メッシュオブジェクト
メッシュオブジェクトを描画作成、またはNURBSオブジェクトからメッシュを作成します。
レンダリングやアニメーション、ステレオリソグラフィ、ビジュアリゼーション、有限要素解析(FEA)など、ジオメトリを表現するのにポリゴンメッシュを使うモデラーが多いので、RhinoはMeshコマンドを使ってエクスポート用にNURBSをポリゴンメッシュに変換する機能を備えています。更に、メッシュ作成のためのコマンド(MeshSphere、MeshBox、MeshCylinderなど)もメッシュオブジェクトを作成します。
メッシュモデルは簡単にはNURBSモデルに変換できません。オブジェクトを定義する情報が全く異なるからです。しかし、Rhinoには、メッシュ上に曲線を作成し、メッシュオブジェクトから頂点やその他の情報を抽出するなど、メッシュ情報を使用してNURBSモデルを作成する際の支援となるコマンドがいくつか用意されています。
メッシュオブジェクトを作成する
メッシュオブジェクトを直接作成します。

3DFace
独立した、または既存のメッシュやSubDに追加できるメッシュまたはSubDの面を作成します。

MeshBox
メッシュの直方体を作成します。

MeshCone
メッシュの円錐体を作成します。

MeshCylinder
メッシュの円柱を作成します。

MeshEllipsoid
メッシュのだ円球を作成します。

MeshFromLines
交差する複数の線からメッシュを作成します。

MeshPlane
長方形のメッシュの平面を作成します。

MeshPolyline
閉じたポリラインからメッシュを作成します。

MeshSphere
メッシュの球を作成します。

MeshTruncatedCone
メッシュの円錐台を作成します。

MeshTorus
メッシュのトーラスを作成します。
他のオブジェクトからメッシュを作成する
曲線またはサーフェスを元にメッシュを生成します。

ApplyMesh
ソースメッシュに適合するメッシュをサーフェスにフィットさせます。

ApplyMeshUVN
サーフェスにメッシュと点を巻きつけます。

Mesh
NURBSサーフェスまたはポリサーフェスからメッシュを作成します。

MeshPatch
曲線や点からメッシュを作成します。

MeshPolyline
閉じたポリラインからメッシュを作成します。

PlanarMesh
閉じた曲線から平面メッシュを作成します。

QuadRemesh
独自のアルゴリズムを用いて、レンダリング、アニメーション、CFD、FEA、およびリバースエンジニアリングに最適な扱いやすいポリゴンメッシュを生成します。
次もご覧ください。

MeshToNURB
それぞれのメッシュ面をNURBSサーフェスで複製します。

ToNURBS
ポリカーブ、押し出し、メッシュ、SubD、真円や真円弧などのオブジェクトをNURBSジオメトリコンポーネントに変換します。
MeshRepairコマンドでは、多くのメッシュクリーンアップ関係コマンドが1つのダイアログに統合されています。