からワールドXY平面に投影します。出力は、断面の変更によって更新されない断面レイアウトの静的なスナップショットです。
クリッピング平面を選択します。
表示されているすべてのクリッピング平面から図面を作成するには、すべてオプションを使用します。
最初の図面を配置する基点を選択します。
その他の図面はオプション設定に従って配置されます。
コマンドラインオプション
断面スタイルの設定に基づいて、閉じた断面のハッチングを描画します。
レイアウトをワールドX軸に沿って水平に、またはワールドY軸に沿って垂直に配置します。
投影された図面間の間隔をモデル単位で指定します。
配置=ワールドXの場合、モデル単位での幅の値が1行に収まる図面の数を制限します。すべての図面を収めるために、必要に応じて新しい行が追加されます。
図面に断面名を追加します。
ラベルを表示=はいにすると、ラベルのスタイルやラベルの位置オプションが表示されます。
選択したオブジェクトを切断するクリッピング平面を作成します。方向、奥行き、ラベルを定義し、断面ビューを名前の付いたビューとして保存する設定が使用できます。
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製図 断面 > 作業平面を保存 |
SaveClippingSectionCPlanesコマンドは、選択したクリッピング平面の名前と方向を使用して、名前の付いた作業平面を保存します。
保存した作業平面には、クリッピング平面名に従って名前が付けられます。
保存した名前の付いた作業平面は、関連付けられたクリッピング平面が移動されると更新されます。
クリッピング平面を削除すると、対応する名前の付いたビューも削除されますが、その逆は行われません。
クリッピング平面を選択します。
表示されているすべてのクリッピング平面から名前の付いた作業平面を保存するには、すべてオプションを選択します。
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製図 断面 > ビューを保存 |
SaveClippingSectionViewsコマンドは、選択したクリッピング断面のビューを名前の付いたビューパネルに保存します。
保存するビューは、クリッピング平面名に従って名前が付けられます。
保存した名前の付いたビューは、関連付けられたクリッピング平面が移動されると更新されます。
クリッピング平面を削除すると、対応する名前の付いた作業平面も削除されますが、その逆は行われません。
クリッピング平面を選択します。
表示されているすべてのクリッピング平面から名前の付いたビューを保存するには、すべてオプションを選択します。
コマンドラインオプションを設定します。
コマンドラインオプション
保存されたビューの投影を平行またはパースに設定します。
保存されたビューをクリッピング平面でクリップします。
保存されたビューの作業平面を断面平面に設定します。
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製図 断面 > 図面を更新 |
UpdateClippingDrawingsコマンドは、クリップ図面を更新して、クリップされたジオメトリの変更を反映します。
ダイナミッククリッピング図面は、クリッピング平面を移動すると自動的に更新されますが、クリップされたオブジェクトが編集されたり、新しいオブジェクトが追加されたりした場合の更新は自動ではありません。
図面を更新するクリッピング平面を選択します。
表示されているすべてのクリッピング平面の図面を更新するには、すべてオプションを使用します。
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製図 断面 > 表示 |
ViewClippingSectionsコマンドは、選択したクリッピング断面平面に合うようにビューポートのビューおよび/または作業平面を位置合わせします。
1つまたは複数のクリッピング平面を選択します。
表示されているすべてのクリッピング平面を選択するには、すべてオプションを使用します。
選択した平面毎にビューポートを選択します。
コマンドラインオプション
選択したビューの選択した断面をクリップします。
ビューポートはクリッピング平面のプロパティで有効になります。
他のすべてのセクションのクリップを解除します。
ビューポートは他のすべてのクリッピング平面のプロパティで無効になります。
ビューの向きをクリッピング平面に合わせて変更します。
作業平面の向きをクリッピング平面に合わせて変更します。
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