Rhinoceros > 設定 > 表示モード > [モード名] > オブジェクト >
クリッピング平面オブジェクトの表示方法を指定します。
有効にすると、クリッピングの塗りつぶしとエッジの外観はオブジェクトの断面スタイルのプロパティに基づきます。
クリッピング平面が3Dオブジェクトと交差し、断面が閉じられる場合、断面を塗りつぶします。
クリッピング平面オブジェクトの塗りつぶしの色を指定します。
ビューポートでのオブジェクトの表示方法に従います。
オブジェクトのレンダリングマテリアルを使用します。
クリッピング平面の色またはレイヤ色のプロパティを使用します。
クリッピング平面とクリップされるオブジェクト間のエッジを表示します。
クリッピング平面の色(オブジェクトまたはレイヤ)を使用します。
オブジェクトの色(オブジェクトまたはレイヤ)を使用します。
ピクセルでのエッジの太さです。
選択されたクリッピング平面をシェーディングします。
クリッピング平面の色(オブジェクトまたはレイヤ)を使用します。
平面のレンダリングマテリアル(オブジェクトまたはレイヤ)を使用します。
クリッピング平面の透明度を指定します。
ハイライトワイヤをクリッピングします。シェーディングされた選択は常にクリッピングされます。
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