表示モード

Rhinoceros > 設定 > 表示モード

表示モードのオプションは、ビューポートの表示モードの表示方法を設定します。

ビルドインの表示モードは次の通りです。

ワイヤフレーム

ビューポート表示をシェーディングされていないワイヤフレームに設定します。

シェーディング

ビューポートを不透明なシェーディングモードに設定します。シェーディングモードは、メッシュを使用して、レイヤの色を用いて、サーフェスをシェーディングします。

レイトレース

ビューポートをレイトレースされたレンダリングプレビューモードに設定します。

レンダリング

レンダリングビューのシミュレーションでビューポートをシェーディングします。

ゴースト

サーフェスが半透明になるようにビューポート表示を設定します。

X線

オブジェクトの前に別のオブジェクトがある場合、アイソパラメトリック曲線を隠さずにシェーディングします。

ビューポートで通常手前にあるサーフェスによって見えなくなっているワイヤフレームや点オブジェクトがすべて表示されます。

テクニカル

リアルタイムのシルエットや交差、クリース、境界、ブレンドされたシェーディングやレンダリング表示を使用します。他のオブジェクトの背後にあるオブジェクトは隠されます。

アーティスティック

画像背景と柔らかな線を用いて鉛筆描画の効果を生み出します。

ペン

白と黒の線を用いてペン描画をシミュレートします。

アークティック

すべてのオブジェクトと背景に白とソフトな影を使用して、北極のような感じを与えます。

表示モードの管理

標準表示モードの設定を編集、またはカスタム表示モードを作成できます。

新規表示モードを作成するには

  1. 「標準」で、テンプレートとして使用したい表示モードをハイライトします。
  2. プラス記号 ボタンをクリックします。
    新しい表示モードが「カスタム」に表示されます。
  3. このモードを選択し、設定を編集します。

カスタム表示モードを削除するには

  1. 「カスタム」で、削除する表示モードをハイライトします。
  2. マイナス記号 ボタンをクリックします。

表示モードをエクスポートするには

  1. ギア ボタンをクリックします。
  2. <名前>表示モードをエクスポート...を選択します。
    表示モード設定はiniファイルにエクスポートされます。

表示モードをインポートするには

  1. ギア ボタンをクリックします。
  2. 表示モードをインポートを選択します。
  3. インポートする表示設定ファイル(*.ini)を選択します。

デフォルトに戻す

デフォルトのシステム値に戻します。カスタム設定した表示モード設定はすべて失われます。

設定

表示モードによって使用できるオプションは異なります。

全般

表示モード

表示モードのオプション

名前

表示モードの名前です。

ユーザーインターフェイスオプション

ビューの表示モードメニューに含める

ビューポートのタイトルとビューメニューにカスタム表示モードを表示します。

Shadeコマンドモードに含める

Shadeコマンドのオプションにカスタム表示モードを含めます。

それぞれのオブジェクトへの割り当てを許可

この表示モードをSetObjectDisplayModeコマンドを使用してオブジェクトへ割り当てられるようにします。

ビューポートの設定

背景

ビューポートの背景色を指定します。

アプリケーションの設定を使用

画面 > 色のオプションで指定された設定を使用します。

指定色

色を選択するには

  • 色見本をクリックします。
画像ファイル

ビューポート背景になる画像を指定します。

画像ファイル名
  • ファイル名を入力または選択します。
2色グラデーション

上と下の色の間をブレンドします。

上の色/下の色

色を選択するには

  • 色見本をクリックします。
4色グラデーション

ビューポートのそれぞれの隅から4つの色の間をブレンドします。

左上の色/右上の色/左下の色/右下の色

色を選択するには

  • 色見本をクリックします。
レンダリングの設定を使用

現在のレンダラによって指定されている背景の設定に使用されている色と照明を表示します。

透明

ビューポートの背景を黒と0.0%のアルファ値でレンダリングします。これは、レンダリングの出力とViewCaptureToFile(ビューをファイルにキャプチャ)に用いられます。

シェーディングの設定

オブジェクトをシェーディング

ビューポートを不透明なシェーディングモードに設定します。

すべてのワイヤをX線表示

オブジェクトの前に別のオブジェクトがある場合、アイソカーブを隠さずにシェーディングします。

フラットシェーディング

現在のビューポートを、それぞれのレンダリングメッシュ面が見えるようスムージングをしないでシェーディング表示します。

参照: FlatShade

頂点の色をシェーディング

オブジェクトの頂点の色を用いてシェーディングします。

参照: ComputeVertexColors

色とマテリアル
オブジェクト色

オブジェクトのプロパティで指定された色を使用します。

光沢

色の光沢を設定します。

透明度

色の透明度を設定します。

すべてのオブジェクトに指定色を使用

オブジェクト色を無視し、シェーディングに1つの色を用います。

光沢

色の光沢を設定します。

透明度

色の透明度を設定します。

指定色

色を選択するには

  • 色見本をクリックします。
レンダリングマテリアル

レンダリングマテリアルを使用してシェーディングします。

すべてのオブジェクトにカスタムマテリアルを使用

カスタマイズボタンをクリックしてカスタムマテリアルを指定します

カスタマイズ

カスタムオブジェクト属性設定ダイアログボックスを開きます。

背面の設定

背面の色を変更します。(サーフェスの法線方向の反対側です。)

表面の設定を使用

色の変更は行いません。

背面を省略

背面サーフェスを透明にします。

オブジェクト色を使用

背面サーフェスにオブジェクトのプロパティで指定された色を使用します。

光沢

背面マテリアルの光沢を設定します。表面のマテリアルと異なる設定をすることができます。

透明度

背面マテリアルの透明度を設定します。表面のマテリアルと異なる設定をすることができます。

すべての背面に指定色を使用

背面はオブジェクトの色に関わらず、指定された色を表示します。

光沢

背面マテリアルの光沢を設定します。表面のマテリアルと異なる設定をすることができます。

透明度

背面マテリアルの透明度を設定します。表面のマテリアルと異なる設定をすることができます。

指定色

すべての背面に指定の1色を設定します。

色を選択するには

  • 色見本をクリックします。
レンダリングマテリアル

レンダリングマテリアルを使用してシェーディングします。

すべての背面にカスタムマテリアルを使用

カスタマイズボタンをクリックしてカスタムマテリアルを指定します

カスタマイズ

カスタムオブジェクト属性設定ダイアログボックスを開きます。

シェーディング効果

標準シェーディング

通常のソリッドシェーディングを使用します。

平行線

シェーディングに平行線を使用します。

幅 (ピクセル)

線の幅です。

距離 (行数)

線間の距離です。

回転 (度)

線の回転角度です。

表示

この表示モードで表示する要素を指定します。

サーフェスエッジを表示

NURBSサーフェスのエッジを表示します。

アイソカーブを表示

オブジェクトのアイソカーブを表示します。

アイソカーブがオン(左)、オフ(右)

接線エッジを表示

接線ポリサーフェスエッジは、ポリサーフェスの異なる面間の滑らかなエッジです。

接線シームを表示

接線シームは、球や円柱などのサーフェスを閉じる滑らかなエッジです。

メッシュワイヤを表示します。

SubDのワイヤを表示

SubDの滑らかなエッジの表示を切り替えます。

SubDのクリースを表示

SubDのクリースエッジの表示を切り替えます。

SubDの境界を表示

SubDのオープンエッジの表示を切り替えます。

SubDの対称を表示

SubDの対称の子の色の違いを切り替えます。

対称の子の表示色を変更する

メッシュワイヤを表示

ウェルドされたメッシュのエッジの表示を切り替えます。

曲線を表示

曲線オブジェクトを表示します。

光源を表示

光源オブジェクトを表示します。

クリッピング平面を表示

クリッピング平面オブジェクトを表示します。

テキストを表示

テキストブロックを表示します。

注釈を表示

注釈オブジェクトを表示します。

点を表示

オブジェクトを表示します。

点群を表示

点群オブジェクトを表示します。

照明スキーム

照明スキームの設定を参照してください。

グリッド

グリッドの設定を参照してください。

オブジェクト

オブジェクトの設定を参照してください。

点の設定を参照してください。

曲線

曲線の設定を参照してください。

サーフェス

サーフェスの設定を参照してください。

SubD

SubDの設定を参照してください。

メッシュ

メッシュの設定を参照してください。

光源

光源の設定を参照してください。

クリッピング平面

クリッピング平面の設定を参照してください。

の設定を参照してください。

シャドウ

シャドウの設定を参照してください。

その他の設定

その他の設定を参照してください。

他のコンピュータで使用するためにオプション設定を保存する

OptionsExport

ファイルにオプション設定を保存します。

OptionsImport

ファイルからオプション設定を呼び出します。

関連コマンド

SetDisplayMode

ツールバーメニューショートカット

ツールバーにはありません。

メニューにはありません。

Ctrl (CMD) + Alt +

CMD + Ctrl +

G ゴースト

R レンダリング

S シェーディング

W ワイヤフレーム

X X線

SetDisplayModeコマンドは、表示モードを指定します。

空白文字のあるモード名を設定する場合、次の形式のいずれかを使用してください。

-_SetDisplayMode Mode=MyMode

-_SetDisplayMode "My Mode"

コマンドラインオプション

ビューポート

アクティブ

アクティブビューポートのみに表示モードを設定します。

すべて

すべてのビューポートに表示モードを設定します。

モード

モデルの現在のすべての表示モードのリストを表示します。

次もご覧ください。

ビューポート表示モードを設定する

Rhino 6でカスタム表示モードを作成する

 

 

 

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