ハッチングのプロパティ

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F3

ハッチングのプロパティは、選択したハッチングのオブジェクトのプロパティを管理します。

ハッチングのプロパティ

ハッチングパターン

ハッチングパターンの名前とプレビューサムネイルです。

インポート

ハッチングパターンを.3dmまたは.patファイルからインポートします。

基点

ハッチングパターンの開始座標を表示します。

  • ...ボタンをクリックして、ビューポート内で新しい位置をマウスでピックします。

同じパターンの2つのハッチング。左側は同じ基点を使用し、右側は基点が異なります。
回転

パターンの回転角度です。

  • ...ボタンをクリックして、ビューポート内で回転角度をマウスでピックします。

ヒストリのあるハッチング:

  • パターンの回転角度を変更してもヒストリは破損しません。
  • ハッチングをその入力境界曲線と一緒に回転してもヒストリは破損しません。パターンの回転角度は更新されます。
  • ハッチングだけを回転するとヒストリは破損します。

ヒストリのないハッチング:

  • ハッチングを回転するとパターンの回転角度が更新されます。
スケール

ハッチングパターンのスケール係数です。

境界を表示

ハッチングパターン周囲の境界の曲線を表示します。

  • 表示モードオプションの曲線設定は、ハッチングの境界の色と太さを制御します。

色

背景

ハッチングの境界を色で塗りつぶします。

表示色

塗りつぶしスタイルが「塗りつぶし」に設定されている場合、ハッチングパターンはこの色を表示します。

塗りつぶしスタイル

塗りつぶしスタイルは、単一の色またはさまざまな種類のグラデーション色を使用するようにハッチングパターンを設定します。

ハッチングの塗りつぶしスタイルのオプションを参照してください。

マッチング

ハッチングのプロパティを別のハッチングに一致するように変更します。